本帖最后由 Captonblaed 于 2018-2-22 11:06 编辑

CE 73年,后世通称为“Break the world”的尤尼乌斯7号坠落事件,成为了地球联合与ZAFT再次爆发军事冲突的导火索。

为了捍卫来之不易的和平、抑制战火的进一步蔓延,前次大战发挥巨大作用的三船联盟之一的大天使号(克莱茵派)再次介入了地球与PLANT的纷争。
OperationAngel Down(天使坠落作战)
有鉴于多次介入战斗的大天使号所造成的损失(达达尼尔海峡、克列塔岛作战,柏林之战由于ZAFT要做政治宣传,所以没有对外公布大天使号介入),对其不表明目的、一味地扰乱战场扩大战火的这种态度,ZAFT考虑到今后的局势,认为必须铲除这个潜在的威胁,并且顺利得到了PLANT本国议会的授意(军政一把抓的迪兰达尔,等于是左手拿文件让右手签字而已)。

虽然最后大天使号利用潜航摆脱了ZAFT军的围追堵截(第一引擎、主翼和右侧尾翼受损情况下,分离并引爆了第一引擎,伪装成沉没),却失去了其的最大战力——ZGMF-X10AFreedom Gundam,一度无力再次介入。

不过,Freedom的陨落并不意味着终结。
早在前次大战末期,ZAFT开发局就以与Freedom一样的理念“单机对应复数敌机的高机动、高火力万能机”进行开发试作型核能MS,这就是Strike Freedom(Strike Freedom)了。时不与我,技术障碍、大战迅速终结以及尤尼乌斯条约的缔结,令这一开发计划不得不中断了——其中最为关键的核能引擎,受限于尤尼乌斯条约中明文禁止中子干扰消除器用于军事的条款而夭折(不能使用NJC也就不能用核能引擎,与Strike Freedom同样命运的还有量产试作型扎古)。

可以说,Strike Freedom是Freedom的后继发展机,同时两机的开发几乎是同时进行的。
和平年代,被当局雪藏的半完成品状态下的Strike Freedom(一说被夺的只是设计资料)被窃取了。
暗中夺取未完成Strike Freedom的,是以人类融合、中止战争为目的而在幕后广为活动的秘密组织“终端机”(主要由忧心于战火重燃的旧克莱茵派组成,以终结战争为目的,与死亡商人组织“理法”正好截然相反)。

在前次大战结束以后,巨型军事产业复合体——死之商人“理法”(Logos)与反调整者激进组织“蓝色宇宙”(Blue Cosmos)频繁活动,忧心于此的终端机决定将Strike Freedom完成,以应对再演的战争,避免人类因为战争最终导致灭亡(上一次大战克莱茵派就夺取了正义自由与永恒号,成为三船联盟不可或缺的强大战力)。

虽然前次大战后,终端机保留了永恒号、与Freedom,但战争刺激科技发展,MS整体水准不断地高性能化。今时不同往日了,终端机发现依靠少数精英(以Freedom单机的作战能力)牵制两边阵营的神话一去不复返了(除了MS性能提升外,ZAFT新生代王牌驾驶员也在实战中积累经验,磨练战斗技巧,迅速成长,甚至隐隐已有与黄大河分庭抗礼之势),因此急需一款性能超越Freedom的新型机。于是,半成品状态的Strike Freedom才得以完成。

位于碎石带的秘密工厂“The Factory”中,终端机的技术团队对半成品Strike Freedom进行再建与修改——加入了当时ZAFT最新锐的第二世代MS技术,并参考了Freedom的运用数据(Freedom与Strike Freedom的相似性)。
StrikeFreedom的再开发忠实体现了高运动性、高出力的理念,除了基拉·大和之外无人能够驾驭——或者说,StrikeFreedom就是以成为基拉·大和座机为前提进行了设计变更以及调整。就结果而言,确实成了他的专用机。

