

作為Autobots最經典的領袖,Optimus Prime絕對是變型金剛中最具代表性的旗幟人物。不論閣下最喜歡的是哪個系列,可能你家中只會有一只Jazz、一只Starscream,但絕不會只有一款OP。官方或三廠推出過的OP,加起來大大小小不下過百款,還可以有什麼新玩法?MAKETOYS告訴你,原來可以重新煉造一個新故事、新風格!
不難看出,MAKETOYS對新產品系列「Cross Dimension」絕對是躊躇滿志。先有其Facebook的獨立專頁,推出前不斷「擠牙膏式」的逐少公佈消息,再有以QR code配合Augmented Reality技術,透過智能電話虛擬出產品的3D模型,更有幾場讓部份玩家嚐鮮的試玩會,足教一眾粉絲春心蕩樣。





和近年主打系列「Re:master」的MP風格迴異,Cross Dimension系列沒有以地球故事作背景的限制,走的是脫離現實的科幻風格。Optimus Prime化名Striker Manus,照舊是紅藍配色的貨車拖頭,感覺卻和其他OP大不相同。車體呈上窄下闊,車身佈滿細節刻畫,嶙峋的肌肉線條突顯出與別不同的自家美感。車體大小比Classic OP略大,大致和Combine War的主體OP相同。擋風玻璃內不是駕駛倉,而是透出了像Matrix的內部雕刻。Striker Manus的配件不太多,兩柄斧頭和**皆可完整融入載具形態。斧頭掛在車頭後成為排氣管,**則和Classic OP一脈相承,略作變型後成為車頂的整流罩。個人很不喜歡玩具太多配件散在一旁,這種完整性的細心安排,讓我為它加添了不少的印象分。Striker Manus看上去沒有預留貨櫃掛架h的痕跡,但作為OP,少了貨櫃就是少了那麼一點味道,希望MAKETOYS在將來為其補完吧。
Striker Manus全身上下沒有金屬,但手感札實,恰到好處。不必要的胡亂加入金屬,只會為關節做成不必要的負荷。除了材質的應用,整體結構在保持精簡之餘,變型亦不會過份簡單。變型過程中幾乎用盡了每個關節,可說是MAKETOYS在設計變型結構上的一次自信的展現。整個過程流暢而一氣呵成,先把構成車尾的兩腿扳開,收好兩邊的擋板,把摺疊起的小腿拉長,再修整一下腳踝部份,就完成下半身的處理。再來鬆開兩邊車窗部份,從車頭兩側抽出手臂,屈出拳頭並調整好肩膊的角度。把車輪收入腹側,將胸肌部份180度扭轉並向下收壓,再把藏在背後的頭部旋出來扣好,就完成了整個變型過程。





Striker Manus的人型大致是V class大小,超高可動是其一大賣點,可動程度絕對比得上一般的高可動人偶。其中手肘、膝蓋都可以屈曲接近180度,肩膊更附有三重關節,可動範圍非常驚人。腰部可以向前彎曲、腳踝也可以拉出,貼地性是無庸置疑的高。拳頭是1+3可動設計,掌心內藏坑槽,可以和武器柄牢牢咬合。缺點當然還是有的,例如欠缺了個人偏好的透明眼睛,銀灰色塑膠還是有出現水紋,可變**的其中一節槍管有點鬆脫,還有假腹⋯⋯就別介意了。瑕不掩瑜,這些都只是雞蛋挑骨頭罷。
相對廠方一貫的高訂價,Striker Manus的售價比較親民,加上其優越的可玩性,或許它的設計未必附合所有玩家的口味,但性價比肯定是高的。觀乎MAKETOYS其後公佈的官圖,Cross Dimension有著其自身完整的宇宙觀、故事線和整套全新設計的人物,本系列在將來的發展實在叫人期待
呀!








