1.黄蜂勇士

新形态的黄蜂和老形态对比有两个很明显的缺点:1.蜂头过大。2.蜂身过短

这两点使得黄蜂在蜂形态下,尤其配合日版的配色看起来特别像大头绿苍蝇……


空中飞行


人形

对比老版的设计,可以看出新版的人形身材很修长,比例很不错

个人比较喜欢不打开蜂头,这样胸部看起来不像原来显得过大,肩部也比原来显得宽,而且肩关节额外获得了一个向后活动的关节

黄蜂的可动性很差,尤其下半身,尤其膝盖部位,向后弯曲角度非常小,真不明白为何到了这个年代的设计会出现这么大的缺点

步行。这个动作往往都是可动性不好的情况下我才用的

悬浮半空

升空攻击


空跃

官方的人形就只有这么多了。但玩过黄蜂的都知道黄蜂由于变形需要,膝盖向前弯曲的角度比向后要多很多,按这个思路把下半身调转会怎么样呢

身材比例比起原来更加修长,达到EX神话的比例,尤其那名副其实的黄蜂腰

而且重要的是在这个偷胶已经摆明車馬的年代,黄蜂的腿部除了小腿内侧有一点偷胶以外,前后和外侧都是结结实实的没漏空,即便后边转过来也不会有违和感。或者尖头鞋变成了两个脚丫会有人不适,但是老版金属变体的黄蜂就是两个脚丫在前边的

下面展示一下只有这个状态才能做的Pose吧
跪姿。原来的根本做不到,而且如果不是由于蜂尾较长,这个动作可以做得更舒展


同样升空攻击。现在腿部可以很自然弯曲了

跃起。之前俯拍膝盖收得多么含羞答答


高空劈挂。

掉转过来除了膝盖活动性好转以外,由于腰腹部没有了固定,获得了一个类似于钟摆效果的“可动腰”


两手上长长的蜂腿正好可以Cos一下横炮滑行

原来的膝盖和腰部要做好这动作根本不可能,做出来也非常木讷
2.爆速鬼
嗯~好歹也是变成龙,也算珍稀动物吧哈哈(老鼠隔得时间太长了



日版的配色比起美版显得很有威严感,而且大家也不需疑惑它的性别了


咆哮

挥爪

飞龙在天

人形。日版除了配色优于美版,最吸引我入手的就是这个充满邪气的头雕,果然够鬼


不用做人妖多好



虽然秉承了BH的变形简单,但是这款模具的可动性本身并不算好


肩部和大腿根部由于外形设计的原因,造成了很大的掣肘,不过幸好本身外形做得漂亮,站立也已经很帅气

龙形时候作为尾部的巨爪,人形时候可以作为……炮吧

尾巴虽是软胶,但是并不容易固定摆放其样式

必须靠身体某些部位起到一些阻碍

腾空而起


蓄势待发

真是充满邪气的头雕


高空急袭

有可转腰还是对摆pose很有帮助的

神龙探尾

这动作并不好摆,胯关节前面提过很不给力,膝关节刚好90度,前腿蹲下,后腿必须把脚板调转过来膝盖才能勉强着地,而头部的抬起角度不大,需要调整胸部位置才能达到抬头的效果,整个动作要借位的地方很多

在云端

有翅膀的才能享受这种停在半空的无拘无束


3.犀牛勇士
美版配色很素。但也可理解为刚从泥浆里出来


嘴巴可张大,但也别张太大,会有恐怖片效果
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比起老版犀牛形态,IDW的真的就像个动物模型

奔跑

左眼中了点小奖,眼球没有像右眼那样完全涂黑,只涂了下半部,不过这反而起到了另外一个效果,先按下不表,容后再叙

人形

上身呈倒三角,宽背细腰,真是健美身材


登场前先松松筋骨,热个身

再来个高踢腿


弯腰蓄力。从这幅图已经可以看出,犀牛的肘关节和膝关节都只有接近90度的弯曲。这次重制的两位BW人物可动方面都不算做得很好


肩部冲顶

由于变形需要,犀牛的腰部在人形下还是可以获得一定的转动效果

弯腰下蹲。左腿的弯曲90度已经说明了这动作本身应该是做不来的,得益于大腿处部件可以抽拉,才可借位完成

持枪跪立。这张可以看清楚如何蹲到地上了

双枪连射

仰首射击。犀牛这两把真是远近战都火力凶猛的狠货


单体人形的Pose也就这么多了,三个只有爆速鬼由于尾巴的搭配稍好点。不过既然是合集,而且还是分属两派的,那就让他们来一些对战pose吧!

这次的Pose无意之间给自己增加了些难度,以下的动作全都没有使用支架或者绑线,全凭各位演员之间合作完成

近身肉搏



单手吊起



拔刺

这两位的搭配总使我想起16号和沙鲁,尤其爆速鬼那条和沙鲁一样充满致命威胁的尾巴


大块头一手拔掉这毒刺

蒙面超人踢

黄蜂日版的配色再加上这头雕,即便走错片场也不会有违和感


双手高举



狠摔



兽性的碾压

之前提到过左眼的小中奖,反而使得犀牛在这个角度中面孔显得异常凶狠


右边没有这种感觉

上面的黄蜂在竭尽全力阻止犀牛。嗯……其实场面上当成是蒙面超人骑着犀牛机车碾压怪人也是成立的


骑犀牛太好玩了,爆速鬼也来一张

大家熟悉这动作吗?

本来以为这靠后退站立的动作不用支架是做不了的,原来上天果然冥冥中早就安排好,得益于爆速鬼的加入,得益于他那好像擦了印度神油的尾巴,不用支架也能完美完成
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END