quhang2001 发表于 2016-9-5 19:58
另外,如果你说mg难度高,指的是零件数量碾压hg导致的机械劳动(剪零件、打磨、修水口、拼插之类)耗 ...
哈~好吧,那我就想办法找这个大神的作品学习一下。
但我的有一个观点不会改变,那就是所谓补色,就是补颜色,而绝不是补细节。至于机体达到官方说明书的标准,我不太理解,因为这个要看是什么标准了。如果只是hg说明书封页或底页上的那种标准,这..... 我只能说我这些年hg大概做了30几只,在这些说明书上,我见到的都是完美打磨拼装,还真没有见过符合现在定义的完美素组,按照这个标准别说连补色都不用了,甚至连贴纸都可以省了。

一个零件,大平面光秃秃的什么也没有,我们上去画哪怕一条横线,那也不能叫补色,这个我可以说是自不量力的,坚持己见吧。
还有就是我看出,水友有机械劳动不是难度加分的观点,我真的认为这有所失误。机械劳动量的增大,就是难度的增大。
正所谓言多必失,要加工的零件多了(尤其是追求完美素组的话,要从砂纸磨到打磨膏,所有的外甲刻线基本都要做加深,分件多了,又带来了无缝的问题),失误的概率自然增大。而做模型除了考研技术,也是对耐心和定力的考验,发生失误,必然会影响自己的心情和耐心,这是最可怕的。
所以零件多在完美素组的前提下,也绝对是提高难度的事情。毕竟打磨2个零件,并把它们拼装起来,和打磨10个零件,并把它们拼装起来,从字面上就能感觉到第一件事要更简单一些。尤其是对缺乏耐心和定力的,刚开始还是以完美素组的标准要求自己,后来往往越做越囫囵吞枣的新手来说,厚厚的一摞板件,绝对就是难度之源。