OTS-04战戟(战棘)渣图测评~~

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何似在人间楼主LV7.铂金玩家

2015-05-24 16:16 发布于 未知

1楼
等这货等得花儿都谢了,上午拿到货就开始把玩,我这懒人心血来潮手机渣照来个测评。
无打光,无背景板,无美图。

盒子照,基本上和MP风格一样,简单实用,大小轮廓刚好的盒子。注意框住的名字“战棘勇士”。第三方无奈的版权规避问题。

抛开玩具本体的一些搭配,一张宣传原画,一份很厚的说明,战戟的人物卡,还附送了两张他们家之前出的两款的人物卡。比较有意思的是,每个角色都有中文和英文两款版式不同的人物卡。

招贴画展开图,这画尺寸介于A4和B4纸之间。

车型照,个人觉得这款战戟最大的优点就是这款还原度极高的伪装形态,虽然没有开始宣传时候的电镀涂装效果赞,但恰到好处的细节和界限分明的涂装都让这款战车的外形效果很是养眼。

炮口特写

车尾特写

车体正面,严丝合缝的接缝。

车体侧面,可以看出履带做了一点重力效果。有条件的可以给车体来个旧化涂装,不过俺这种懒人就算了……

几个MP小车前来围观,顺说这四个都是KO的……

你们都退开!!我要变形啦!

变形……

好吧……先把底壳的枪和盾拆出来……

翻个个可以看出这款战戟变形的诀窍所在,躯体在伪装形态基本都作为上面的外壳展现了,底下是一个空腔。这种很花心思的设计让伪装形态和人型都遵循的MP的比例观念。而那个盾也完好的填充了伪装形态下底下的大漏洞,个人表示很欣赏这种做法的~~

开膛后看见大腿、手、下水、里脊、排骨…………

齐齐酷卡~~

变成步行战车形态!

好吧接着变……逐渐有点人型了~~~(睁眼说瞎话,你家人型这样?从寂静岭里钻出来的人型啊……)

露出头儿了~~面向看上去有点和善,不够犀利。

我玩TF最大的乐趣就是不看图变形~~所以现在已经基本变成人型啦!!(那俩胳膊咋回事?咋回事?)
好吧……这里是变形时候我遇到的最大难点,研究了半天也没搞明白手臂是怎么拉伸出来的……无奈只能去看说明……

我哩个大槽!!人家说明书里这里根本不是难点!不带一丝烟火的就变了过去!变你妹啊!

经过俺多年苦心钻研,总算发现了问题所在,变肘关节时候要把这里颜色略有异的部分往下压一下,才能把手肘掰出来!!、
捏哈哈哈哈!我真聪明~~~(笨得要死……)

人型完成~~锵锵锵锵~~~(其实脚趾部分有个东西没变进去……后来才发现)

对了,有个窍门,如果发现踝关节很松的话,这里的共轴部分一定要用力推紧,这样就不会松了。另外如果有些带螺丝的关键觉得松,譬如肩关节内部,可以用螺丝刀校紧一下,同样能让关节紧一些。

顺便发现了个有意思的地方,左右手下面很小一块区域,有“R”和"L"的字样,难道是工厂阿姨组装时候分不清左右所致?

来个和说明书上一样的poss

全副武装~~
话说很多朋友都吐槽这个形态,说拿了盾和枪完全不是一个人了。俺觉得倒还好,不是官方作品的第三方,有点自己的创意和创新是值得称赞的。
另外盾和枪的卡榫又粗又紧,塞进去废了很大劲儿…………

拿了盾,还是配个冷兵器更漂亮~~陌刀战士~~

圣教军参上~~~



好吧……其实是我懒得摆动作了…………

来个五MP的站街,可以看出人型高度基本一致。
插句嘴,如果想入KO千斤顶的我个人推荐要趁早,涂装很好关节也紧,后期的货因为模具磨损关节都会偏松,譬如旁边那个歪嘴横炮……

