【Boss杂谈】真人电影TF真实载具比例参考图片(更新02)

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BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-19 11:35 发布于 未知

1楼
本帖最后由 BossTFs 于 2015-1-25 07:09 编辑

我们继续来玩比例,更新第二发~


1:36组别
变2泥王(童子军级)

先看载具原型
这款叉车我并不确定是不是泥王的原型车,因为相关资料网站也没有给出具体信息,这张图个人觉得大概还比较像,所以拿来做比例参考。由图片可见,这种叉车个头不大,一人多高。所以泥王应该属于mini金刚类了。


接下来看玩具
按照真实载具和人员的相对大小关系,和玩具合适比例的人形高度大概为5cm左右,按成年人180标准身高算,比例大概1:36。
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1:45组别
变2雾隐暗丈(V级)



先看载具原型
雾隐暗丈的原型可查,为日90式主战坦克(玩具局部细节有改造)。由图中可见,真人基本站在地面上头顶能到炮塔下沿处。


接下来看玩具
按照真实载具和人员的相对大小关系,和玩具合适比例的人形高度大概为4cm左右,按成年人180标准身高算,比例大概1:45。哈哈,又发现一个1:45哦,这意味着这款变2V级雾隐暗丈可以和我的变3L御天敌汽车人小队完美配比例了!(哼哼,看来一场恶战再所难免~)
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1:64组别
变3威震天(V级)



先看载具原型
变3威震天的载具原型很明确,为美国著名重卡制造商Mack旗下的Tian油罐车。由图中可见,真人基本站在地面上头顶能到引擎盖上沿。


接下来看玩具
按照真实载具和人员的相对大小关系,和玩具合适比例的人形高度大概为2.8cm左右,按成年人180标准身高算,比例大概1:64。所以变3VV如果拿来跟变3L老御头载具搭配的话,老威车型就明显小了(1:64 vs. 1:45)。但大家往下看,在我这里,变3VV在1:64这个比例上一点儿也不孤单。
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变3震荡波(V级)

变3大波我实在没有找到电影里有关其变形形态的截图,设定是一款赛星坦克。


直接看玩具吧
图中人形高度设定为2.8cm左右,也就是比例1:64。这么看看比例还可以,作为赛星坦克个头比地球坦克稍显庞大一些也说得通。那么既然比例按1:64说得通,自然意味着这款变3V大波跟变3VV绝对从载具到人形,比例完美编组!
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经典3.0山羊魔(D级)



先看载具原型
根据相关资料,经典3.0山羊魔的载具原型是参考南非的G6 Rhino自行火炮,而玩具的最明显不同在于半履带位置。由图可见,这家伙也是个相当有体量的金属怪物,真人基本站在地面上头顶能到前方驾驶舱小窗。


接下来看玩具
按照真实载具和人员的相对大小关系,和玩具合适比例的人形高度大概为2.8cm左右,按成年人180标准身高算,比例大概1:64。1:64,这款经典3.0山羊魔自然成为变3VV载具配比麾下一员大将!但从上面分析过的比例资料,就可以很容易知道变2V雾隐暗丈从载具比例上说(1:45 vs. 1:64),就无法编入变3VV霸天虎小队了,雾隐载具明显偏大了。
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变3空锤(V级)

先看载具原型
变3空锤的载具原型据相关资料给出为俄Mi-24、Mi-35军用武装直升机,当然玩具是经过想象修饰过的,主要区别在尾撑部位。但这不影响我们做比例参考,由图中可见,真人基本站在地面上头顶能到第一节机舱罩顶部位。


接下来看玩具
按照真实载具和人员的相对大小关系,和玩具合适比例的人形高度大概为2.8cm左右,按成年人180标准身高算,比例大概1:64。又一枚1:64,哈哈!这就是说,变3VV领军的霸天虎小队有麻烦了!

最后,关于1:64这个组别要多说一句。如果你是高达和TF双坑党,那么你应该知道1:64大概还可以怎么玩。提示,P......G......,哈哈哈!

