持续更新:MP系列主编号把玩分享

GilbertChen楼主LV7.铂金玩家

2016-03-08 10:23 发布于 未知

1楼
这个帖子的一部分其实在之前的年终活动中发过,但是由于有MP玩具的持续更新,因此再发到讨论区来。
本人入坑时间不长,至今一年零两个多月。最开始是从电影入坑,陆陆续续地杂七杂八收了一些,直到2015年5月份无意中脑抽般地入了第一个MP,从此开始爱上了这个系列。一直想做个这个系列的持续分享。现在终于抽出点时间,可以谈谈自己的感受。
MP这个名称想必大家都很熟悉了,英文全称Masterpiece,中文翻译为大师级或者杰作。总体来说,MP的宗旨是用现代玩具设计制造技术还原变形金刚动漫影视作品中的人物造型,因此一般MP的玩具都很好的兼顾了美形度和还原度。
目前我是以收MP主编号为主,因此这个贴子里也只讨论MP主编号的玩具。由于东西不算少,因此每个MP都单独开一层。以后有了新的MP主编号玩具,本贴也会持续更新。
先来两张集体照。



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GilbertChen楼主LV7.铂金玩家

2016-03-23 12:35 发布于

2楼
MP24史达 发表于 2016-3-21 17:57 其实是戴亚克隆通二哥,知天晓
其实我到现在还不知道这货到底是谁。总之,MP31编号确定之后,我的内心是崩溃的。
ruokenLV9.大佬

2016-03-23 14:38 发布于

3楼
这个帖子看的晚了,不过也不算晚,刚刚开始收MP,多看多学习了,谢谢分享。
黑手光环LV3.中级玩家

2016-03-23 14:46 发布于

4楼
墙贴流明 坐等更新
orangemmaLV2.初级玩家

2016-03-25 17:04 发布于

5楼
好贴,希望MP系列能越做越好
GilbertChen楼主LV7.铂金玩家

2016-04-09 09:42 发布于

6楼
MP29:以守为攻
2016年截至到目前为止,出的三个新模的MP玩具,都算得上是可圈可点了。如果说MP27设计激进,MP28推陈出新,那么相比之下,MP29则算一款总体思路比较偏保守的作品了——这种保守一方面体现在成本控制上,另一方面也体现在了玩具设计上。MP29的包装算是官方对MP产品成本控制的一个信号。从MP11开始,大型MP玩具包装尺寸是基本固定的,而且说明书都是采取了小册子类型的装订方式。而MP29的包装,则采用了一个类似“简装版的大型MP玩具包装”,尺寸比MP11、13、22、24小了很多;而说明书,也摒弃了内容丰富的小册子的形式,而采用了类似MP小车的简易纸质说明书。虽然包装盒、说明书对玩家来说可能意义没那么大,那是这却也许是MP进入全面成本控制时代的一个标志。或许为了多少进行一些掩饰,MP29的配件里配了很多用处不大的替换手——其实如果设计真正有诚意的话,在拳头上多增加几个可动关节就完全取代这些替换手了。
在玩具本身的设计上,MP29也有一些保守的地方。MP的初衷是用现代玩具设计生产技术对变形金刚人物进行还原。但是,到底是一尘不变的照搬式的还原,还是源于动画高于动画式的创新式还原(其实这种还原也叫偷换概念,MP10就是一个很好的代表),恐怕官方自己没有完美地答案。而MP29,我个人感觉,保守地选择了前者。
初一看到29的人形,感觉还算是不错的,形态很威武,也有动画中的感觉。不过不得不提一句的是,这款玩具的配色实在是有些诡异,蓝不蓝紫不紫的,感觉比动画里的颜色要浅一些(也有朋友说这是为了还原日版动画配色)。除去配色之外,我个人觉得这款玩具的人形存在两个方面的问题。

第一个问题是身材比例。玩过MP29玩具人形的朋友大多都会有这种感觉:人形上半身感觉太厚重,而下半身腿部又显得过于纤细,使得整个玩具在视觉上有一种头重脚轻的感觉。这种美形度的塑造,或许还原了动画里的样子,但是用现代审美感来看,实在稍显落伍了。

