本帖最后由 shimizuriku 于 2014-10-6 22:58 编辑
路过看到后期相关的就提点意见吧
如果一个物件的背后有较为强烈且不稳定的光源,例如这背景上的火,那么这个物件的边缘必然会被光源“侵蚀”而出现一定程度的模糊,但你这法爷的边缘却这么清晰……另一方面,火是自发光的物体,那么在火旁边的物体也必然会被火光照到,这里称之为反应光(反应光强弱视光源强弱而定,但绝不可能一点反应光都没有),你这法爷手上就有两团火,按道理手腕甚至前臂应该是要做出反应光的,但你这就没有做了。烟雾的比例也跟火不对,火那么小烟雾却那么大。另外能入棚拍的尽量入棚拍吧,棚最大的作用是利于打光,总比你现在闪光灯直射要好,现在就是主体本身打光太平了,灯光不立体,加上刚说的反应光的问题,加了火也感觉不协调。拍摄器材的硬件限制是无法逾越,但拍摄环境却是可以设法完善的
而剑那张的问题有三:一是主体边缘抠图痕迹太明显;二是构图留空太多;三是你这闪电就像是个单纯的颜色层,但一般做闪电特效都要再加一圈淡蓝色外发光,因为正常来说闪电是自发光的物体。当然那是你半年前的出品,也就不说太多了,不过相比之下剑的灯光比法爷还立体多了。
前期没拍好试图用大量后期去掩盖问题这样不太可取,先不说是不是真能起到掩盖的作用,要是处理不当可能还会出现更大问题。建议还是拍好前期照片再搞特效后期吧,就算手机一样可以入棚拍,只要操作得当效果还不错的。而且特效后期还有很多细节要注意的,并不是一堆素材堆上去就好。当然我也不是要求你怎么怎么样,只不过单纯提点意见而已,采不采纳就看你自己了。