OK,今天就这么多吧。

更新中......
157

点个赞吧~(1)

无夜游民LV10.至尊

2015-01-20 15:42 发布于

2楼
BossTFs 发表于 2015-1-20 00:54 玩也有各种玩法啦,毕竟不是孩子,光掰掰很快就腻的。
这里说到了一个重点啊,再好的玩具玩多了都会腻,所以只有不断入新的才能调动起自己的兴趣,玩玩具有时真的跟吸毒品差不多
leetigerLV9.大佬

2015-01-20 19:03 发布于

3楼
太专业了~~~~~~~~
天空下一只牛LV6.黄金玩家

2015-01-20 22:55 发布于

4楼
顿觉涨姿势了
SnarlLV6.黄金玩家

2015-01-21 00:00 发布于

5楼
BossTFs 发表于 2015-1-19 11:57 空锤原始涂装太素了,直接手涂加重口味,哈哈!
涂得挺有味道的!
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-21 07:27 发布于

6楼
Snarl 发表于 2015-1-21 00:00 涂得挺有味道的!
毫无章法,只是让自己看着舒服点儿就行了。
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-21 07:29 发布于

7楼
larow 发表于 2015-1-20 14:03 所以柱子漫画线各种死各种虐各种放弃人生……变5千万别再出来了,搞搞补天士多好。
...


如果直到新三部曲拍完柱子还光鲜地各种高大上,那TF真人电影这个系列就真不怎么样了。
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-21 07:33 发布于

8楼
无夜游民 发表于 2015-1-20 15:42 这里说到了一个重点啊,再好的玩具玩多了都会腻,所以只有不断入新的才能调动起自己的兴趣,玩玩具有时真 ...
所以看透这一点,2015我会更多专注在如何去更好体验手中的收藏,而不是再过度盯新品了。
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-21 07:34 发布于

9楼
leetiger 发表于 2015-1-20 19:03 太专业了~~~~~~~~
有了数字比例,把玩起来会方便很多,因为眼睛就可以彻底解放了。
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-21 07:35 发布于

10楼
天空下一只牛 发表于 2015-1-20 22:55 顿觉涨姿势了
玩是很好的学习途径,哈哈~
何似在人间LV7.铂金玩家

2015-01-21 16:06 发布于

11楼
BossTFs 发表于 2015-1-20 12:18 人间XD这是按照人形身高设定换算的对吧?所以说,TF真人电影的原始设定里,由载具到人形的转换过程中就有 ...
咋说捏~~TF不管是动画还是真人电影,身高比例都没法较真。真人电影算好的,拿OP来说,动漫里OP的身高大致在12米左右,但是真人版里,OP的身高明显超过15米,基本是高达系列后期,高达小型化的高度了。而且真人OP的变形方式不是动漫中的积木式,而是更为复杂的多连接魔方式。各种尺寸伸缩,造成伪装形态比例与人形比例并不完全相称,反应到玩具里,伪装形态的比例就彻底没法看了~~
ruokenLV9.大佬

2015-01-21 16:15 发布于

12楼
兄弟是比例控?玩的真细致啊,佩服佩服
YYGGQQLV8.钻石玩家

2015-01-21 22:15 发布于

13楼
爱死BOSS的比例帖子
飞跃疯人院LV8.钻石玩家

2015-01-21 22:47 发布于

14楼
看惯了1/35、1/48、1/72等典型比例,看到1/45和1/64还真有些不习惯呢。因为变形金刚玩具不是比例模型,所以个人还真没从数据层面细算过呢,看玩具比例的话,主要还是根据原作中的一个大概的表现吧。要说G1动画的比例设定真的有些鬼畜呢,声波伪装形态就一人类巴掌大的随身听,人形出来却是那么巨大(貌似就比柱子矮一个头?)。。。。老威枪就不吐槽了,话说在G1老玩具和MP05之后,印象中就没有哪款老威玩具是还原原作中的P38手枪的呢?
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-22 02:34 发布于

15楼
本帖最后由 BossTFs 于 2015-1-22 02:39 编辑

飞跃疯人院 发表于 2015-1-21 22:47 看惯了1/35、1/48、1/72等典型比例,看到1/45和1/64还真有些不习惯呢。因为变形金刚玩具不是比例模型,所以 ...

