【刹那酱の评测】【150110】RG 飞翼高达零式EW

刹那F清英楼主LV10.至尊

2015-01-10 17:34 发布于 未知

1楼
本帖最后由 刹那F清英 于 2015-1-10 20:06 编辑


所以说啊拖延症这种病,是可怕的。你看这组照片我早早拍出来了,今天就只剩下码字,但是这个时间才发出来。奉劝像我一样有拖延症的同学去治去治啊(咦 我怎么已经固定成礼拜六上午才开始动笔了么

昨晚公司年会顺利举行,真特么的吵。。有些时候交流完全是口对耳,突然觉得G复国那种碰在一块就能说话的设定实在是太方便了

好吧,接下来讲讲这个模型吧。说实话RG发展到至今我觉得已经有点偏离于当初了。在RG第一弹、第二弹高达与红扎古的时候真算得上是出一款爆一款,到了第三弹强袭增加了大型的背包,性价比无形中又提高了。第四弹绿扎虽然是炒冷饭,不过模型素质摆在那。当然了,之后的自由正义等也是好评居多。就这样发展到了第十弹Z高达以及后来的强袭自由,没有守住2500日元的价格,但是还好,至少产品力在那。到RG能天使的时候褒贬就不齐了,RG魔蟹虽然题材新鲜但是还是暴露出一些软肋,而到了本期的飞翼EW上则更甚。RG模型出现至今有许多问题一直没有解决,包括骨架脆弱、掉件等等。这次飞翼又出现了反人类的腿部骨架设计和歪脸等毛病,难免招致大家、包括我的不满。总而言之,RG就好比一个惊艳的开始,而至今一直在吃老本一般。假如这样下去,RG迟早有一天会变成类似于过街老鼠一样的存在。


吐完槽让我们进入正式评测吧。毕竟这货人气还如此高涨的,相信有很多朋友也想看到这款模型真正、详实的优缺点


首先是外观,整体比例是没有任何问题的,至少B社不会在这里崩盘。双枪长度够意思,持枪站立时手臂必须弯曲(当然了,你假如把手臂整体上抬我也是没有办法的)需要注意的是站立时重心偏后,基本站不稳,需要翅膀尖支着地才行。


针对囧脸、歪脸等疯传的问题我在组装中也是格外的注意了一下。嗯,囧不囧的就得看个人喜好,我认为雪铁龙的两个人之间的距离有点过大,显得呆,另外下巴可以稍长点。至于歪脸,不瞒大家确实有一点歪,但是掰一掰扭一扭基本就看不出这个问题了,没有囧脸的问题严重。头部前后三个监视器和双眼都是一体的透明零件,由于一体化的设计所以银底+透明绿的通常涂装方法恐怕就行不大通了。


脖子的红圈是飞翼EW的一个特点,模型上也有还原,感觉不错。衣领内侧是全白,说刷这里的上色我也是愁了一会,假如全灰的话就恐怕突出不了高贵之感了,留白又太不真实,于是采用了现在的灰色和灰白色搭配的设计,个人还是不太满意呢。


肩部的加特林机枪及胸口驾驶舱都可以打开。但是加特林给人感觉比较糊弄,全部打开是也会和头部互相干扰。基本可以这么说,头部活动幅度大一点就能帮它关上盖子。。


手臂中规中矩,从OO系开始流行的这种风格的标识贴纸也挺好看的。手臂外侧的绿色取景器是透明零件,但是手头的透明绿没了,所以贴纸了事。其上的红色叶片在装好的状态居然无法完全装进去,而且角度也可能活动,真是令人蛋疼啊。。


模型的手型附属还算厚道。左右握拳、持物、持枪、平手以及RG级的可动手。但是可惜这些手都是灰色的。为了还原设定,我把所有手型都涂成了白色,第二关节还模仿PG模型涂成了灰白色,实际效果不错,就是太特么费事了。


裙甲的设计是我比较喜欢的。实话实说,正面的两个近似三角形细节、交界处的银色部分和竖立面的叶片设计都是很戳我点的设计,这里给好评。针对全身蓝色比较灰暗的问题,我惯例般的添加了一种较浅的蓝色。说是较浅,也不过是普通蓝色罢了
模糊吗,告诉你不要撸多啦


