现在玩模型就是这样,有一个新品大家就嗖嗖嗖的扑上去,然后嗖嗖嗖的做完,嗖嗖嗖的发帖,嗖嗖嗖的就看腻了,一阵风潮很快就过时了。尤其是那个什么S,好多次我都还不知道模型已经发售的时候这货以及做的很完美端上来了,简直是嗖嗖嗖嗖嗖
对于我这种嗖~ 口叟~~ 冂一臼丨又~~~ 丨__丨- - 丆丶~~~~ 的人来说,凑新品的热闹还是比较困难的
啊接下来的RG新安洲,SD粑粑全装,网限炮脉,HG量产脑袋都是好有意思的东西

这次给大家介绍的HG新生强人想必大家都很熟悉了,1200日元,符合现在审美的造型和细节。至于和老强人直观的不同可以戳传送门 http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=446342 话说这么一看瞬间就觉得老强人low了,这也没办法~或者大家如果想看我做过简单的对比评测的话可以在下面敲

头部造型上新生版相比老强人精悍多了,不过限于设计问题独眼不可动已成定局,独眼模型上附带了大小两种可以按喜好粘贴,这里我选择了相对小号的版本。另外新生被人吐槽的一个重点就是头顶这根萝卜,比MG就不说了,比老HG都要钝得多,只能说岛国的儿童保护意识更强烈了一点?

身体部分其实给我最大的感动第一是腰造型硬朗了很多,第二不是紫色的成型色了。其实腰部高超的可动性在现在这个大环境下可以算是一个标配了,相比之下硬朗帅气的造型更加难能可贵,腰部造型层次感非常强,这个我很喜欢,驾驶舱盖就好像有点过于硬朗了,另外驾驶舱盖依然没有分色需要自行上色。

胳膊部分是标准的新生规格双重关节,整体造型显得也很粗壮。上臂的造型和细节都值得好好品味,肩膀的分件则有点向MG靠拢的意思。

特征的光剑长度够了,不过大家另外吐槽的热点就是护腕位置的三个奇怪凸起细节,这是为了防止放在地上乱滚嘛~像笔帽那样。这个零件的水口就设计在这三个位置上,水口处理的水平差一点也不会影响到整体效果

另外一个充满辨识度的武器就是这面专用盾牌了,虽然设定上强人好像是能使用勇士型的光束步枪,但是标准武装来说只有这么一个远程武器啊~直观上来讲这个盾牌和旧HG的区别不大,不过是由于开模技术的进步,表面的针状导弹立体感比老HG强了不少。

腰胯的结构拿现在的眼光来看没什么太多的可圈可点之处,但是相比老HG则全是亮点。所有五片裙甲都可以活动,前面两个裙甲是一体成型的,分离开使用到了蚀刻片锯。股关节活动轴虽然没有采用滑动设计,但是应对一般的动作也是够用了,而且强人这种格斗类来说活动轴的话最好是两边分动的,这个在HG级别上也难以实现,因此这个结构与其说是有所保留,不如说是不会出错的选择

腿部最直观的是增加了一些小细节,使整体机械感更强了。这些小细节初看难以适应,但是在渗线过程中慢慢的心里也就接受了。膝盖前后两片装甲都是独立零件,减少了无缝的工作量,另外也和小腿本体合出了漂亮的机械缝

脚的造型比较中规中矩,在靠近脚踝的那一节断层处设计了一节可动,就类似通常的脚掌独立可动,幅度还不小,只是只能向前弯。同时不活动的时候这个位置隐藏的也很好 整体感非常强,哎不瞒你们说这破强人我就服脚。脚掌的零件同样也是蓝色成型的这个我有点不解,所以这次脚掌喷成了灰色

背包结构没什么大亮点,没啥可说的,水口位置都设计在圆弧面上方便打磨哎你看一磨就没了√

背后全体,强人就适合这种痞痞的不好好站的样子啊~大号后裙甲和小腿装甲使得背后视角整体感很强,小腿后方的造型目测无缝还是不太友好

pose部分,介于新生系列的可动性,各种pose对这款模型基本是没啥问题的。模型附带的右手持剑手有最近比较时兴的可动肘关节,可以做到比较平的前指动作,另外由于相比普手型加了一个活动机构,原本的手腕转轴也相应变得长了一点,也变相的提升了整个手腕的活动范围,总之这只手很灵活

盾牌采用把手+卡胳膊的两重固定结构,胳膊的固定结构只是简单地放在胳膊上,并不能起到实质的固定作用。

得益于高可动性,各种浮夸的击剑动作也可以做出,这种情况下唯一不足的就是之前提到的不能独立可动的髋关节转轴,其他部分倒也没什么阻碍,脚尖的可动用着非常顺手,不管是活动范围、活动手感还是外观表现都堪称一流。另外还有一个问题就是这种岔开腿的方式要好好调整重心不要摔倒了,毕竟这是模型不会主动控制自己的姿态

限于脚踝装甲的造型,模型的脚部接地性称不上很好,这里想解决估计最完美的办法就是加一套引出式关节,但是HG级别怎么能增加如此的成本呢,所以拍摄过程中经常遇到叉劈大了需要把双腿并拢一点的情况存在

抛开髋关节和踝关节的吹毛求疵,其实这款模型的可动性能支撑做很多有魄力且自然的姿势,比如说这个接近完美的单膝跪地,老HG可是想都不敢想(有空测试一下MG

总结:买
下周RG OOQ