TF玩具,首先根本就没有按载具统一比例设计的传统或标准,其次,TF玩具的载具尺寸显然也不是优先按主流车模或航模比例考虑制作的(比如1:12、1:18、1:24、1:35、1:43、1:48、1:64、1:72、1:76等等等等)。但误打误撞跟这些比例碰上的TF玩具倒是也还有的(虽然不可能严格去抠啦),比如TF玩具里的摩托车,基本可以算1:12这一档(1:12也是很主流的一个摩托模型比例),另外像我这一贴里1:64那组,也有比例一致的主流模型。至于1:36、1:45那两组,大概可以跟1:35、1:43-48的模型搭一搭吧,但肯定不严格精准就是了。我个人玩TF喜欢按载具比例摆一摆,但做到目前这种定量程度的比例划分我已经觉得完全够用了(尤其对于TF而言),再往细里抠,第一没必要,第二也做不到,因为TF玩具的载具根本达不到100%忠实原型。即便以载具超写实向的真人电影系列来说,一为了变形考虑,二(有时)为了规避一些车型版权,一款TF玩具的载具往往是要进行长、宽(甚至长、宽、高)比例调整的,这也就是说,如果你分别按长、宽和高与原型做比较,你往往会发现这三个根本就不是同一比例。所以TF玩比例,总结起来就一句话,大概地玩玩完全可以,但永远也别想按模型比例那么“精确”地玩,否则结果就是各种纠结和蛋疼,花了时间还赔了心情。
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-22 02:37 发布于

16楼
YYGGQQ 发表于 2015-1-21 22:15 爱死BOSS的比例帖子
多谢XD支持,周末会再更新一发,直到把手里真人电影那些载具比例梳理完。
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-22 02:41 发布于

17楼
本帖最后由 BossTFs 于 2015-1-22 02:48 编辑

ruoken 发表于 2015-1-21 16:15 兄弟是比例控?玩的真细致啊,佩服佩服

如果这算比例控,那就控吧,不过我个人只是凭爱好大概玩玩,至于非要像玩比例模型那样纠结到一丝一毫的精准,那绝对不会,除非自己找虐。
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-22 02:44 发布于

18楼
本帖最后由 BossTFs 于 2015-1-22 02:50 编辑

何似在人间 发表于 2015-1-21 16:06 咋说捏~~TF不管是动画还是真人电影,身高比例都没法较真。真人电影算好的,拿OP来说,动漫里OP的身高大致 ...

这种“质量或尺寸变换”的变形逻辑,在动漫或电影里,我完全不会太厌恶,因为毕竟是科幻,怎么来都有理。但玩具层面,你可以通过巧妙设计让同样大小的载具,一个变出V级身高,另一变出不足D级的身高,但整体来说,在现实空间你还是会受限于各种机械的基本对应关系的。要是像g1里那么无厘头地玩“尺寸变换”,玩具层面打死也做不出来,除非你像MP威枪那样,搞“替身”。
ruokenLV9.大佬

2015-01-22 12:30 发布于

19楼
BossTFs 发表于 2015-1-22 02:41 如果这算比例控,那就控吧,不过我个人只是凭爱好大概玩玩,至于非要像玩比例模型那样纠结到一丝一毫的精 ...
“虐”一词,充分体现了过程之艰辛,历程之痛苦,心情之狂暴,我也是,不自虐,不找虐
BossTFs楼主LV11.传奇

2015-01-22 12:51 发布于

20楼
ruoken 发表于 2015-1-22 12:30 “虐”一词,充分体现了过程之艰辛,历程之痛苦,心情之狂暴,我也是,不自虐,不找虐 ...
我对TF玩比例的看法就是:一,绝对不是玩不得,谈不得;二,绝对不能太钻牛角尖儿,大概即可,点到为止。

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