腿部造型还是不错的,尤其是膝甲造型比较漂亮、踝甲也摒弃了臃肿的感觉。脚背前的踝甲造型比较锐利,也不失为一个亮点,虽然连接轴部分的灰色需要自行涂装,但总之造型还是很棒的。而骨架设计则堪称一塌糊涂。为什么这么说?我们到下面细讲。


背包关节设计也属不错,主翼到背包共有4个关节总计8向可动(这个几向可动是俺们卖汽车的术语,指的就是可动方向,好比能向左向右活动就属于2向可动),后面的副翼侧有四向活动范围。而大家可见,后面的副翼的结构比较简陋,转轴可以清楚看见。个人认为这里假如有个遮丑机构就好了


主翼算是这款模型最大的亮点。造型拉风,而且细节营造的也不错。我最喜欢的莫过于下面这些鳞片状的结构了。贯穿其间的三个条状细节之间隐藏了前后的接合榫,虽然没隐藏住就是了。没错,我对这个翅膀的态度还是非常褒扬的。翅膀上部的警示贴不少,而下部则空空如也,这我不太能理解。在这幅图片中位置最高那个警示贴所在的是一个弧面,所以位置没找好的话边角可能起皱


而主翼可以完全展开,展开后的效果如图。上部前后各有一个展开机构,打开后内部还有部分羽毛造型的刻画,使得整体效果不空荡。下方羽毛如大家所见,有七片可以独立活动。


背后效果。为了衬托翅膀的质感,与主体的黑色不同,翅膀的渗线我选择了灰色。原本打算整体喷珍珠白来着,最后时间没来得及


Pose解说部分。RG飞翼EW沿袭了RG一贯的高可动的特征,所以可以胜任大多数的动作。主翼体积大、质量大,展开幅度大的时候支撑臂有可能支持不住而下垂,这点值得注意。爆裂步枪全体都是灰色,水口虽然在枪侧面不过设计比较巧妙,不会很显眼,而且在板件上也不会晃掉零件。刚刚我说全体都是灰色也证明了瞄准器并不是透明零件。另外,步枪把手在模型中实际上附属有四个,而其中两个说明书上明明白白是画了叉的,虽然不知道B社是在卖什么萌,但是放心大胆的丢掉没问题。
请填空:模型不附属____,__________________________。


我十分怀疑RG这些个手型都是通用的,因为这些个手看起来实在似曾相识。


cos下飞翼零式。其实这个pose毫无难度是吧。这图来看胳膊的保持力还是可以的,不知道拿起来更重的东西会怎么样,没有把两把枪让一只手拎起来试试是我的失策,给大家道歉,希望有试验的同学分享一下成果。肩甲可以对应大气圈突入形态而下翻,这个下翻机构到了RG上成了给摆造型添麻烦的鸡肋。


接下来是双手持枪姿势,其实这个姿势是骗人的。因为胸口的零式系统突出挺长,加上持枪手型的手脖子没法活动,所以这个经典动作实际上是角度限定的单手持枪:把两把枪合起来后收起一边的把手,然后尽量摆一个像双手持枪的姿势,再用枪挡住一边的手的位置就是了,差评!前一张图说的关节保持力,由于这是向下指,虽然是单手拿了两倍的重量,但是并没有平举或者向上指,所以不足以评判关节的保持力。


光束军刀收纳在副翼支架上,基部可以转动。光束军刀与手掌之间有接合榫,这个接合榫在收纳状态藏在副翼支架的凹槽内,但可惜藏得并不高明。进阶做法无疑是稍微打磨卡榫后涂成灰色。绿色光束刃整合在板件上,并附属有两根。


标志性的大气圈突入造型通过部分变形也可以做到,好了咱们来剥一剥这个洋葱。主翼支架关节众多换来的坏处就是合起状态需要协调很多关节位置,很麻烦。肩膀需要向外拉开一点然后向下指,就是这个结构使得肩膀在平时也很松垮。腿是向许多可变机一样的反向活动结构,这个反向活动机构在正常把玩的时候却经常被触发,以至于腿直接无法伸直,膝甲更是根本不能归位。平均10次活动就能触发7次这个不该触发的机构,而10次有5次会撬掉膝甲,10次中则有2次可能把整个膝甲组件撬掉,差评!


