goldfengzhihao 发表于 2014-12-9 00:53
强弱这东西好抽象,不如说的具体一点,设计上优劣总有些个看得见的标准,比如造型的还原度,零件的精密度 ...
我觉得直接用看的就觉得不满意的,可动范围,老问题,肩关节侧抬角度被造型抹杀,其实在肩部的圆桶上多做一个关节结构就可以解决问题,不只这款,很多都不去做,包括FPJ的恐龙在内,不过FPJ的铁渣看得出有注意到这个问题,从目前放出的宣传图来看FPJ的铁渣即便没有多做一个肩关节可动结构,侧面展开的角度应该至少能达到45度以上,而且结构造型上看即便手臂先从正面抬起,再向侧面打开的角度应该也能超45度,这和之前的淤泥,还有其头领战士的各种肩部球关节比起来进步很多,之前那些东西的肩关节,手臂保持下垂姿态时,利用胸肩段的关节可以向侧面大幅抬起,但手臂一旦向前抬起来,这个关节就不能提高侧面展开的角度了,同理的比较典型的例子比如还有官方的IDW弹簧
另外PX上一款淤泥的脚踝目测无可动可言,这次的嚎叫注意到了这个问题,这是提高的地方
当然我个人是对人形可动十分看重的,所以在看东西上第一注重的是可动设计,造型设计和结构,大方向已经由游戏中的设计决定了,如果每个做第三方的都做FOC的恐龙,结构上多半也会大同小异,到最后比的还是,首先价格,质量,对我来说很重要的可动,造型美观度,变形流畅度等等
还有我说的是PX的东西给我个人感觉设计上和其他两家比感觉弱了,但我并不是说PX的东西就做得差了,相对PX在这些第三方恐龙中的定价来说也是很合理的,然后LS几个各种感觉觉得我在说PX这个怎么怎么不好啊像是在贬低PX一样,各种试图与我理论要说PX怎么怎么好啊要夸PX,我也是醉了,PX要是不给回扣你们这么卖力干什么。。。。。。