这是一台拥有极高战斗力、冠以“最强”亦不为过的机体。
从ZAFT设计局开发起,终端机秘密工厂接手再建完成,最后以归属于奥布军的身份投入实战(基神身为奥布联合酋长国代表的弟弟,领了奥布军高级将官军衔)。可以说它的身份十分复杂离奇。
不过Strike Freedom的形式编号(ZGMF-X20A)似乎是Freedom的后继机,实则不然,Strike Freedom与Freedom的关系更接近于兄弟机。开发当初,由于兄弟机在实战中的表现惊异,远超开发团队的预料之外。因此,ZAFT军方计划将Strike Freedom作为一款能够批量生产、进行组队对战线形成压倒性毁灭性火力覆盖的新概念机种。不过由于尤尼乌斯条约的掣肘,后来接盘的终端机并没有量产的能力,于是StrikeFreedom也就演变成了一台 独一无二的高性能特装机,单独执行中近距离高机动压制、游击战的万能机。
StrikeFreedom(StrikeFreedom)这个名字,据说是终端机核心人物拉克丝·克莱茵一锤定音的。将基拉·大和驾驶过的两大名机机名合二为一,同时StrikeFreedom的额头刻有意大利番号VENTI(20)。

StrikeFreedom的外观与兄弟机Freedom十分相似,这是由于其高机动羽翼型机动装置的主要涂装沿袭自Freedom的蓝黑标配,本体白黑蓝+少量红的涂装被基调,以及高达型头部双天线的设计的雷同,以至于让很多人都误以为是Freedom,而驾驶员基拉·大和也确实依然以“Freedom”称呼之。
强悍的心脏

原本,Freedom时代的超小型核裂变反应堆引擎(Ultracompact Nuclear FissionReactor)技术已经无法应对当代用途广泛的PS装甲(Strike Freedom时代的PS装甲已经不止用于装甲了)、新型推进系统、复数高出力耗能兵器的巨大能源消耗。
技术团队意识到必须重新设计制作一款半永久式供给巨量电力的新型引擎才行。

最后,技术团队采用了最新的高能氘核核引擎(Hyper-DeuterionNuclear Reactor)。这种能够提供夸张出力的新型动力源,这种由原本的核能引擎技术与氘核供电系统技术融合并行采用而诞生融合技术所带来的压倒性半永久式能源,为推进系统带来了爆发性的机动性、用于装甲、骨架的PS/VPS装甲柔韧性,支持超过十门以上的各式高威力火炮所需的能源需求。账面数据上来看,Strike Freedom的性能在Freedom数倍以上,实战中确实也表现出了远超兄弟机的超高性能。
装甲防御性与机体运动性

首先,Strike Freedom的钦定驾驶员是基拉·大和。其驾驶技术非常高明,因此被弹率极低。凭借这一优势,技术团队能够在考虑防御性的同时,更多的有追求极致运动性的本钱(为此放弃了呆重的实体盾)。
骨架的PS化
在此之前,轻量化与防御力本身是相悖的。你轻量化就必须剥夺装甲防护(厚度与覆盖面),反之你追求防御力就会重型化,这是必然的。不过由于时代的进步,此时此刻似乎不需要笨拙地一味增厚、追求装甲覆盖面来提升整体个体防御力了。
因此,技术团队得出结论,视乎可以将装甲设计成分割滑动化,这有益于关节可动性的提升。不过装甲一旦分割并且具有滑动的结构之后,必然会在运动中有一部分骨架无可避免地露出。技术团队认为不需要给这部分再费劲脑汁地覆盖装甲了,干脆直接将骨架材质也一并PS化,不需要再覆盖装甲了,彻底解决防护的问题。