我这里找到一张G1玩具的震荡波做个对比。说实话,我并没有觉得在美形度上MP29有本质性的提升。

这第二个问提是过于拘泥于对G1动画的还原。当然,这个只是我个人的一点想法,有些朋友可能觉得极致还原很好。但是,G1动画毕竟已是30年前的产物,我个人还是更喜欢玩具的造型上能多少有些现代审美的提升。为了说明这个问题,我这里拿出领袖之证(TFP)的震荡波做一个对比。说实话,虽然MP29确实做得很忠实G1动画原作,但是我个人感觉,以现代审美来说,MP29的美形度并不如TFP震荡波。

我个人觉得TFP震荡波好看的地方,第一是在头雕上进行了创新性突破,使得头雕线条的层次感和立体感更强。另外,震荡波的胸口呈现出一个上下不对称的倒三角造型,使得整个人形的气势就出来了。

回头看看MP29,确实造型几乎是和动画里一模一样,但是却也显得有些木纳。第一是头雕形状做得过于方正,头雕旁边的两根天线做得有些粗了,而且没有向外倾斜的角度,所以显得有些傻;第二,这款玩具胸口透明件的形状做得很大,而且上下线条几乎对称,因此整个胸部显得有些过于臃肿。当然,这些造型的设定确实出自G1动画,设计师这么处理也是无可厚非。但是,我总是觉得,作为MP的产品,应该有一些在原型基础上做出现代感突破的精神。

关于玩具的变形,算是颇有亮点了。虽然G1动画的设定,限制了MP29的基本变形模式,但是这款玩具的变形算是既简单又有趣。背包和枪口间一体变形的转换有种四两拨千斤的感觉,单凭这一点就足以俯视其他G1造型震荡波玩具的变形了。另外,腿部的收纳也十分巧妙,虽然只有简单的几步,却神奇地完成了复杂的变化。
说说玩具的载具形态。虽说塞伯坦形态的枪形限制了玩具在载具外形上的突破,但是我感觉作为MP,这款玩具的载具形态可以更加用心。

整个MP29的载具算是MP玩具里面载具形态视觉一体性比较差的了。不仅枪身周围可以看到大量螺丝孔的痕迹,非常影响美观,而且整个手臂的隐藏也非常一般。想想MP05的载具形态,MP29真是相形见绌了。

另外,枪身后方的空洞,也是被很多朋友诟病的地方。确实,作为MP的载具,在这么明显的位置有如此显眼的空洞,确实不太应该。

最后说说这款玩具的灯光效果。确实,在迄今为止发行的所有MP玩具里面,我个人认为MP29的灯光是做得最好的,不仅有呼吸灯的设计,而且艳紫色的灯光颜色也很好地体现出了震荡波高冷邪恶的气质。然而,加入了灯光也就加入了成本,在成本控制的今天,这就意味着牺牲了其他的东西(比如对人形美形度、载具一体性更进一步地雕琢)。
总的来说,我觉得MP29是一款官方并没有用全力去设计的产品。回想之前的一些经典的MP玩具(比如MP01、08、10),如果说它们算是为MP这条产线开拓江山的先驱,那么MP29我觉得更像是一个守成的角色。幸运的是(或者客观地说),我觉得MP29依然是目前市面上最好的G1造型震荡波的玩具,官方目前这种保守的以守为攻的思路也确实也让第三方厂商无法撼动其目前的MP江山。但是,这种保守还能凑效多久?我们拭目以待。

MP官方狗LV5.白银玩家

2016-05-11 00:15 发布于

7楼
GilbertChen 发表于 2016-4-9 09:42 MP29:以守为攻
2016年截至到目前为止,出的三个新模的MP玩具,都算得上是可圈可点了。如果说M ...


