【Boss杂谈】带你解读Hasbro

BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-27 09:09 发布于 未知

1楼
本帖最后由 BossTFs 于 2014-6-26 21:09 编辑

在The Motley Fool上看到一则关于Hasbro(美国孩之宝公司)的前景评论(发布时间为去年9月),跟喜欢TF的XD们分享一下,就算是一个饭后谈资吧,喜欢不喜欢都不用太较真,当然绝对欢迎大家畅所欲言。
注:The Motley Fool是一家投资分析公司,所以这则评论应该是有一定的可靠性的,并非什么野帖子,这一点大家可以放心。

那么进入正题,这则评论的英文标题如下,简单翻译一下就是“孩之宝:变形金刚之外的探寻”
Hasbro: Looking Beyond Transformers
(评论比较长,翻译部分我会打引号,如果我自己加入一些穿插会用<>标出。另外,关于一些公司或品牌的英文译名,我知道的就写中文,不知道的就懒得去查了,直接保留英文。)

开篇
“Viacom旗下的派拉蒙影业即将发布变形金刚真人电影的第四部,而这无疑将会给派拉蒙和孩之宝的TF产线带来不错的新一轮收益。但是,你想知道在这部片子之后等待孩之宝可能是什么样的局面吗,那么一起往下看。”

变化中的根基
“变形金刚真人电影三部曲于2007、2009和2011先后发布。从下面孩之宝的岁入走势图可以清楚看到,每一部片子都给孩之宝带来了极大的盈利增长。而促成这一切的正是当年玩着g1长大的那批80一代的“孩子”们,现在他们带着自己的孩子坐到影院里去欣赏这每一部真人电影。对于这一代人,出于对TF的那份近乎偏执的爱,他们可能想当然地会得出一个结论,第四部真人电影也一定会给孩之宝带来同样的喜人收益。但果真会如此吗?这些人也许很快就会在那反复加工、老套的剧情面前而开始觉得疲惫。”



品牌疲劳
“当孩之宝决定把公司主要精力集中在它的几个传统产线上时(比如G.I. Joe,Monopoly,My Little Pony和变形金刚),就开始面对一个自然而然的问题——品牌疲劳。<看来什么多了、久了都会疲劳啊!>尤其面对那些主打创新型产品的竞争对手,孩之宝更是面临着消费群流失的挑战。
因此,孩之宝在变4这部片子上决定大幅试新!首先,启用全新的演员阵容,然后,更重要的,开始尝试全新的故事线,这其中便是将矛盾重心转至人类和变形金刚之间的斗争。
同时,在玩具方面,孩之宝也急需新的玩具来保持其产线的活力。”

未来授权
“另一方面,孩之宝与娱乐巨头迪士尼签署了一系列品牌合作,孩之宝将利用迪士尼旗下高人气的Marvel和Lucasfilm产线推出自己的玩具和游戏,从而从上述两个产线每年将近8%的岁入增幅中分得一杯羹。”

数字时代
“很多权威人士分析担心数字时代会将孩子们从玩具上面拉走。孩之宝面对这个担忧更是做好了迎击的准备。首先孩之宝收购了一家专攻在线游戏的Backflip工作室,此外,孩之宝也打算从Sunrights获得授权开发一个新的玩具产线,主打特色是每个玩具都将捆绑一个代码,通过它消费者可以到网上下载相关的限定内容。”

小结
“孩之宝将它的最大赌注还是押在了对其核心产线消费群的不断更新之上。<看来我们所有老迷友通过变4产线感受到的抛弃感是孩之宝心知肚明的,没办法,被淘汰就被淘汰吧~>变4上的改变也许会给孩之宝带来再一次的辉煌,但在那之后孩之宝也许更有可能面对一个不是特别完美的未来。尤其是在星战上的高期待如果不能兑现的话,孩之宝在其上取得的收益甚至将不足以用来向迪士尼支付版税。此外,孩之宝必须用足够的智慧去整合数字技术到它的传统产线中,否则孩之宝将很有可能面临新一轮的长期低迷。

OK,以上全篇结束。通过这则分析评论,也许我们80前后这批老迷友便能轻松释怀了,孩之宝作为一家公司,生存才是他们必须考虑的最大问题,而更重要的是,他们所面对的挑战其实并不小,在这个日新月异的21世纪,孩之宝未来的路看来也远没有我们想象的那么好走。
作为一个TF迷友,有时吐归吐,还是希望这样带给我们童年记忆的一家公司,能够顺利面对各种挑战,当然最希望的还是要更多用心地做玩具,做好玩具!