与经典系战戟的对比,可以看出两者变形结构上有相通之处,但人型风格截然不同。经典系是偏日系的修身体型,而WARDOG这个则是标准的美系肌肉棒子。

最后综合评价一下~~
这款战戟的板材材质选的不错,比某些板件上经常出水纹的厂子强多了。但没能做出宣传图上那种电镀效果让人有点不爽。
伪装形态要好于人型,人型可动性受厚重的装甲影响,比同比例的MP小车们略差,不过基本的形态关节动作还是都能做到的。
变形难度个人感觉是最近半年单体第三方里可以排前5的,关节数量和变形复杂程度都挺有挑战的,而且最大的优点是,几乎所有变形翻转都有定位的卡扣,这让人型和伪装形态都很完整而不显得松散。一些节操掉满地的某T某F和某M第三方,真该跟人家好好学习下。
重量上,本体分量很足,虽然没有实际称重,但放在手里掂量下基本是同比例MP小车重量的两倍还多一点。我猜是用了金属部件,膝关节踝关节和肩关节就很像是金属的,不过我不敢确定。
板件的的精准程度很好,两个形态下,除了人型时候左肩内侧缝隙略大,其他缝隙都是很完好的严丝合缝。(不知道算不算我中的小奖)尤其是看似拆分得很零碎的履带部分,车形态闭合后几乎难以辨认缝隙,这个真心赞。不过相对的,板件的水口部分就有不少切割时候留下白茬,以及小零件上的毛边,说着质检还是有待提高。






42

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何似在人间楼主LV7.铂金玩家

2015-05-25 08:58 发布于

2楼
电镀OP 发表于 2015-5-24 19:51 不错,不错
多谢多谢~~
何似在人间楼主LV7.铂金玩家

2015-05-25 08:59 发布于

3楼
BossTFs 发表于 2015-5-24 21:29 这款战戟的变形设计相当适合对变形有挑战要求的玩家,看着确实相当过瘾!!!坦克形态外甲能刷些黑油上去养 ...
没错没错~~~重甲复杂伪装好~~~典型我的菜~~
何似在人间楼主LV7.铂金玩家

2015-05-25 09:00 发布于

4楼
juncctv 发表于 2015-5-24 21:49 兄弟有多久没发帖子啦!
这么嘛~~~噢嚯嚯嚯嚯~~~~貌似得以年计…………去年玩了一年网游~~今年心血来潮开始写小说~~~
何似在人间楼主LV7.铂金玩家

2015-05-25 09:00 发布于

5楼
epzero 发表于 2015-5-24 22:34 这货最大的不爽就是没有合金材质。

嘛嘛嘛~~~螺丝还是金属滴~~~捏哈哈哈哈
8过我觉得肩关节和脚踝部分可能是有金属部件的。摸上去质感不太像金属。
BossTFsLV11.传奇

2015-05-25 09:10 发布于

6楼
何似在人间 发表于 2015-5-25 08:59 没错没错~~~重甲复杂伪装好~~~典型我的菜~~
嗯,我也是就喜欢变形有创意、有想法、有挑战的设计,这才是TF。
juncctvLV6.黄金玩家

2015-05-25 18:21 发布于

7楼
何似在人间 发表于 2015-5-25 09:00 这么嘛~~~噢嚯嚯嚯嚯~~~~貌似得以年计…………去年玩了一年网游~~今年心血来潮开始写小说~~~
...


玩的手疼么看视频挺惊悚滴
juncctvLV6.黄金玩家

2015-05-25 18:25 发布于

8楼
BossTFs 发表于 2015-5-24 21:29 这款战戟的变形设计相当适合对变形有挑战要求的玩家,看着确实相当过瘾!!!坦克形态外甲能刷些黑油上去养 ...
我不赞成兄弟的看法,这种故意把变形复杂化的设计实在不可取。看了变形视频后真心感觉蛋疼,简直就是在虐待自己吗,这东西估计变一次就没兴致摆弄了。
【々龍々】LV8.钻石玩家

2015-05-25 18:48 发布于

9楼
哈哈 那张盾牌上涂抹十字的设计太好玩了 感觉就跟自己的渣技术一样啊
D_pumpLV5.白银玩家

2015-05-25 20:41 发布于

10楼
何似在人间 发表于 2015-5-25 08:46 手臂拉伸一下整体比例还可以,这货本来四肢也不显得修长。小齿轮真没注意,回去研究研究~~~
...