壕对mp29的评价太对了。变形简化得过分,载具像一把畸形的玩具枪。而且现在这个包装看着low。
张小文LV1.新手上路

2016-06-07 16:23 发布于

8楼
很好的帖子,期待下一个MP30救护车了
czlxtrunksLV6.黄金玩家

2016-06-07 20:56 发布于

9楼
不错,期待以后不断继续补充
GilbertChen楼主LV7.铂金玩家

2016-12-05 20:19 发布于

10楼
本帖最后由 GilbertChen 于 2016-12-5 20:22 编辑

MP30医者不能自医
作为一款MP27的重涂改模产品,最初我对MP30是毫无期待的。之前在介绍MP27的时候也提过,这款模具的变形非常出彩,但是在人形美形度的处理上确实存在着一些值得商榷之处——最大的问题我觉得还是“大肚子”的造型,由于上半身呈现一个正三角的结构,因此看起来并不美观。根据我个人经验,一般白色看起来比红色更容易显胖,所以我之前一直对MP30的美形度多少还有些担心。但是,拿到实物之后,我发现我的担心是多余的了。

和MP27相比,MP30其实只对头雕进行了微小的修改。这个改动虽然只是对G1动画的一个还原性修饰,但是却意外地增加了MP30整体的美形度——改模之后,在视觉上MP30的头雕显得比MP27要大一些,因此从一定程度上也缓和了MP27原有的上半身正三角的肥胖视觉效果。另外,MP30整体配色是白色,整体感觉比较素雅,并没有MP27大红色那么厚重,所以上半身不太美观的线条感在视觉上的冲击也会有所减弱。总之,不知是无心插柳,还是有意为之,MP30的人形效果感觉比MP27要好上不少。

MP30的角色定位是救护车。这本是一个妙手仁心的医者角色,但讽刺的是,和现实中很多医者类似,这款表现汽车人医官的玩具却是“医者不能自医”——MP30貌似染上了难以治愈的“皮肤病”,无论变形把玩的时候多么小心,白色漆面还是容易掉落——这也是MP30最被人诟病的地方。不幸中的万幸是,如果小心把玩,掉漆还是小面积的,而且塑料底色也是白色,因此并不会对美观造成太大的影响。
至于车形,我仍然觉得MP30比MP27更好看。MP27的红色面包车显得太大众了,而MP30的救护车形态多少显得更有特色一些。

总结一下,单从设计来说,MP30本是一款好玩具。有着和MP27一样MP里最出彩的变形设计,另外又有着比MP27更好的外观效果。然而,拙劣的上色做工却令很多朋友对这款玩具望而却步——确实,如果光图玩着不闹心,为何不去选择质量更加好的MP27呢?另外,令人寒心的是,MP这个系列从MP26开始,似乎已经进入了一个做工质量全面缩水的时代。质量问题在MP28曾爆发过一次,而这个MP30却又再次将质量问题推波助澜了一把。这样造成的结果是,现在迷友们要购买到一款满意的MP玩具,无奈地又多了一个考虑因素,那就是——运气。
GilbertChen楼主LV7.铂金玩家

2016-12-05 20:25 发布于

11楼
MP31:本欲重涂何患无辞
再一次,TT社在MP主编号里塞入了一个大家都不熟悉的角色。这款MP31,和之前在主编号里出现过的MP23、MP26一起,算是目前为止MP主编号里的三大“酱油”角色——这三款玩具均是Diaclone时期的配色,而玩具对应的角色几乎在G1动画里就没有出现过。由于MP的主旨在于还原动画里迷友们熟知的角色,因此为何将这三款玩具放入主编号的原因就不得而知了(其他Diaclone配色或者异色重涂大多是放入副编号)。一个猜测是,TT社自己主导的重涂,放入MP主编号;而那些由代理商主导、TT社授权的重涂产品,则放入副编号——这从一个侧面解释了为什么MP副编号重涂限定产品质量普遍要差于主编号的产品(因为只是TT社授权的产品并不会通过TT社自身的质检)。
不管怎样,总之将动画中没有出现(或者很少出现过)的重涂角色带入MP主编号,或多或少已经有些违背了MP系列“极致还原”的初衷。而这种违背,也间接反映了TT社在目前MP营销思路上多少开始出现了一些不清晰化。
回到这款MP31。有很多朋友说这款MP31的造型是86大电影一个宣传片里通天晓的错版配色造型。然而,TT社对MP31的诠释并非如此。这款玩具的英文官方名称是Delta Magnus,其实和MP22里的通天晓Ultra Magnus是有区别的;但是,令人有些费解的是,如3C版中文说明书上所见,官方给的中文译名却也是“通天晓”。

