【Boss的LEGO分享】阿坦的故事之【发光的圣诞树】

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BossTFs楼主LV11.传奇

2014-11-21 11:33 发布于 未知

1楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-12-26 09:58 编辑

【阿坦的故事】连载更新第三发

【发光的圣诞树】

主题插图两张



火鸡节还没到,阿坦和特纳博士一家已经准备好了他们的圣诞树,但,午夜里有奇怪的事情发生啦啦......

圣诞树上出现了一个会发光的小点点,还飘啊、飘啊、飘啊......












真的好奇怪对吧,不过,那也要下次再见喽。

未完待续~~

谢谢大家欣赏!
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dragoon14LV7.铂金玩家

2014-11-24 10:18 发布于

2楼
弄点烟出来就温馨了,没冒烟确实感觉有点冷。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-11-24 14:12 发布于

3楼
dragoon14 发表于 2014-11-24 10:18 弄点烟出来就温馨了,没冒烟确实感觉有点冷。
太复杂的后期没有研究过,毕竟不是那个专业的。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-11-24 14:13 发布于

4楼
何似在人间 发表于 2014-11-24 09:04 →_→好像某邪恶基地的发射塔…………
这都可以成功脑补?!!
何似在人间LV7.铂金玩家

2014-11-24 15:25 发布于

5楼
BossTFs 发表于 2014-11-24 14:13 这都可以成功脑补?!!
想起来了~~~红警里尤里的心灵风暴发射塔~~~
无夜游民LV10.至尊

2014-11-24 15:44 发布于

6楼
玩乐高就这样啊,手头上DIY的喜欢不舍得拆,只能不断补充新的砖块,毕竟玩积木就是玩砖块,没砖想到什么创意都没用,积木真的就是个掉下去就很难爬出来的坑。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-11-25 11:24 发布于

7楼
☆烈焰红擎★ 发表于 2014-11-24 20:03 换视角不就可以了么?
试过,不行,很奇怪,玩其他3D都没这问题,比如【神秘海域3】,我都通好几遍了,镜头也是各种晃,但就是没事儿。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-11-25 11:30 发布于

8楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-11-25 11:41 编辑

无夜游民 发表于 2014-11-24 15:44 玩乐高就这样啊,手头上DIY的喜欢不舍得拆,只能不断补充新的砖块,毕竟玩积木就是玩砖块,没砖想到什么创 ...

我喜欢LEGO是肯定的,但跟那些已经跳坑底的砖瘾份子比,自认还很轻度,哈哈~其实到目前我自己MOC和MOD的作品已经有几个大套了,挺满足,后面就是正常心态收,不急也不刻意控制,喜欢又好价的肯定收入囊中补充砖库和人仔,至于什么每个月一定要拿出多少银子入货,或者动不动制霸什么限定之类的那种深度痴迷的事儿至少现在没兴趣做。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-11-25 11:35 发布于

9楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-11-25 11:43 编辑

无夜游民 发表于 2014-11-24 15:44 玩乐高就这样啊,手头上DIY的喜欢不舍得拆,只能不断补充新的砖块,毕竟玩积木就是玩砖块,没砖想到什么创 ...

一直觉得玩也看得出一个人的心智,玩品如人品,这句话一点儿不假。一个在玩上表现出大致什么品性的人,生活中也基本八九不离十。比如那种生活中打个牌、玩个游戏都成瘾的,要真玩起玩具也肯定是各种上瘾、各种贪恋。记得高中的时候,身边有的同学都谈游戏色变,我给推荐PS游戏,那种人就一个反应——不敢玩。我问为什么,人家说玩肯定会上瘾到影响学习的程度,唉,到现在都好奇怪,真有对玩的理解这么极端的人吗,玩就非成瘾,要么就不碰?比如游戏就一个游戏啊,跟看本小说也差不多吧,玩的时候尽情体验,放下的时候该干嘛干嘛不就结了?非学的时候想着玩,玩的时候又惦着学,那岂不太累了。
无夜游民LV10.至尊

2014-11-25 16:48 发布于

10楼
BossTFs 发表于 2014-11-25 11:35 一直觉得玩也看得出一个人的心智,玩品如人品,这句话一点儿不假。一个在玩上表现出大致什么品性的人,生 ...
做什么都和时间有关,毕竟玩在天朝的传统认识里属于非正事,而这种玩碰巧还是很占时间的话,那一部分人不喜欢也无可厚非,你可以说他们被传统荼毒,活得刻板,但换个角度可能别人真的有很多事情要做,每天的时间就这么多了,一旦玩占了时间而且占得还不少,那就只能两利相权取其重了

