Delphic 发表于 2015-10-10 08:22
嗯嗯,诚然如您所说,GP的尾部设计基本就是完全沿用G1的设计,不失为一个讨巧的举措
至于好看与否,这里 ...
不客气,交流嘛就是互相聊,说说自己想法嘛。其实G1的爬行恐龙,除了淤泥,铁渣和嚎叫龙型都是设计成背部隆起后,比较直地往下接尾巴的,这样给人印象就比较敦实厚重。而且大小也就相当于D级,但如果按比较放大到现在GP或FT那么大,显然某些部位就有点过粗了。这样设计更主要是为了变形的需要,使得某些部件可以一体两用。就像嚎叫的红色背部就直接在人型时对应为胸和肩膀了。而人型的肩膀在站立时应该是平的,不可能是向前倾斜的,所以龙型设计时就直接把尾巴垂在下面了。如果抛开G1造型,单就龙型尾部的完整来说,当然有个过渡会更加自然一些。而且实际剑龙的尾巴也比较长的,不是短短地垂在腿后的。所以我觉得FT这样的处理是比较合理的。
另外,虽然钢锁尾巴没有上下可动,不等于其他龙也应该取消上下可动。能够做出来当然更好。在摆pose时也能多些造型,不是更好吗?至于龙腿直接外挂不能不说是有点偷懒的。你看那套几十块的星猫恐龙的嚎叫,还有变4那个绿嚎叫,都能把龙头收进小腿内侧,你一个号称MP级别的仅仅收个龙头,龙腿还像G1玩具那样挂在外面,那好像也说不过去吧。而且无论动画形象还是一些设定图上,嚎叫人型的小腿外侧就是很干净的,只有淤泥是有明显鼓起的两陀东西。FT的铁渣和嚎叫虽然都是前腿收纳进人型小腿,看似重复,其实效果上还是有差别的。铁渣收纳后是看不见龙腿的;而嚎叫除了多收一个龙头外,前腿是作为内侧机械细节暴露在外的,而淤泥灰模则没有收纳,可见设计者还是注意避免重复的。而GP给人的感觉就是模仿G1,但MP是以G1形象为设计对象,进行重新设计,而不是在G1玩具造型上加点可动关节就完事的。FT虽然龙型确实美观度略低,但还是看得出有设计概念的。这也是我从原本打算双收到只收了FT的原因。
而且,MP钢锁和G1钢锁龙型比较的话,G1的身体比MP的要略瘦略短一些,头要略显大一些。所以MP钢锁刚出,不是有不少玩家吐槽太胖了,头偏小之类缺点吗?撇开造型的喜好不谈,之所以出现这些区别,很大的原因也是变形设计造成的。龙尾要收纳,又要有膝盖关节,还要有人型脚踝的可动和空间,自然小腿的形状就要设计得比G1略宽,头部、胸部变形机构也使龙型胸部比G1略长,这些主要都是因为变形的原因。并非设计者刻意要做些变动。所以造型和变形其实还是相互制约,相互塑造的。