由于这款玩具是MP22的重涂,因此在包装配件上没有进行太过分的缩水。玩具不像MP29那样采用一个简易版的说明书,而是模仿MP22将说明书做成了一个小册子。历来只要有小册子说明书的MP玩具,说明书的封底大多数是关于这个人物的介绍,或者是和这个人物相关的其他产品线玩具的介绍。而讽刺的是,MP31说明书的封底,却没有任何关于Delta Magnus这个人物的其他相关信息,而是其他MP玩具的介绍。由此可见,Delta Magnus本身就是一个在牵强中诞生的人物。

然而,既然要重涂成MP角色,就必须给一个说辞。正可谓本欲重涂何患无辞,TT于是在说明书里加了一段关于Delta Magnus的人物介绍。不知是翻译的原因,还是我个人理解能力的原因,总之读完这段介绍之后,我仍然不知道这到底是个怎样的人物,当然这段介绍也没有引起我任何的共鸣。

说回到玩具,由于是MP22的重涂,因此模具本身的优缺点和MP22基本一致,这里也不再赘述。涂装配色方面,这是个见仁见智的问题。从人形来看,可能由于受动画先入为主的影响,我个人觉得这款MP31并没有MP22好看——与MP22相比,MP31的人形配色,显得略有一些凌乱;而MP22看起来,红白蓝的主色调显得更加清晰,人物看起来感觉更加稳重。

变形把玩来看,MP31感觉和MP22感觉差距并不大。除了车形货柜前方导弹卡扣处的精准度比MP22有微小差异外,其他的磨具精准度感觉相差不大。
车形方面,或许是出于弥补产品本身诚意不足的缘故,MP31在车头防撞板处加上了电镀。整体效果上,我觉得MP31的车形确实要比MP22好看一些。MP22的红白车头塑料感有些略强;而MP31的车形整体配色要深一些,也感觉要更深沉一些。

总体来说,MP31是TT社继MP23、MP26之后,又一款强行重涂并加入MP主编号的产品。和MP23、MP26不同的是,由于MP31是由MP22重涂而来的“大型”MP,因此TT社确实花了心思来强行对人物设定进行一番诠释。然而,身为MP迷友,我们可能更希望TT社将心思花在产品的设计上,而不是在牵强附会的说辞上。
GilbertChen楼主LV7.铂金玩家

2016-12-05 20:28 发布于

12楼
MP32:新纪元的先驱
MP32猩猩队长算是MP2.0时代以来具有跨时代意义的一款产品。从MP10开始,整个MP系列基本上是以MP10为比例(更准确的说是以MP09为比例,因为MP10的身高实际是以MP09为基准的),围绕G1人物角色为原型,进行相应的产品规划和设计。虽然也出现了一些并没有在G1动画里出现过的角色(比如MP23、MP26、MP31),但是至少这些角色是基于G1角色在Diaclone系列里的重涂或改模。当然,之前MP系列也作过一些拓展系列的尝试,比如MP24史达——MP24虽然算是日系G1动画《胜利之斗争》里的人物,但从人形比例来说这款玩具和其他的MP2.0系列其实是不搭配的(按动画比例,史达的人形应该比MP24现有玩具设定更大),也就是说,MP24算是MP进入2.0时代之后第一次对于MP10这个比例尺的突破性尝试。然而,这次MP32却是一个更进一步的突破:首先这款玩具再次打破了原有的以MP10为基准的比例尺——按照动画设定,猩猩队长的人形比例大致不到擎天柱人形的三分之一,而MP32玩具的实际大小要远远大于这个比例;另外,MP系列在主编号里也真正突破了G1动画的束缚,而重新向另一个新的领域Beast War(简称BW)拓展。所以说,MP32的诞生意味着MP BW线以一个完全独立于其他MP产品的姿态全新面世——从这个角度来说,MP32的意义就相当于MP BW线里的MP10,之后所有的MP BW产品都会以MP32为基准来设计。
其实最初我对这款MP32猩猩队长是毫无期待的。我并不是对BW这部动画有任何偏见(事实上我认为BW是最好的变形金刚动画之一),而是觉得变形成自然界中动物形态的变形金刚玩具应该不会有多少新意——特别是猩猩,到人形的转化基本就是把腿缩短,胸部头部转换一下,仅此而已。然而,拿到MP32实物之后,我才发现自己之前的看法只是想当然般的臆测,细细品味,我发觉MP32可能是2016年我最满意的MP玩具了。
这款玩具最打动我之处在于还原度和美形度的完美结合。这款MP32和之前提到过的MP24,是我个人觉得还原度做得最高的MP玩具了。将MP32的人形摆出来,仿佛动画里的猩猩队长活生生地来到了玩家的手里一般。这种玩具和动画回忆的共鸣,我相信感动了很多BW迷友的心。另外,在超高还原的前提下,MP32的人形美形度也处理得非常好,比例协调,线条流畅,将猩猩队长威猛潇洒的气质体现得淋漓尽致。