因此,Strike Freedom的骨架PS相转移色为金,在其启动、最大出力时骨架会呈现发光现象,这是骨架关节具备将机体内部过剩的能量消耗、排出的特殊机能。
诚然,对装甲的分割化以及刚柔并济的PS骨架关节化的出力,一定程度上也带来了运动性的提升。不过,投入实战的StrikeFreedom所发挥出的究极运动性与机动性,主要还是拜与运动、机动直接挂钩的新型推进系统所赐。
机动武装翼

与Freedom一样,Strike Freedom也搭载了特殊的翼状机动装置。机动武装翼是一种复合型装备——既是武器平台优势高推力推进器。

StrikeFreedom的机动武装翼在Freedom10枚的基础上精简为8枚,这种大型装置的作用并不止于单纯作为航空飞行用的主翼(Freedom的机翼兼具散热恒温的功能),还搭载了“光辉传递者”这种发展自利用太阳风推进的“光论推进翼”系统(观星者中出场的民间组织DSSD所开发的技术)的新型推进系统。

这是一种另辟蹊径的光之翼发展版本,与Destiny版光之翼属于一脉相承的关系。在搭载其上的武装分离后,搭载于机翼的“光辉传递者”推进器就可以发挥出惊人的机动性与运动性,与此同时会产生出一幅巨型蓝色光之翼的画面,这是由于转换能输能量,获取光压而产生的。
HighManeuver Aerial Tactical Mode/高机动空战模式
在通常状态下,本机通过依靠背包推进器的大推力,就足以发挥出极高的机动性了——而所谓的“高机动空战”指的是在机动武装翼完全展开的状态下,在大气层内可以凭此获得进一步更高的机动性——在大气层外,通过展开、调节翼片能对整体进行姿势制御,令本机能做出高超复杂甚至是不可思议的杂技般动作(比如完美躲避龙骑兵攒射)。

Full BurstMode/全炮门模式
即火力全开模式,Freedom最经典的极限模式。在这一模式下,通过与多重锁定系统的同步配合,令本机搭载的所有武器同步发射,来达到发挥出最大级别的高强度攻击力(一次性将大量目标锁定也需要优秀的空间能力)。
大气层内FBM与宇宙环境下FBM的区别


傲人的武器库
MMI-GAU27D31mm CIWS/60毫米火神炮

这是一款设置在头部两侧的近距离防御用火炮。在设计之初,由于顾虑到头内部空间有限(实弹火炮需要一定的空间收纳弹药),火神炮差点被废除不采用。不过最后,依然决定保留下来。

MX2200BEAM SHIELD/光束护盾

MX2200型是前次大战欧亚联邦开发的单相光波护罩(由大型要塞防御体系“阿尔忒弥斯之伞”缩小改良而得)的改良版(搭载于GAT-1X1/3亥伯龙),它具有媲美原型版本的强大防御力,同时也不用考虑实体盾伤害累计最终导致毁坏废弃的问题——但同时自然也会耗费更多更巨的能量——而新型混合引擎的完成,为它提供了稳定的、源源不断的能源供应。


MA-M21KFBEAM RIFLE/光束步枪

上次大战中后期,光束步枪已经成为了MS的标准配置——即使在MS用大功率光束炮技术趋于成熟的现在,光束步枪依然是高泛用性的一大保证,被保留了下来,并得到进一步的发展。


这款专门为S本机开发的手持式光束步枪,是Freedom配备的MA-20型“天狼座式”光束步枪发展改良、由一变二——两挺光束步枪能够瞬间发挥出数倍于过去的火力输出,并且通过首尾连接的组合设计,可以作为一款长程狙击步枪来运用。

MMI-M15EXIPHIAS 3 RAIL CANNON/“旗鱼式3”电磁加农炮

装备在两腰的一款实弹火炮,是搭载于Freedom的“旗鱼式”改良版。与前作相比,主要是在炮身长度大小以及折叠机构(三折省略为两折)上进行了简化,炮身的精简化并没有影响到威力(实际上反而是有所提升)。


