[模玩评测] 机甲之城---卡碧尼 测评(中篇)组合过程测评篇
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机甲之城---卡碧尼 套件测评(上)板件测评篇
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本篇将对组合过程进行各部分的介绍。
特别鸣谢 潮模天下 提供的“机甲之城第四弹1/72QMS-400卡碧尼改”套件 https://item.taobao.com/item.htm ... p;qq-pf-to=pcqq.c2c
本篇将针对与最终的组合总体效果,以及电光单元进行展示。
首先展示整体组合后的样子以及局部的细节搭配。


胸部的细节非常丰满,尤其是多层的动力管以及胸部散热片。

脚部的细节同样也是非常良好。其左右两侧的分层的透明件看上去感觉很精美


肩部的蓝色透明件我个人也很喜欢,透明光感很好,使用透明蓝色也很有细节感,跟本体的红色形成了一种较为和谐的对比色效果。

肩甲内部的细节,也算丰满。


小腿后方灰蓝色的多层装甲也是我较为满意的设计之一

屁股后方的透明件.....左右两侧的形象很像昆虫的脚,有点像蜘蛛。感觉跟整体风格产生一些冲突。个人觉得并不像其他透明细节那样出彩。

头部在多层装甲下,显得眼睛很小,有点不够传神。
但是胸部左右的多层白色装甲细节,我个人给予好评。



后脑袋拖得很长。这也是卡碧尼的典型特征之一。



接下来,展示灯光启动时候的样子。


前裙甲部分,LED非常光亮,以至于灯光完全穿透了白色的装甲。简称漏光。我个人觉得这样子对整体表现并不好。至少要保证不该亮的位置不会漏光。所以我建议各位玩家使用银色在白色装甲背后进行简单的涂装,减少漏光的情况。

小腿内侧的三段透明装甲,因为LED的安装关系,实际中间的亮光情况会比上下的更为明显


膝盖以及小腿外侧的灯光效果,我给予好评。完全没有漏光同时亮光的效果,穿透力非常好。我个人非常喜欢。

独眼也稍微存在漏光现象。


翅膀的蓝色透明件LED情况依旧是我最喜欢的细节之一。整体效果很好,吧透明件的特征效果衬托出来了。





亮灯时候拍摄的LED亮灯效果。感觉也不错。平时正常摆设模型时候应该会更加接近这个效果吧。


这个是专属地台才拥有的发光单元,可以令每个浮游炮都亮光。


特典武器的组立效果。这个是巨炮。



说明书上显示,炮是使用型号为AG9的电子独立供电的。说明书上说需要3颗。而实际位置可以妥妥的填入四颗(实际上使用三颗已经能令大炮正常亮光)




亮光的炮口以及瞄准器位置上漏光依然严重,需要仔细处理。而后方的透明绿的位置亮光效果还真不错,个人较为喜欢。

大炮的长度非常夸张,比连同支架的卡碧尼本体还要高。

大炮的握把部分与手掌具有连接的接口,接口契合度很好。牢固而不过紧。可以让手完全与炮稳固连接。
可是手臂的连接轴与肩部过松。无法抬起大炮。

所以武器套件里面也有这个,专门用于支撑大炮的小型透明支架。


盾的效果也是很好。电镀零件与透明零件互相配合感觉很不错。


浮游炮也存在一定的漏光现象。
这里需要说明一下。
支撑浮游炮的蓝色可弯曲电线,分为短、中、长三种不同的长度。而长的规格的实际支撑力不太够。需要玩家在组装时候把它弯曲到一个可以顺利支撑的位置上面防止浮游炮因为重力而下垂到地面上。
后记总结:整体的板件、组装、素组的效果已经如之前的帖子那样给大家做出了展示。总结而言,
这是一款侧重于细节表达的模型套件。整体的设计改良也想着细节集中化,外形的线条风格改良化而靠近。
总体而言,模型在细节上表现的很不错,大量的分件以及LED使用,可以增加模型在一般摆放时候的气势以及整体效果。同时,新型的LED控制单元以及电路供电系统,也比一般需要填入电子的传统系统要好上不少。
可是缺点同样明显,套件的组合度始终不能说上“好”的水平。部分零件在设计上仍然欠缺一些经验。所以模型整体对玩家的组装、修件能力会有一定的要求。而其整体的拼装难度并不低。
最后的最后,我会提出一个缺点。很多眼睛尖锐的朋友会说:“怎么部分图片中左手后方的白色装甲没有安装?”
其实这里有一个很深很深很痛很痛的理由............
我先用一张图片说话

这个就是支架与模型的实际连接的效果。理科生可能马上看出来了,这种全部靠一颗螺丝的二段接口,是无法保证大质量的模型不向前掉的。因为缺少了“三角支撑的稳定性”。
我个人觉得这是个设计上 的小漏洞。我在拍摄过程中把两口螺丝尽可能的拧紧,然后还是出现了模型向前翻的问题,于是在一次翻滚中手臂的小装甲就掉出去了导致拍摄的部分图片没有注意到,先给大家道歉。同时也建议大家在组装这款模型的时候需要注意这个问题,使用一些胶水或者打一点小铁支来加强这一部分的支撑力吧!