前年和胖熊说好一个买幻痛PS4一个买光环XONE 于是去年顺利步入次世代双机制霸

寒假回家当然又是疯玩了(当然过年几天停下来 陪堂弟捡垃圾昆特牌 险些入坑)
也补完了XONE想玩的四款独占:HALO5 战争机器终极版 丧尸围城3(好吧这个有PC) HALO合集


11年HALO1十周年纪念的时候出了重制版
14年HALO2十周年的时候大家都以为HALO2A也要来了 没想到E3直接炸出个系列合集 也是挺爽的(终于补完系列)
(站在索狗立场上你可以说微软没游戏出了233)
周年纪念版的游戏画面一键切换系统 这次终于能秒切(X360版的HALO1A还有短暂黑屏)
过场动画不像HALO1A是原版基础上换场景建模 而是完完全全的新规CG!(士官长真是帅疯了)
原版作为XBOX销量最高的游戏(800W)
场景和每关流程感觉比起1代缩了不少 各种武器载具也是这代加入的 可惜双枪系统只出现在2、3两作 ODST开始就没有了
(哦 忘记说这个合集没有ODST和致远星)
神风烈士线以星盟视角拓宽了HALO的世界观 关卡数量也没有太抢戏 (所以343你HALO5搞成这样到底哪来的自信?)
结局则告诉你这是HALO3大型预告片
入坑晚没有HALO3士官长 这次HALO2就毫不犹豫的订了
上一次玩这系列都是13年HALO4和VARIANT蝙蝠侠的时候 那时是入坑初期 想想也有点感慨
这款PA改和游戏同期发售 可惜SE买了合集版权就出一个2代士官长
(当然那个万年不换的素体不能指望出神风烈士

增高增价的同时 质量确实有一定提升
本体的战损远看还不错 然而头盔还是实色
最大败笔能量剑 造型大一圈配色不还原不说 这卡通涂装放官图实物里都非常违和
手臂可以大幅度拉出 可是那个连接关节太细了 玩久了肯定会松
尽管加入了脚掌水平关节 对超重的本体还是没多大用
另外PA改何时换掉这个稳定性堪忧的支架 明明本体都大一圈了的说...
棚有点不够用...
















也是才知道怎么分辨2、3代士官长 看手甲就对了 2是5个洞 3是3个


可动还是可以的 就是本体太重不好摆大POSE(我不好意思说这落地蹲姿出自过场CG哪段_(:з」∠)_)


M7 SMG冲锋枪 取代HALO1的MA5B 成为2代的封面武器
PA改这把造型更像原版而不是重制版...






HALO2的双枪系统 允许玩家在手枪、冲锋枪共计5种武器中自由搭配
也很好体现了主机FPS以及XBOX手柄的扳机键(所以我无法想象vista的PC版怎么玩)
野猪兽不用说 对付精英、豺狼突突突爽的不得了 不过对付后期的鬼面兽、虫族威力有些不足











PA改那个脆支架放弃了 直接放纸上


伪2代封绘

星盟能量剑 高级精英的专属武器 常常会隐形冲过来砍你一刀
初代战役里不能使用 精英死亡后光剑会直接消失(和野猪兽的电浆炮会自爆一样)
2代神风烈士刚登场那一关真是砍到爽啊 而且一定距离带突进效果
PA改的造型同样像原版而不是重制版 而且不管是官图还是实物涂装都很卡通...








“Master Chief?You mind telling me what you’re doing on that ship?!”
“Sir.Finishing this fight.”

PA改HALO发展史 变的是身高售价 不变的 是那美如画的涂装、素体和官图

两年多没开 厂货HALO3蓝斯巴达已经成软(gui)脚(mian)虾(shou) HALO4士官长越来越银
估计我还要搞只HALO6才能脱离PA改这片苦海


资料库地址 http://acg.78dm.net/ct/80579.html
以上 谢谢观看
















