本帖最后由 shimizuriku 于 2014-4-23 13:55 编辑
模玩爱好者 发表于 2014-4-23 01:33
啊,其实我也是之前拍了类似的,弄了些树枝假装树木,但是效果感觉也不好,就是感觉自己树枝没挑好。。其 ...
我不拍分枝那里,是因为我有意地取舍了。因为其实光看花絮,也明显看出那些树枝的分枝生长的比例跟模型是很不协调的呢,难道你没发现吗?如果把分枝也拍进去,与模型一起出现在画面中的话,就更明显看出那只是一段小树枝了,出来的效果也会更怪。因为一般的树如果长大点,枝节生长就会有些不规则的扩散和自然扭曲,而不是像小树枝那样简单的几个杈,看原图也明显看得出来了。就算不看原图,观察日常生活中的树也应该看得出来吧?
我昨天和现在说的重点都是场景物体与主体的比例问题,并不是尝试与否或者尝试次数的问题。毕竟都玩了不短的时间,有些东西凭经验就知道是否有问题,就好像BB高达的头套在HG上,不用试也知道比例不对了吧?一般外面卖的场景模型树,要是给高达或者其他萝卜模型做场景用还差不多。要知道假面骑士的实际大小就是一般常人的大小,跟高达和萝卜那种至少十几二十米高的大块头是两回事。像你刚说的非要把分枝拍进去,或者用场景模型树,模型的大小比例马上就暴露了。用微型盆景树,那是观赏用的,为了观赏性也没人会栽培成像我拍的场景那种样子,要是为了拍一两张照片花费至少几个月去栽培一个盆景,这种事不排除有的人会干,但在我看来工程量方面就有点喧宾夺主了,甚至吃力不讨好。
所以我看兄弟昨天你这样回,我以为你发现了某种木本植物的生长比例适合拍我这个场景,所以才问你有哪种植物推荐的呢。