战损主要痕迹的密集度排序应该是脚掌、膝盖、小腿,然后前臂最后到盾牌。MS 这种巨大的兵器毕竟大多数时间还是直立着的,不想兵人那样在战壕里摸爬滚打,所以主体上太多战损和掉漆会显得违和。
头部理应是战损做的最少的地方,但是这里我见到的最多啊,双腿相较之下则几乎没有战损。两臂的战损倒还可以,尤其手背做的不错。但因为上述问题,容易让人误以为鸭子最近喜欢上倒立行走了。动力管上面的战损(头部)不但耗时而且没有必要。个人认为扎古头唯一合理的显著战损就是出现裂纹的镜片,因为被碎石击中是很有可能的。其他方面的打击,像BR,光剑之类的,整个头都直接没了,还要什么掉漆处理?
均匀的战损,过多的战损,不但达不到效果,反而显得模型很脏。合理的分配战损浓度,一定的警告标示、适当的做特化处理(比如沙漠用扎古要做黄色泥渍,丛林陆战高达做红色泥渍并加上锈迹),MS才可能体现出其巨大感,真实感。