造成这种还原度和美形度和谐统一的因素可能有两个。第一是由于BW动画本来就诞生于最初G1动画发行的十多年之后,因此动画原型本身的设定就更具有一些时代的进步感;而且由于BW是先有玩具,然后再基于玩具对造型进行修饰移植到动画里,因此整体角色造型不会特别脱离原有的最初BW玩具设定,所以还原自然也相对要容易一些。第二个因素自然要归结于优秀的玩具设计,综观MP32的人形,整体外观十分干净整洁,没有任何多余累赘之处,可谓360度无死角——单从人形外观来说,MP32已经几乎脱离了变形金刚玩具的层次,而达到了一个可以与手办媲美的精致程度——而这份精致,正是MP系列的精髓所在。



当然,人形也不是十全十美的。最大的缺点还是在于手臂“断肘”的设计。这个设计可能是因为要实现猩猩形态下前肢捶胸,为了使手肘能180度转动而做得一个妥协。但是,如果像MP17那样,手肘多加一段关节,或许能达到同样的可动效果,视觉上也会更好看些。

玩具的变形非常精彩。虽说变形模式并没有摆脱BW世界初玩具的套路,但却是细节满满。背包旋转、小腿肚的翻转、护腿板的挪移,这些细节都是BW世界初玩具没有的变形步骤。这些变形步骤不但增加了把玩的乐趣,而且也使得玩具在人形和兽形的兼顾上做到了很好的平衡。另外,BW世界初角色造型的一个难点是如何将兽形的头部做很好的收纳。就猩猩队长这个角色来说,动画片和BW世界初玩具的处理方式是将猩猩头部收纳在人形胸口,这样的后果是玩具的人形实物胸口会略臃肿。MP32则采用了人形和兽形头部翻转的设定,这样处理确实使得人形美形度更高了,不过变形方式也和动画略有出入,算是一个小遗憾。
MP32的猩猩形态相对于人形来说,则显得要弱不少。

第一是由于在变形缘故,玩具外观上免不了有很多开缝线,这些开缝线在一些机械形态下可能并不那么显眼,但是在这种以自然界有机体为原型的模型上还是显得有些突兀的。第二是从猩猩背面来看,人形白色的大腿没有得到很好的收纳,也感觉有些碍眼。



不过总体来说,作为一款变形金刚玩具,MP32的野兽形态还是令人满意的,特别是玩具除了可以表现猩猩的站立形态外,还可以自然地表现出猩猩的爬行形态,这点是要远强于BW世界初玩具的。

虽然这款玩具优点很多,但是还是有着做工方面的缺点。第一个缺点是猩猩形态下,肩甲无法完全扣紧,漏出了人形手臂的白色——据说扣不紧是由于生产时将肩部零件装反的缘故——如果这个属实,那么这个缺点就是质量问题而非设计问题,如果将来有再版,希望再版可以改进。第二个缺点是上漆。虽然这次模仿动物皮毛的上漆技术是MP32的一个噱头,但貌似这种上漆技术并未成熟,或者说越南工厂并没有完全掌握这种技术,导致玩具还未开封就可以看到掉漆。根据我个人把玩经验,MP32的掉漆更多的是出厂就有了,而并非把玩造成的,因此可能是工厂在最初上色的时候就有一定的问题。由于是出厂问题,因此掉漆变得很难避免,又只能看运气了。
总的来说,我个人觉得MP32是一款非常优秀的MP精品玩具。这款玩具不单单继承了MP线还原、美形、变形乐趣三者和谐统一的优良传统,同时也是开创了MPBW新纪元的一个极具历史意义的产品。作为MP BW的先驱者,我觉得MP32是成功的。同时,不知有多少朋友和我一样,在把玩过MP32之后,对整个MPBW充满了无限的憧憬和期待。
dlxiaoqiLV2.初级玩家

