上一贴在【酷派酷拍】里分享了变3D路霸的车形,今天的桌面变形玩人形!

……拿到上古勾玉,路霸战鬼之力觉醒!神技发动效果:轴动武器可以被卡住不自动回弹……哇咔咔咔!

哈哈,下面正常一点儿,分享一下变3D路霸的人形。借着这两天把玩的热度,顺便给人形做了一个补色。

(自家兄弟上旋客串背景拍一张)
如之前提到过的,变3D路霸,在个人眼里一个大缺点就是人形下的龟壳背包。其实按结构来说,是完全有足够的空间可以做进一步向上折叠收纳的,但显然预算已经用完,没办法。除去这个缺点,这款路霸绝对还是有其存在感的,因为它有些方面明显比联盟级路霸做得要更成功。
首先,头雕。


(对于一款TF的人形而言,头雕做得好与不好,会让整体感受完全不同。而这款D路霸的头雕就比联盟级强太多,联盟级路霸那个头虽然有一个小机关是加分点,无奈脸尤其是眼睛,太崩了!另外一提,个人非常喜欢路霸这个性到没有朋友的“挂面”直发,简直太帅,哈哈~)
接下来,车子尾部变形的飞弹仓。

(变3D路霸这个部位的变形设计很成功,营造的视觉效果非常符合到路霸的人物特色,给人一种超级重火力的感觉,很棒!不过个人这款在这个部位要进一步拉开非常紧,每次弄都挺担心。当然实际上用大一些力气倒也不会断掉,最多是导致飞弹仓那个零件脱出,再按回去就可以,官方的材质耐操度还是过硬的。)
个人喜欢真人电影系列,原因一是仿真酷劲的载具形态,原因二是写实机械感十足的人形形态。第二点的体现在个人看来主要是“非常有存在感的细节刻画”。什么叫有存在感的细节刻画呢?就是真人电影系列面板上压铸的细节大致都会给你一个结构、功能的交代,比如哪里是齿轮、哪里是弹簧、哪里是油路管等等等等。这一点是明显区别于卡通系列的细节风格的,卡通系列的细节往往就是一些简单的几何形状,缺乏内容。顺此一提,围着老g1人物做产品的第三方的细节刻画也显然是属于卡通系列的风格——面板细节可以堆很多,但也仅仅是堆而已,缺乏内容,没看头。
下面展示一组变3D路霸的人形细节刻画,尤其补色之后,各种机械结构非常好看、耐看!

(整个人形躯干上满满而且有内容的细节,尤其醒目的是胸口的增压涡轮以及小裤裤上的“润滑喷口”。哈哈,可以润滑坏银的可不仅仅是BBB哦~)

(个人很喜欢的一处小腿细节刻画,有一种钢骨框架感。)

(脚踝外侧的细节,也是机械感十足。)

(手臂上也是满满的机械细节。另外一个有趣的点,这款路霸身上给了各种“不对称设计”。前面车形展示的时候车尾分割是明显不对称的,这次人形把玩发现小臂细节也是不对称的,挺有意思。)

(被勾玉卡住的轴动武器,哈哈~)
看完细节,下面是POSE+脑补动作片时间。

(同温层在5000米高空把路霸投下,空降中……)

(接近地面,减速、空中悬停。)

(力场打开)

(摆个大字,放大招。无数飞弹射向屏幕,请自动脑补。)

(一波大招发完,落地,聆听敌人在爆炸声中的哀嚎。)

(几分钟后,一切重归寂静。轻盈起身、浮空……脱离战场。)
最后,发个保证大家没看过的收工,路霸大爷用马桶,哈哈哈!

写在后面
变3D路霸,算不上很成功的一个模具,龟壳背包、门板手……但,存在感并不是零。