背后完全的穿帮了。。这个模式说明书指示换上握拳手。那么问题来了,进来大气圈之后从哪掏出的枪的?FPS射击游戏?
谈谈手型问题吧,其实RG飞翼这个配置,固定手型已经完全可以满足把玩需要了。握拳、平手、持物。持枪,可以满足所有情况的需要。但这样为什么还要配可动手?RG的可动手限于尺寸,漏洞还是比较多的,而且可动手的软胶也不吃漆,我认为这货的可动手真是可有可无了。


嗯这个评测傍晚才发是因为下午给老妈换车了,中午到下午在忙这些事。新款Jeep指南者白色,2.4豪华版,加了氙气大灯、全景影像、一键启动等玩意。然后车刚提回来老妈就在考虑一半年以后换自由侠的事。。妈!

以上就是本期评测的全部内容,感谢大家耐心看完,也欢迎大家与我交流讨论~


75

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刹那F清英楼主LV10.至尊

2015-01-10 17:44 发布于

2楼
本帖最后由 靛蓝工房 于 2015-4-1 13:35 编辑

由于家里渣网络铁通小水管所以有些图片是渣浪压过的带锯齿版,无压的显示不出来。向大家道歉,想看清晰图片的可以到我微博相册去:刹那酱要雄起

painLV9.大佬

2015-01-10 17:48 发布于

3楼
记得刚出制作计划图的时候,发誓一定要买,结果不知怎么的,就一直拖到现在还没动力去看一眼
刹那F清英楼主LV10.至尊

2015-01-10 17:55 发布于

4楼
pain 发表于 2015-1-10 17:48 记得刚出制作计划图的时候,发誓一定要买,结果不知怎么的,就一直拖到现在还没动力去看一眼 ...
没动力看一眼,你也是厉害
samlulu222LV11.传奇

2015-01-10 17:57 发布于

5楼
看起来还是不错的,刹那简直高产
一对比像我这种低产到不行的人···
adminLV11.传奇

2015-01-10 18:06 发布于

6楼
姿势挺帅气的
天命总司LV7.铂金玩家

2015-01-10 18:31 发布于

7楼
也不知道是144比例下技术的局限,还是设计师没有给出最大热情,的确RG目前都没有最开始的那般惊艳了~~不过嘛要成为过街老鼠也是不可能的~~还是继续期待下一款能带给我们哪些惊喜啊~~

Exia@10086LV6.黄金玩家

2015-01-10 18:37 发布于

8楼
这款rg我觉得其实挺结实的,不错!
johnorjoneLV5.白银玩家

2015-01-10 18:37 发布于

9楼
總共就買入過五隻RG,78、黑兔、自由、強自和命運,不過最喜歡的還是前期出的78還有黑兔,自由那些雖然造型都不錯,可惜要麼掉件要麼重心不穩,再加上現在的HG可動性也開始趕上來了,結果對RG已經不大感冒了
archerzeroLV6.黄金玩家

2015-01-10 18:48 发布于

10楼
拖延症???我还没开箱呢OTZ
无言谈心LV7.铂金玩家

2015-01-10 19:06 发布于

11楼
感觉一般
SpecteryingLV11.传奇

2015-01-10 19:35 发布于

12楼
本帖最后由 Specterying 于 2015-1-10 19:42 编辑

不错不错,不但把我最爱的可动手批了一顿,还把我赞扬的新手型说成和EXIA那巨型抓奶手型是通用
RG现在越做越渣不容分辨,但是肩膀和大腿的关节好歹比种系那松垮的设计有了提升
骨架脆弱只是骨架易断的一个原因,正是因为关节调紧了,把玩时作用在骨架上的力才会更大以致骨架断裂
还有就是外甲对骨架的定位和支撑有很大作用,单玩骨架那肯定容易断掉
另外,我摆POSE完全没有受到肩甲的影响,双手持炮我对着镜头一边的手是非持枪手
顺便大气层突入那个状态…我至今只把肩膀垂下来剩下从没变过,反正都被翅膀挡着有毛线区别啊
还有,原来卖车的都说N向可动,我是真没听说过,因为我们好像一般只用自由度描述
总结一下就是:这一场评测是够撕逼的
DKYLV6.黄金玩家