2016-12-06 10:39 发布于

13楼
真的是非常非常棒的一个帖子~太棒了。。。对于入坑仅一个月的我~看MP啥都好~啥都想要~仔细看看帖子,确认下方向,继续。。。
GilbertChen楼主LV7.铂金玩家

2016-12-12 10:00 发布于

14楼
MP33:还原的信念
之前说过,MP这个系列的宗旨是用现代玩具设计生产技术,去还原动画影视作品中角色的形象。然而,究竟何如实现还原,却是有着不同的思路。一种思路是追求神韵还原,而在人物外形上,并不完全苛求100%忠于原著形象,而是源于原著高于原著,在原有形象上进行一些现代元素的修饰——莲井章吾操刀MP设计的时候,大多作品是贯彻这种“求神似而不求形似”的思路,其中最有代表性的是MP10和MP12——虽然这两款玩具一看便知是动画里的人物,但是仔细看玩具的人形外形在很多细节上和动画原著却有着很大的差异,有一丝被做过现代整容美形的感觉。而另一种还原思路则比较简单直接,那就是一切以最大化还原动画形象为主导,动画里是什么样,玩具就做成什么样,不做过多的美形修饰——而这次的MP33消防车就是这种思路的一个集大成者。
据说MP33的设计师是小林弘典。其实我个人觉得小林在设计MP之时一直有一种强迫症一般的执念,那就是要做到还原最大化。比如MP09,由于为了还原动画里补天士圆润的曲线,小林采用了一种过于复杂的设计方式,导致MP09把玩起来很不舒服;虽然人形确实好看,但是总体乐趣反而不如后来的MP28。我相信小林应该也意识到了之前自身设计里的一些问题,但是我更坚信他对于还原的执念却从未动摇过。自从小林重新掌舵MP之后,我们可以清晰的看到他在设计里不断的进行尝试和突破:MP25算是过于保守的一个尝试,美形不好看,而且背包空洞其实也不还原动画,另外变形也比较中庸;MP27变形算是一个天马行空的创新(我个人觉得MP27是MP迄今变形最有创意的作品),在造型上其实已经有向G1动画朴素画风还原的趋势,只是在腰刀、屁股轮子上没有处理得很好;MP29算是极致还原动画的一个尝试,从这款作品开始,小林设计MP的思路已经有了些为还原而抛弃美形的意味了,但是由于震荡波这个角色本身变形结构就比较简单,因此MP29这款玩具也显得亮点不多;随着不断积累和尝试,终于到了这款MP33,小林可以算是几乎完美地实现了自己MP的设计理念,做到了形态极致还原,美形亦有修饰,而变形也是惊喜不断——总体来说,我个人觉得MP33是2016年发行的MP作品里最有设计感的一款。
从玩具的人形来看,在保证了一定美形度的前提下,MP33还原度做得相当之高。这种还原并不是仅仅的神似,而且在神似的同时尽量做到了形似。和G1动画片里操行类似,MP33造型体现出的是一种简约美,没有过于累赘的修饰,只有最自然的质朴。

但是平心而论,MP33在处理人形时,确实因为还原而放弃了一些以现代眼光来看的美形度。单从玩具来看,人形胸口没有呈现倒三角,而是一个正三角(或正梯形)形态,因此容易看起来像是“大肚子”。另外,整个人形来看,上半身比例过短,下半身比例过长,加上一个大肚子,看上去仿佛是一个穿着高腰裤的胖子,自然也不会太好看。当然,这个玩具形态确实够还原G1动画里的形象,因此“重还原舍美形”恐怕是今后小林执掌MP期间的一个趋势。


