扎古II FZ型战损版

saiyaliao楼主LV4.高级玩家

2016-09-21 23:22 发布于 未知

1楼
曾经自以为可以在市里的模型比赛里拿到不错的成绩,算是比较用心的作品吧,不过到会场后才发现自己的不足,真想能听到更多的意见,所以发到这里来。多多指教
20

点个赞吧~(0)

︶ㄣぷ尛敏敏LV9.大佬

2016-09-21 23:24 发布于

2楼
姿势可以更好··旧化感觉不错了
saiyaliao楼主LV4.高级玩家

2016-09-21 23:28 发布于

3楼
︶ㄣぷ尛敏敏 发表于 2016-9-21 23:24 姿势可以更好··旧化感觉不错了
本来的构思是想有那里再起动时,身体还没扶正的那种感觉
InfoWingLV7.铂金玩家

2016-09-21 23:30 发布于

4楼
很好!很有FEEL
︶ㄣぷ尛敏敏LV9.大佬

2016-09-21 23:35 发布于

5楼
saiyaliao 发表于 2016-9-21 23:28 本来的构思是想有那里再起动时,身体还没扶正的那种感觉
其实现在也不错啦
kakkon1988LV5.白银玩家

2016-09-22 00:10 发布于

6楼
好作品,顶起
dada1117LV3.中级玩家

2016-09-22 01:12 发布于

7楼
本帖最后由 dada1117 于 2016-9-22 01:38 编辑

樓主製作技術已經沒有挑剔的餘地了:)
所以小弟分享製作本身以外的部分,
也就是「觀念」的部分^^

如果樓主製作的是情景(寫實)方向,
以舊化的角度來說,
盾牌上的戰損彈痕,
樓主做了銹跡的表現,
小弟認為銹跡的表現位於本體裝甲縫隙和關節活動處會更貼切:)
(因為關節是金屬直接接合而無法做防鏽,在接觸了水份後就很容易生鏽,
但在關節活動了之後生銹被磨除,淋過雨水就會出現銹跡)
而盾牌彈損則以新傷甚至露出金屬原色會更有說服力~

這些部分可以透過日常觀察真實事物發現到各式各樣小細節喔~
例如汽車的輪胎煞車碟,
碟煞盤一定是無塗裝金屬原色而且絕不會生鏽,
因為只要用到煞車時就是在刮磨碟煞盤:)

簡單的說就是要考慮過,
思考所謂的「合理性」
如果樓主是要專攻比賽領域,
這部分是評審評比時的重要考量^^"

舉例來說,
坦克炮口舊化如以積碳表現就是合理表現,
但用污泥舊化就是扣分了@@"
(污泥佈滿炮口不怕膛炸嗎=.=)
鋼彈模型改造範例把動力管或燃料槽做在機體胸前,
或是把彈藥掛在盾牌上.....
(方便敵人攻擊嗎=.=)
(但GTO三連星薩克竟然真的這樣設定Orz)
該做叢林迷彩的時候來了隻色彩鮮豔的塗裝....
(怕敵人看不到嗎=.=)

像這類的思考不周或失誤,
往往就是各製作者功力不分高下時的勝負關鍵~

情景模型製作跟改造的最重要三件事

「觀察,思考,合理性」~
至於「考據」則是比例模型(SCALE MODEL)和軍事模型的另一項重頭戲,
但鋼彈的情景模型倒是比較不用顧慮這部分^^"
總之~製作情景模型是樂趣無窮的XD

以上是小弟淺見跟樓主分享,
祝樓主更上層樓,
比賽無往不利:)

席尔梅斯LV7.铂金玩家

2016-09-22 01:20 发布于

8楼
场景模型,棒棒的。
但好像机体的损坏度不高啊!LZ不会是舍不得吧。
gill1314LV2.初级玩家

2016-09-22 01:28 发布于

9楼
普通人感觉

姿势不好,感觉有点奇怪,很难把你想要表达的东西说出来

场景没什么内容

机体或许不够沧桑,加点子弹孔吧

不喜勿喷
andrew_21LV9.大佬

2016-09-22 08:00 发布于

10楼
蛮有感觉的!
杏最高LV9.大佬

2016-09-22 09:48 发布于

11楼
dada1117 发表于 2016-9-22 01:12 樓主製作技術已經沒有挑剔的餘地了:)
所以小弟分享製作本身以外的部分,
也就是「觀念」的部分^^