http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=382508
这帖5楼有说明,变好以后肩膀在头的中间,拳头在大腿中部,比例协调多了
wxcplayerLV6.黄金玩家

2015-05-25 21:43 发布于

11楼
真心人,求PM千斤顶KO地址,谢谢~~~
jumpLV6.黄金玩家

2015-05-27 21:33 发布于

12楼
何似在人间 发表于 2015-5-25 08:54 这货的原型就是谢尔登M551轻型坦克,车体轮廓也就比咱们街上看见的大皮卡大两圈。这个造的还是满复合实际 ...
科普了
一品猫真人LV10.至尊

2015-05-28 15:15 发布于

13楼
挺不错,特别是坦克形态,不过我还是喜欢经典战戟
何似在人间楼主LV7.铂金玩家

2015-05-29 02:55 发布于

14楼
xilinxk 发表于 2015-5-28 15:15 挺不错,特别是坦克形态,不过我还是喜欢经典战戟
经典战戟比例略小~~~
何似在人间楼主LV7.铂金玩家

2015-05-29 03:02 发布于

15楼
【々龍々】 发表于 2015-5-25 18:48 哈哈 那张盾牌上涂抹十字的设计太好玩了 感觉就跟自己的渣技术一样啊 ...
咔咔咔~~PS上去滴~~
何似在人间楼主LV7.铂金玩家

2015-05-29 03:03 发布于

16楼
D_pump 发表于 2015-5-25 20:41 http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=382508
这帖5楼有说明,变好以后肩膀在头的中间,拳 ...


搜噶~~原来肩膀里头那个位置是可以往下掰成平行的。开始变的时候觉得那个位置有阻挡没敢使劲往下掰。
何似在人间楼主LV7.铂金玩家

2015-05-29 03:19 发布于

17楼
juncctv 发表于 2015-5-25 18:25 我不赞成兄弟的看法,这种故意把变形复杂化的设计实在不可取。看了变形视频后真心感觉蛋疼,简直就是在虐 ...
怎么说呢~我觉得吧,变形复杂的玩具之间同样有一定区别。
譬如前年FPJ的汽车大师,设计复杂程度比这个还高。但是汽车大师的变形定位点不多,单体变形后定位不到位造成姿态把玩失控,那个脑袋后仰问题被人各种喷。而且,为了照顾合体形态的稳定性,马甲搭接的卡榫反而特别紧。所以单体把玩变形是真的没心思再变一次。
与之类似的还有TW的老威与柱子,设计都挺复杂,但是过紧的关节和变形定位时候松散让变形过程的流畅性大打折扣,趣味也要低很多。
这款战戟给我的感觉要好不少,变形点很多,设计也比较复杂。但是变形定位点相对明显卡榫也较大。基本上只要顺势掰过来就能卡到位。所以尽管复杂,但是变形流畅性是比较高的。
这种感觉就像IDW弹簧与闪电间的对比一样,两者变形难度基本相当,甚至闪电的零件数量和结构设计比弹簧更为复杂些。但是因为闪电的定位不到位卡榫松,那令人痛恨的肩关节至今都能吐槽5000字。所以不管闪电哪个形态都让人感觉松散缺乏整体性,把玩乐趣就丧失了,更不可能像弹簧那样玩家开发出N种变形状态了。
何似在人间楼主LV7.铂金玩家

2015-05-29 03:20 发布于

18楼
juncctv 发表于 2015-5-25 18:21 玩的手疼么看视频挺惊悚滴
妹纸不玩了~~~俺还玩啥~~~
何似在人间楼主LV7.铂金玩家

2015-05-29 03:20 发布于

19楼
wxcplayer 发表于 2015-5-25 21:43 真心人,求PM千斤顶KO地址,谢谢~~~
TB上大把KO千斤顶的说~~
juncctvLV6.黄金玩家

2015-05-29 12:44 发布于

20楼
何似在人间 发表于 2015-5-29 03:20 妹纸不玩了~~~俺还玩啥~~~
妹纸都不玩了,你。。。。。。

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