2015-01-10 19:47 发布于

13楼
RG也是前后买了几款,小谈一下吧。

1.可动手,一开始入手自由高达的时候,看到可动手,惊艳得不得了。乖乖这比例还能弄个可动的指头玩玩。但后面就发现了,把玩的时候用不到啊。

2.一体式骨架设计,毁誉参半。现在HG模型越来越逆天,早已不是10年前的水平了。RG一体式骨架方便了玩家组装,但也来来了不少问题。太软,易断,容不得上色,喷涂渣渣的话必然脆饼干!其实小比例模型在股价上真的没必要弄得这么有“细节”,RG手臂的肘关节基本上就是重灾区,最娇贵的地方就是这了,没有一定的技术水平就只能忍受扎眼的风分模线。

3.我觉得骨架上RG应该对现有的软胶做改进。一体式注胶成型弊端有很多,保不准那个玩家就中奖了(是在吐槽自己么)。我觉得在关节处比如肘关节,膝关节,髋关节,肩关节,踝关节这几个部位采用ABS板件链接,这些都是外露关节或重要的承重关节,软胶带来的问题会很多。

撤了真么多老B也不会看到。以后RG怎么发展和自己关系也不大,有钱就支持一下吧。
当然RG也不是没有优点。完整的分色,多段色差营造出的层次感是HG和MG素组所达不到的,这也算是RG最后的卖点了吧,同时也说明没有老B做不到,只有不愿做的。呵呵。
刹那F清英楼主LV10.至尊

2015-01-10 20:06 发布于

14楼
johnorjone 发表于 2015-1-10 18:37 總共就買入過五隻RG,78、黑兔、自由、強自和命運,不過最喜歡的還是前期出的78還有黑兔,自由那些雖然造型 ...
对对对这就是RG的问题
刹那F清英楼主LV10.至尊

2015-01-10 20:08 发布于

15楼
本帖最后由 刹那F清英 于 2015-1-10 20:13 编辑

Specterying 发表于 2015-1-10 19:35 不错不错,不但把我最爱的可动手批了一顿,还把我赞扬的新手型说成和EXIA那巨型抓奶手型是通用
RG现在越做 ...

哈哈哈哈哈我错仔细一想exia的确实是抓奶手 但是持枪持物握拳之类的真心没啥区别啊好像
嗯几向调节一般用在座椅和方向盘上~


哦对了今天在sp上见到你头像的同人CG集了
阿桢amazingLV7.铂金玩家

2015-01-10 20:09 发布于

16楼
刹那酱简直耐心啊,都把1/144的手型给涂了。大气层突入模式从背后看萌萌哒~~
刹那F清英楼主LV10.至尊

2015-01-10 20:11 发布于

17楼
DKY 发表于 2015-1-10 19:47 RG也是前后买了几款,小谈一下吧。

1.可动手,一开始入手自由高达的时候,看到可动手,惊艳得不得了。乖乖 ...


对我一开始见到可动手也是觉得牛逼霸气 一开始MG黑强在可动手外匹配几个固定手型我也是不理解 MG W系列直接取消可动手我骂了好一阵
现在看来
真是比可动手方便多了。。
所谓的好用的可动手我认为只有MG和PG的一体成型手而已

RG的分模线咱笑笑就好,MGB的很多分模线直接在细节或者重要的平面上,让水平不到家的人情何以堪呐
gdstzzhLV7.铂金玩家

2015-01-10 20:21 发布于

18楼
这货素质很高的啊
SpecteryingLV11.传奇

2015-01-10 20:24 发布于

19楼
刹那F清英 发表于 2015-1-10 20:08 哈哈哈哈哈我错仔细一想exia的确实是抓奶手 但是持枪持物握拳之类的真心没啥区别啊好像
嗯几向调节一般用 ...


握拳那个手造型太渣从来不用,握枪的是一个,不过因为拿着武器基本看不见
同人算什么,我AA2里面自己捏了一个才叫想做什么就做什么
加上调节我就知道你说的那个了,只不过不能用来形容物体真正的运动自由度就是了,理论和实践的差距
刹那F清英楼主LV10.至尊

2015-01-10 20:26 发布于

20楼
Specterying 发表于 2015-1-10 20:24 握拳那个手造型太渣从来不用,握枪的是一个,不过因为拿着武器基本看不见
同人算什么,我AA2里面自己捏了 ...


这么说我就明白了 原来你换头像是因为上一个玩够了
SpecteryingLV11.传奇

2015-01-10 20:41 发布于

21楼
刹那F清英 发表于 2015-1-10 20:26 这么说我就明白了 原来你换头像是因为上一个玩够了
...


这不是……废

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