这位兄弟居然写了那么多,好厉害
saiyaliao楼主LV4.高级玩家

2016-09-22 10:05 发布于

12楼
dada1117 发表于 2016-9-22 01:12 樓主製作技術已經沒有挑剔的餘地了:)
所以小弟分享製作本身以外的部分,
也就是「觀念」的部分^^


谢谢你不吝赐教,以后会注意多点,场景是第一次做,有很多东西都没位
sylphiaLV7.铂金玩家

2016-09-22 10:05 发布于

13楼
本帖最后由 sylphia 于 2016-9-22 10:10 编辑

我觉得楼主机体本身的制作已经很好了,实战中参战的机体并不会特别旧,刷漆也是适当整备的一部分,而且考虑到MS的自持力(并不能像军舰那样数星期的自持,再锈锈不过军舰嘛),一场战斗后肯定会用装甲补丁对弹孔进行修补。如果MS是真实系兵器,那么当一台机体回到基地进行整备的时候,第一件事情就是修理行动机构,第二件事就是补装甲(顺便局部刷漆),毕竟装甲保命保机体要害。。。。

问题可能出在姿势和场景上,姿势上来说,意义不明确。。。或者说,这是小队作战的一部分,这就会很清晰了。地台略小,场景略单一,没有办法支撑起足够的信息量。
saiyaliao楼主LV4.高级玩家

2016-09-22 10:09 发布于

14楼
gill1314 发表于 2016-9-22 01:28 普通人感觉

姿势不好,感觉有点奇怪,很难把你想要表达的东西说出来


说真的,本人也是觉得有些地方做不到位,可能真的是捨不得吧,没有加多点效果,等我下次作品吧

adminLV11.传奇

2016-09-22 11:18 发布于

15楼
挺精致的,不错
allbluedreamLV7.铂金玩家

2016-09-22 11:23 发布于

16楼
然而感觉很棒啊
ldsingleLV8.钻石玩家

2016-09-22 11:56 发布于

17楼
感觉不错
78dm02129857LV6.黄金玩家

2016-09-22 12:15 发布于

18楼
做的非常好啊,但也吐槽下同手同脚的姿势
洋芋头LV6.黄金玩家

2016-09-22 12:33 发布于

19楼
dada1117 发表于 2016-9-22 01:12 樓主製作技術已經沒有挑剔的餘地了:)
所以小弟分享製作本身以外的部分,
也就是「觀念」的部分^^


大佬思考的好细!

不过有一点吐槽一下
弹药挂在机体正面其实问题不算太大,或者说在盾牌上搭载飞弹的UC世界观下不能想太多2333
MS的一些造型设计大概是模仿了现实中备用弹夹挂胸口的战术背心(比如裙甲正面挂弹夹的吉拉祖鲁)

GTO黑三是说火箭炮弹夹挂在肩盾上吧,擦屁股解释的话可以说是如果火箭弹被诱爆机体会在第一时间抛弃肩盾
洋芋头LV6.黄金玩家

2016-09-22 12:34 发布于

20楼
本帖最后由 洋芋头 于 2016-9-22 12:36 编辑

另外对于前面很多人吐槽的姿势我觉得这个动作很自然啊,尤其是背影看起来特别自然
很普通的走在城市废墟中的一个抓拍,同手同脚并不违和

个人的偏见是不喜欢脑门上的那道缝隙,扎古头盔是整体浇筑的一块,这个伤痕不是很好解释怎么损坏的
saiyaliao楼主LV4.高级玩家

2016-09-22 15:00 发布于

21楼
真的谢谢各位,所有的回复都是对我一种支持,感激不尽

图片选择

努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