到底是神韵和美形兼顾,还是应该重神韵舍美形,这个没有孰是孰非,而是个理念与取舍的问题。从我个人角度来说,我可能更偏向于神韵和美形的兼顾。以MP33人形为例,我觉得如果能在上半身腰部两侧分个件,将车头两侧翻折到身体里,整个上半身就会有倒三角的形态,这样或许会好看一些。

就人形腿部来说,和MP27类似,MP33有些过于简单。其实我倒是觉得没必要把腿部结构做得特别复杂,但是如果能加上一些机械刻画,或许会要好看一些。

举个例子,MP11也是小林的设计,在其腿部就有机械纹路的刻画,显得既简单又不单调。当然,修美形也好,加细节刻画也好,这自然会多少导致对完美还原的一些偏离——而小林坚持还原为上,不添加任何破坏还原的修饰,这从他现有的设计理念来说也是无可厚非的。

玩具的变形可以说既简单又复杂。简单之处在于,变形结构其实比较直接,没有像MP27那样过于天马行空;复杂之处在于,整个变形过程充满着大量贴心的惊艳的小细节,从云梯的收纳,到肩部翻折,到腿部形态转换,虽然变形步骤不多,但是每个环节都有四两拨千斤的效果,让人在变形把玩时不断能感受到惊喜。总体变形逻辑十分紧凑,环环相扣,而变形流畅度也不错,因此整体把玩十分过瘾。而这款MP33也是我个人觉得迄今为止变形把玩享受度最高的一款作品。
说到载具形态,MP33的车型其实比较一般,算是MP玩具里面载具形态完成度比价差的一款。究其原因,还是因为强迫症般还原动画的缘故。

在G1动画里,消防车车辆的两侧确实有一个像人形手臂一样的东西。MP33充分还原了这点,虽然这并不好看,也不太像真车。

由于这个结构影响,造成了整个云梯之下显得比较空洞,也没有真车的感觉。

也是出于还原考虑,车辆尾部也没有任何刻画,而这在以汽车为载具的MP玩具里,实不多见

因此总体看下来,MP33的载具形态确实还原动画里的样子,但是离真车造型还尚有差距。
另外要提一点做工的问题。MP自MP25之后,整个玩具做工质量急剧下降,但这次的MP33的做工却是不错的。玩具整体感觉用料比较扎实,漆面也厚,电镀质量也还不错;整体关节除了腰部左右旋转有一些略松外,松紧恰到好处,特别是齿轮关节,质量感觉很不错,声音悦耳,把玩手感也很好。
总的来说,MP33算是官方MP系列2016年的一款完美收官之作。巧妙的变形设计,绝佳的把玩手感,极致的还原度,使得这款玩具即使在MP系列里也属于鹤立鸡群的一类。更重要的是,MP33本身不仅仅是一款玩具,而是一种极致还原理念的体现。虽然我个人并非100%赞同这种理念,但我仍然对设计师的执念和智慧充满了无限的崇敬。
wildwingLV2.初级玩家

2016-12-27 17:03 发布于

15楼
刚入MP坑,看了这个帖子真是受益匪浅
AHELV3.中级玩家

2017-01-06 16:01 发布于

16楼
说的还真有板有眼,先不提软文,就光看楼主在MP上的投资就知道很用心了!而且还是从史达才开始入坑,哈哈,花了不少软妹币!
黑色小刚炮LV2.初级玩家

2017-01-08 21:18 发布于

17楼
楼主,像我这种新人。除了膜拜你。我觉的没什么可以表达我的想法了。谢谢你的分享。收下了·
于育菊LV4.高级玩家

2017-01-09 11:19 发布于

18楼
好帖!写的超级详尽啊!
八神子龙LV7.铂金玩家

2017-02-08 11:17 发布于

19楼
入了MP32,被惊艳到了,对MP34也更多了一分期待,坐等更新......
shevchenkozrLV4.高级玩家

2017-02-09 12:34 发布于

20楼
这篇文章写的真是太棒了,对我们这种出入坑的迷友来说就是教科书般的存在啊!慢慢研究起来。
门哥哥LV5.白银玩家

2017-02-09 12:49 发布于

21楼
对于新入坑的有指导意义啊

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