【々龍々】 发表于 2015-10-11 14:27
这是一个双刃剑问题 玩具从伊始阶段就是为了把玩 为了给低龄人群提供娱乐 是我们这批曾经的低龄人群长大 ...
赞同!我觉得变形和造型不是一个分割的问题。变形和造型是相互制约和相互塑造的。任何变形设计都受到人型设定和载具型态的制约,比如都作为摩托车的阿尔西和营救车,如果变形方式设计得一样,那么要么阿尔西变成女脸的汉子,要么营救车就是长胡子的娘炮。变形设计也同样会影响造型的不同。比如同样的电影OP,前3部车型人型是一致的,不同的设计出来的造型就是不一样的。
好的设计就是两方面能做到较为平衡的兼顾。而且变形设计的思路和方案是个技术性的问题,不存在官方首先采用就意味着第三方必然想不到。变形设计就是看设计者对于空间和结构的理解程度。这一点,落实到具体技术层面,就看谁用的巧妙,谁能针对具体对象的设定,发掘比较符合其自身结构的特点,做出更为合理的设计方案。而不是谁抄袭谁的问题。