由于结构的特殊性,当两腰优先收纳挂在光束步枪时,归于腰后的电磁炮暂时无法使用。在连接部位设置有光束军刀的收纳基座。

MA-M02G“SUPERLACARTA”BEAM SABER/“超级蝎虎座式”光束军刀

几乎是Freedom配备的“蝎虎座式”通行款式,由于原版已经相当完美了,所以只在一些细节部分进行了强化。


两柄“超级蝎虎座式”的末端可以组合成一柄大型双刃薙刀,不过由于基拉·大和习惯于双持,这一模式并没有留下任何实战运用的记录。
MGX-2235“CALIDUS”MULTI-PHASEBEAM CANNON/“烈火”复相光束炮

早在Freedom时代,等离子集束炮是整机最强的射击武器。这种规格的武器凭借超群的威力在当时属于顶级的大杀器(同等等级的炎神炮最大出力击穿过资源卫星外壁)。不过由于炮身过巨,在搭载的问题上曾经出现过很大的阻碍。
而现在,开发团队无法逃避地必须考虑如何继承这种等级的光束炮——机动武装翼的收纳空间已经被超级龙骑兵给占满了,显然无法像Freedom那样处理了。
不过,很幸运的是,终端机开发团队里不乏像尤里·阿玛鲁菲那样的天才。

“烈火”式复相光束炮最终被定案安置在机身腹部,考虑到驾驶舱的安全性(距离实在太近),炮身周围采用了超高进度的反射镜面、能量防护壁——且,由于能量充足到过剩的地步,因此炮口部分的材质使用了PS装甲,就自身防御力来说也是最高级的了,并且与关节骨架一样,在最大输出时会闪现金色光芒。



搭载位置这一来自于ZGMF-X31S的设计灵感,令这款光束炮可以由核能引擎直接供能,确保了高输出和高射速——作为一款炮管短的光束炮,强大的能量供应保证了绝佳的正面打击威力,对射线上的目标进行高深度的打击也成为了可能,无负于本机最强之名。
SUPPERD.R.A.G.O.O.N. SYSTEM/超级龙骑兵


设置在机动武装翼上的超级龙骑兵,结合了多重锁定系统,可以在广域范围内发挥极端优秀的打击能力。
这是一款ZAFT自有线式炮筒装备上得到了启示,所开发的一款运用在MS上的科技。
【DRAGOON】的全称是【Disconnected.Rapid.Aroament.Group.Overlook.operation.Network】(分离式高速兵装组合遥控网络),曾经在第二次雅金·杜威战役(第一次大战最后一役)投入的ZGMF-X13A就搭载了这项技术,并创下极为可观的战果。

大战结束后,终端机得到了这项技术,交由旗下的克莱茵派技术人员进行了研究与改良——最终得到的,正是这款新型的超级龙骑兵。比起前作,超级龙骑兵主要对操纵进行了简化,即使没有优秀的空间识别能力,一样能够有效率地驾驭这项系统(当然,空间识别能力越高效果越好)。



辉煌的战绩
2分钟的处女战,一共击伤25台渣古勇士、多台老虎烈焰型,瘫痪三艘纳斯卡级高速战舰;
奥布战役中,带领奥布防卫军逆转劣势,一度击退了以命运高达为首的ZAFT军的进攻,并在第二波进攻中在友军的支援下(无限正义的援护)最终令ZAFT军退兵;

弥赛亚战役,摧毁镇魂曲第一中继点,在月球轨道之上迎战ZAFT主力部队(掩护无限正义、拂晓带队对镇魂曲发动特攻),单机护卫旗舰永恒号的同时创下大破ZGMF-X666S、攻陷弥赛亚的决定性战果;

(本机正式出击记录一共三次,每次都是以单机对抗在数量上具有压倒性多数优势的复数敌机,并以毫发无伤的姿态取得最终胜利,继承延续了Freedom的无敌神话,堪称CE世界军工产品的巅峰)