BossTFs楼主LV11.传奇

2014-11-25 22:07 发布于

11楼
无夜游民 发表于 2014-11-25 16:48 做什么都和时间有关,毕竟玩在天朝的传统认识里属于非正事,而这种玩碰巧还是很占时间的话,那一部分人不 ...
说到天朝传统对玩的认识,真的只能说是被近代历史强加的“偏见”。而现在就可以看到,天朝对“玩”相关产品的需求力量有多大,但中高端基本仍然处于被国外“势力瓜分”的处境。如果说过去温饱都成问题的时代谈玩就“丧志”,现在是该认真对待一下的时候了。要看得到,天朝的市场是全世界都不敢不重视的一张王牌,那么既然有王牌在手,就得打得响才对。就拿模玩这个放在国家层面小米粒一般的东西来说,期待国人也该有点儿真正有追求的作为,否则总是各种借口,什么干正事儿的就得死,那么问题来了,第一个干正事儿的什么时候该来?国内出了一堆第三方,但说到底根本没有自主品牌,这不得不说还是个悲哀。
无夜游民LV10.至尊

2014-11-26 02:27 发布于

12楼
BossTFs 发表于 2014-11-25 22:07 说到天朝传统对玩的认识,真的只能说是被近代历史强加的“偏见”。而现在就可以看到,天朝对“玩”相关产 ...
在天朝目前主导的文化氛围下,是不可能出现像孩之宝,乐高,Bandai之类的国际性大玩具商的,原因很简单,上层的主导觉得玩具是小孩玩的,凑活就行了。动画也是,小孩看的,画面鲜艳抢眼就行,剧情只是浮云。这个问题其实早在90年代末的迪斯尼动画花木兰就已经出现过讨论,为何我们的自己的老故事没人拍,反而老外拿来拍就可以誉满全球,大人小孩都爱看!可惜说归说,体制性的文化并不会有改变。到了07年的功夫熊猫又再次出现这个问题,这么一出由画面到剧情都充满浓浓中国风的动画又是老外拍的,怎么我们还是做不出来呢!说到底还是体制性文化依然轻视动画片,这几年天朝除了喜羊羊还有一部叫熊出没的动画也很红,但是剧情实在乏善可陈,只是到了现在的年代画面确实挺不错而已,我侄女今年两岁,小朋友都喜欢看电视,但这丫头却不喜欢看这动画,可见“孩子看的幼稚动画片”也并非所有孩子都喜欢,更徨论大人!我们现在喷G1动画很多Bug,剧情简单,但这是我们这些老小孩站在成年人角度看,当年我们小孩时候谁不喜欢看!虽说这部动画实际是玩具广告,但至少美国人在剧情上没有随便含糊,以至于当年的“幼稚动画”今天可以拍出真人电影,既赚了当年的小孩子的回忆,也发展了新生代,4部下来一点疲态都没有,票房越冲越高(当然还是要提一句喜羊羊的,这部可说是目前天朝唯一不断有电影版,而且可以大卖,以至于B社都买了版权出玩具的)。所以我们的玩具商只能做打擦边球的第三方,躲在阴暗角落拾人牙慧,因为我们天朝罕有自己可拿得出手的动画,没有背景的玩具不值钱,即便有动画但不受欢迎的的玩具同样不值钱,只有傍着老外的著名动画设计别人没有的才值钱。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-11-26 02:55 发布于

13楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-11-26 03:10 编辑

无夜游民 发表于 2014-11-26 02:27 在天朝目前主导的文化氛围下,是不可能出现像孩之宝,乐高,Bandai之类的国际性大玩具商的,原因很简单, ...

说到体制文化,可以看到,现在天朝在世界上越来越牛气,究其根本,也只是因为一个“体量大”,换句话说,我们有十来亿的穷哥们儿等着改善生活,而这就是强大的市场需求。但我们的这个市场,基本在方方面面、各个领域,都是被外国资本各种干预。尤其我们的文化市场,对外输出几乎可以说完败。山姆大叔拍个【人猿星球】,玩具卖到全世界,而我们的【西游记】呢,恐怕就算国内连个周边人偶产品都没有。另外就是天朝那些可以干些大事的人各种短视,就说原创动漫,你要说这个一堆人会跑出来跟你“哭诉”或者“经验谈”,什么如果我们搞原创,多么多么费力但又不赚钱,反倒是“拿来主义”啊、“擦边球”啊一堆堆老狐狸经。那想问的是,如果这个理由可以抱着啃一千年,那天朝是不是就一千年理直气壮地不用考虑自己的文化创造呢? 你看现在的模玩圈,基本美日包场,年轻一代的惯用语里各种地道的岛国话,天朝的文化在哪儿?这样问相信有人会跳出来说,玩多大点儿事儿,做个脑残粉开心就得了呗,你这有点儿杞人忧天或者危言耸听吧。但个人真的不认为玩是小事儿,恰恰相反,我们有句俗话,三岁定八十,一个孩子在他的童年所接收的影响很可能塑形他一生的审美和价值认同,这样慢慢下去,我们在未来的全球文化竞争上可以说将一败涂地。最终,世界人民记住的也许就是一个Made in China,但That‘s It!!!还有其他的吗?
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-11-26 03:07 发布于

14楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-11-26 03:28 编辑

无夜游民 发表于 2014-11-26 02:27 在天朝目前主导的文化氛围下,是不可能出现像孩之宝,乐高,Bandai之类的国际性大玩具商的,原因很简单, ...

说到底,各种老狐狸经的背后,体现的还是常年“拿来主义”导致的创造力枯竭和匮乏,另外就是这种畸形市场对创作型人才的忽视甚至否定。这两天看了两部不算新的美国动画大片,里面的花絮部分有各种关于制作团队的记录片段。你天朝的动漫产业一天到晚就会抱怨我们没有知名的卡通形象,你不潜下心来创造当然永远也有不了啊!你就看人家的创作团队如何在一起做一件事,如何把一个根本没有的卡通形象成功在银幕上演绎出来,随之的就是海量的周边跟进。卡通品牌怎么造?就这么拿着笔、拿着数位板,一笔一笔造!另外游戏圈你可以看看【北美暴雪】,几十载下来,主打游戏数目两个巴掌用不了,但每一部都几乎是业内争相仿效的标杆产品,更重要的,活力几乎永驻。其实这样看看,背后的道理再清晰不过了,就看你愿不愿意踏踏实实做一番大事,当然,常年靠油滑过活的人,即便赚到了钱也只会成就个暴发户,而做不了更大的事。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-11-26 03:26 发布于

15楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-11-26 03:43 编辑

☆烈焰红擎★ 发表于 2014-11-25 20:41 哈哈,看来boss是和平主义者~

和平主义不敢妄自加冕,但那些纯无厘头暴力和杀戮的游戏个人确实比较反感。像【神秘海域】是我目前最喜欢的动作冒险游戏,就因为它每一部讲述的都是一个极有代入感的奇遇故事,虽然没有什么高大上的精神主题,但就像看【印第安纳琼斯】一样,扣入心弦,过场紧凑。另外,我玩游戏很挑物理引擎,也就是通常所说的“手感”,有些物理引擎我就很不喜欢,感觉人物动作各种不舒服,有的发飘、有的发钝等等。总之吧,我玩游戏跟玩玩具一个风格,宁缺毋滥,一款烂游戏、一个渣玩具,个人觉得不碰比碰更舒服。
无夜游民LV10.至尊

2014-11-26 16:00 发布于

16楼
BossTFs 发表于 2014-11-26 03:07 说到底,各种老狐狸经的背后,体现的还是常年“拿来主义”导致的创造力枯竭和匮乏,另外就是这种畸形市场 ...
目前天朝对外的一个打不开的困境就是无法展现软实力,说清楚点就是难以文化输出,而目前世界流行的影音文化也恰恰正是软实力输出最好的载具,而天朝真的没有什么可以拿得出手的。上面之所以说和体制性文化有关,就是我们的文化市场不是你想说什么,想表达什么都可以表达,而是你的作品一定要符合体制的文化需要,这样才可以过得了审查,才有可能上电视播出。你说那些不能潜下心做原创有一点我要为他们叫屈的,你想说想做的都被人为划定在一个框架里,超出就是异端,这样的文化禁锢使你无法随心所欲,所思难所为怎么可能创造出一流的作品呢!只为这个框架服务,符合这框架口味的做出来要么是明显的幼稚,要么只能是马屁作品。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-11-26 23:32 发布于

17楼
无夜游民 发表于 2014-11-26 16:00 目前天朝对外的一个打不开的困境就是无法展现软实力,说清楚点就是难以文化输出,而目前世界流行的影音文 ...
是啊,说来说去还是落到了体制上,唉,跟体制相关联的东西自然意味着无法轻易改变或者无解。感谢游民跟我扯了这么多“实在话”,虽然现实让人无奈和失望,但毕竟有“欣赏”现行体制的人群,而他们也正代表着他们脚下那片土地......一切交给上帝来决断吧。
YHCRprimeLV6.黄金玩家

2014-11-27 19:30 发布于

18楼
这图片效果很和气氛啊!
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-11-29 00:52 发布于

19楼
YHCRprime 发表于 2014-11-27 19:30 这图片效果很和气氛啊!
XD来啦,有没有感受到一丝圣诞的气氛~

图片选择

努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