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larowLV9.大佬

2014-06-28 03:32 发布于

2楼
BossTFs 发表于 2014-6-28 03:13 对于我来说,TF玩到底玩的还是变形设计,如果一个个变形设计都是那么低幼、那么糊弄,什么为了方便把玩这 ...
没错。希望官方变形设计不要再水下去了。不过比起D级的敷衍,V级几个三变倒还真是有亮点,连旋刃我都玩得很有爱。希望新发的坦克威能好点。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-28 03:38 发布于

3楼
larow 发表于 2014-6-27 14:32 没错。希望官方变形设计不要再水下去了。不过比起D级的敷衍,V级几个三变倒还真是有亮点,连旋刃我都玩得 ...
三变弹簧和闪电那个程度的变形设计我是绝对满意的,旋刃的直升机和变形设计也都不错,但人形和可动让我最后却步了,但不失为一枚不错的好物。后面的经典新品希望能够放入基本的诚意,否则光嘴上喊仍然记着老迷友,那最后就成了一句空话。
larowLV9.大佬

2014-06-28 03:51 发布于

4楼
BossTFs 发表于 2014-6-28 03:38 三变弹簧和闪电那个程度的变形设计我是绝对满意的,旋刃的直升机和变形设计也都不错,但人形和可动让我最 ...
人形还是要一点爱来弥补的,比如补完MTMTE什么的……
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-28 03:53 发布于

5楼
larow 发表于 2014-6-27 14:51 人形还是要一点爱来弥补的,比如补完MTMTE什么的……
MTMTE我有,我也知道旋刃就基本长那样,但玩具上的人形每次看到还是有点儿说不上来,反正离出手点就差了那么一小步,XD要不再开一贴放点儿毒?
larowLV9.大佬

2014-06-28 04:03 发布于

6楼
BossTFs 发表于 2014-6-28 03:53 MTMTE我有,我也知道旋刃就基本长那样,但玩具上的人形每次看到还是有点儿说不上来,反正离出手点就差了 ...
我那点渣拍真是无毒无味。
倒是正在策划一个剧场,旋刃主角,国产童年情节,猜猜是什么~
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-28 04:05 发布于

7楼
larow 发表于 2014-6-27 15:03 我那点渣拍真是无毒无味。
倒是正在策划一个剧场,旋刃主角,国产童年情节,猜猜是什么~
...


国产童年?难道是皮皮鲁还是黑猫警长?
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-28 04:06 发布于

8楼
larow 发表于 2014-6-27 15:03 我那点渣拍真是无毒无味。
倒是正在策划一个剧场,旋刃主角,国产童年情节,猜猜是什么~
...


说真的,这个经典旋刃的人形可动性XD觉得怎么样,关节活动量以及耐不耐操?
jackondLV5.白银玩家

2014-06-28 09:33 发布于

9楼
BossTFs 发表于 2014-6-28 01:30 说到兼顾,其实孩之宝是最希望做到这一点的,只不过对于TF这种一体变形的玩具类型,成人和孩子不太好兼顾 ...
我意思是两套系列,其实就像现在的一键变形和正统就应该是面向孩子和成人的性质,但关键是正统系列缺乏诚意让成人不满,小盆友系列又过于简单无法激发孩子兴趣
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-28 09:41 发布于

10楼
jackond 发表于 2014-6-27 20:33 我意思是两套系列,其实就像现在的一键变形和正统就应该是面向孩子和成人的性质,但关键是正统系列缺乏诚 ...
可是简化是目前孩之宝大打特打的一张牌啊,人家还信誓旦旦地说就是要给小孩子开发简单易玩的玩具呢。
小灰尘LV7.铂金玩家

2014-06-28 11:30 发布于

11楼
BossTFs 发表于 2014-6-28 01:24 放心,成人玩具这块市场,就算孩之宝彻底不做了,也一定有人做。而且孩之宝基本明确至少还会保留经典这个 ...
个人对经典和MP的风格喜欢程度远远小于电影,更喜欢电影这种载具像“模型”的产品
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-28 11:36 发布于

12楼
小灰尘 发表于 2014-6-27 22:30 个人对经典和MP的风格喜欢程度远远小于电影,更喜欢电影这种载具像“模型”的产品
...


我个人是真人电影入的坑,更是对真人电影有很深的感情在,正是如此,变4玩具大幅低幼简化让我觉得极其不可接受。
郁闷LV8.钻石玩家

2014-06-28 12:24 发布于

13楼
BossTFs 发表于 2014-6-28 01:45 人家是美国的投资分析公司,老B不在业务范围好像。
嘛 都说是投资分析 喜欢就可以
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-28 12:27 发布于

14楼
郁闷 发表于 2014-6-27 23:24 嘛 都说是投资分析 喜欢就可以
老B个人觉得比孩之宝要稳的多,首先他们有岛国一批稳定的成人消费群,这点根本取决于日本人和美国人对玩具的态度差异,前者认为玩具完全可以是成人向的东西,而后者认为玩具更多是小孩子玩的东西。
晓LITTLELV10.至尊

2014-06-28 12:43 发布于

15楼
BossTFs 发表于 2014-6-28 01:26 孩之宝局部转型或者说培养新生消费群可以理解,但确实给人落差比较大,最主要的明显诚意不足。
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明显没有诚意 而且良心被狗吃了 8年不但没有进步还退了一大截 看看其他模型 现在的HG高达甚至可以爆老MG
SHF的真骨雕完爆旧SHF FIGMA2.0素体也完爆以前的系列 孩之宝呢 孩之宝一点进步都没 玩具越做越简单 越做越小
偷胶越来越严重 设计越来越渣
larowLV9.大佬

2014-06-28 13:01 发布于

16楼
BossTFs 发表于 2014-6-28 04:06 说真的,这个经典旋刃的人形可动性XD觉得怎么样,关节活动量以及耐不耐操?
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肩关节的双球连杆很多人都不习惯,可是SR合金就是用的这种,提心吊胆但也早已习惯。我的还算紧,等松了在加固就是。
腿部可动确实可以黑一下,连可动爪都没有。可能我玩的少,不知道反关节还有什么好的解决办法,只满足于站稳就行。反正旋刃也不是整天下跪踢腿的人。主要的上肢活动能保证就够了。
至于关节强度,用的是软质工程塑料,至少比嘎嘣脆的要结实些。确实比较脆,但是跟千钧一发的高达关节比还是皮实得多了。滑动和结合的手感很好,有种润滑感,比闪电的浑身嘎嘣脆要舒服许多。
来去用飞LV11.传奇

2014-06-28 14:21 发布于

17楼
BossTFs 发表于 2014-6-28 01:20 主要还是数字和互联网技术对传统行业的巨大冲击所致,确实在历史的车轮面前,任何保守和阻力都将被碾得粉 ...
果然TF只属于80 90 后啊 哎
yuyulifeLV7.铂金玩家

2014-06-28 15:09 发布于

18楼
分析的不错
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-28 21:24 发布于

19楼
晓LITTLE 发表于 2014-6-27 23:43 明显没有诚意 而且良心被狗吃了 8年不但没有进步还退了一大截 看看其他模型 现在的HG高达甚 ...
确实一比更明显,不过这一点上可能日本的玩具公司比孩之宝更高枕无忧一些,岛国的宅们着实有一批强消费力的大叔坐镇模玩市场,这是那些玩具公司不断改良自己产品素质的一个极强动力和定心丸。而美国就不一样了,他们的主流认为玩具还是给小孩子玩的东西,所以像Hasbro和Mattel这样的公司,更多思考的是如何开发更多能吸引小孩子的玩具,而不是服务这些成年大叔们。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-28 21:25 发布于

20楼
larow 发表于 2014-6-28 00:01 肩关节的双球连杆很多人都不习惯,可是SR合金就是用的这种,提心吊胆但也早已习惯。我的还算紧,等松了在 ...
听上去还不错,不过下盘可动性感觉确实不是我喜欢的类型,但就像XD所说,按旋刃的人设来说,倒也不需要多么夸张的下盘动作啦。
BossTFs楼主LV11.传奇

2014-06-28 21:26 发布于

21楼
yuyulife 发表于 2014-6-28 02:09 分析的不错
玩也可以成为一种收获哈!

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