Orchid Buster Gundam幽兰暴风高达(白模)

78bird楼主LV6.黄金玩家

2013-10-22 00:35 发布于 未知

1楼
GAT-X103B ORCHID BUSTER GUNDAM幽兰暴风高达(其中编号GAT-X103B的“B”为“branch”的缩写,意为“分支”。)Orchid——幽兰,暴风高达其实是一个低调实力型选手,所以取名幽兰,沉稳、低调、有实力~!另一点就是,我一般喜欢把配角做成有主角的地位,这样自我感觉就不会说冷落了配角机体,偏冷门或者无爱的话又或者个人技术有限的就没这样的待遇啦O(∩_∩)O哈!;

主体参考MG暴风,更改了接近90%的细节。主要改的地方有:
1、头部安插自动对空火神炮X2;2、腰部改为可回旋伸缩收纳式格林炮X2;3、大腿加装狩猎匕首X2。4、大腿后的喷射口改为可调控喷射口,考虑到后坐力问题;话外音,个人觉得原机设的头部两腮有点胖了,所以修瘦了点,加装火神炮;肩膀靠外边的肩甲,模型好像是不可动的吧,(个人手头上没实物模型= =!),有点影响可动,于是也就改为可动;腰部的地方,一开始想去掉的,一大块东西堵在那里。好吧,先留着,然后想了想,远战机体没近身武器不行,于是就构思腰部想跟强袭高达一样,收纳两把折叠式匕首;后来又重新想了想,Seed系列的,都喜欢往腰上收纳炮,比如自由的磁轨炮、救世、晓高达等等。。。。。。于是就第一时间改为格林炮!来点实弹的实际点。下面的两把匕首也就前面说到的要来点近身武器,然后匕首的安放位置考虑到肩膀导弹库的整体结构性,自然地就诞生了~\(≧▽≦)/~两根炮嘛,光束跟霰弹,基本直做,除了细节。。。
好的,以上,有点长篇累牍了,基本上都直接往图片跳了吧~\(≧▽≦)/~没关系,我码字也是给我自己记下当初为什么这样改造,欧耶,
这次建模我录下了教程,算是个人首套3D教程,1920X1080,共计约160+集,100+G的大小,刻录了16张DVD光盘。。。。。。好吧,欢迎交流学习哈~!都看图去


来点小图哇:


此处肩甲改为可动,这样大幅度提高了手臂的可动范围:

算是原创匕首吧,完全凭空臆造

卸下两门炮(光束跟霰弹)照样可以肉搏~\(≧▽≦)/~

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野原·新の助LV10.至尊

2013-10-22 13:03 发布于

2楼
量产吧!!!!!
rgjff2LV9.大佬

2013-10-22 13:21 发布于

3楼
不错啊 什么时候打印出来看看
78bird楼主LV6.黄金玩家

2013-10-22 14:13 发布于

4楼
水酱 发表于 2013-10-22 12:44 唔。和普通的暴风高达的区别就在于多了两个加格林和两把实体匕首么?感觉这样的设计似乎是清理杂兵用的,因 ...
实体还是挺实用的呢。毕竟暴风高达属于高出力机体,发光束炮多了,PS装甲就自动褪去了,然后。。。。。
770775LV7.铂金玩家

2013-10-22 15:15 发布于

5楼
厲害·~~~~~~~~~~~~
soruruLV4.高级玩家

2013-10-22 15:28 发布于

6楼
是准备自己出套改件造福咱们么
CravingLV4.高级玩家

2013-10-22 16:13 发布于

7楼
腰部的机枪很有复古感啊。。LZ这样的3D图能官方做成品?还是自己改造前的设计图??
期待后续~~~
xiang019LV6.黄金玩家

2013-10-22 16:59 发布于

8楼
实体的格斗匕首还不如光束回旋镖或是光束剑,火力型机体机动力不足匕首不适用,摆设到还好。

整体改动挺小的,没突出原创的意思。
水酱LV9.大佬

2013-10-22 18:10 发布于

9楼
78bird 发表于 2013-10-22 14:13 实体还是挺实用的呢。毕竟暴风高达属于高出力机体,发光束炮多了,PS装甲就自动褪去了,然后。。。。。表 ...
唔,这个咱也有考虑到啦。不过还是那句话,一般高达都有PS装甲,所以你懂 的。感觉还不如带几排电池,2333
◇◇JUSTICELV8.钻石玩家

2013-10-22 18:13 发布于

10楼
能做出来就碉堡了
wwwgamekingLV4.高级玩家

2013-10-22 19:35 发布于

11楼
求渲染原图或者楼主以往作品!
78bird楼主LV6.黄金玩家

2013-10-22 20:24 发布于

12楼
wwwgameking 发表于 2013-10-22 19:35 求渲染原图或者楼主以往作品!
欧耶,渲染图暂时没有;然后以往的作品嘛,在我个性签名下面有个地址,可以复制进去,算是作品了
eohbabyLV6.黄金玩家

2013-11-04 16:41 发布于

13楼
做的很用心啊,很细致,一直想做一个呢。无奈回到家是真心不想再碰电脑。 话说 occ可以在明快一点。现在有点黑。建议渲染个线框图,看起来更专业。 材质那个版本可以调的更有质感一些,你现在可能是想简单的陪下色,期待看到更完善的暴风高达。
ching19831010LV7.铂金玩家

2013-11-04 16:57 发布于

14楼
細節豐富希望能出mg
78bird楼主LV6.黄金玩家

2013-11-04 18:25 发布于

15楼
eohbaby 发表于 2013-11-4 16:41 做的很用心啊,很细致,一直想做一个呢。无奈回到家是真心不想再碰电脑。 话说 occ可以在明快一点。现在有 ...
是咧,的确是上下色,没怎么调那些参数设定,叠一层AO的话效果会好点;还有线框,个人知道有三种线框渲染,1、纯粹外轮廓的线框;2、在1的基础上里面渲染布线的线框;3、在1的基础上里面填充西边面的线框;第3种是本人想追求的,无奈技术有限,不会制作(如下图中的),不知道同好有没这方面的指点?

eohbabyLV6.黄金玩家

2013-11-05 13:28 发布于

16楼
78bird 发表于 2013-11-4 18:25 是咧,的确是上下色,没怎么调那些参数设定,叠一层AO的话效果会好点;还有线框,个人知道有三种 ...
http://www.zf3d.com/News.asp?id=12912 我要是说 太多了,给你找了一个现成的,你自己看一下吧。
78bird楼主LV6.黄金玩家

2013-11-05 14:11 发布于

17楼
eohbaby 发表于 2013-11-5 13:28 http://www.zf3d.com/News.asp?id=12912 我要是说 太多了,给你找了一个现成的,你自己看一下吧。
...


好咧,谢了,回头学习下~!
78bird楼主LV6.黄金玩家

2013-11-05 21:45 发布于

18楼
eohbaby 发表于 2013-11-5 13:28 http://www.zf3d.com/News.asp?id=12912 我要是说 太多了,给你找了一个现成的,你自己看一下吧。
...


你好,关于你帮找的那个网站,该教程的第4到第7步居然断了,没图片显示,然后文字描述不是很详细,所以个人没办法继续学习习;想问下你关于第5到第7这三步中,有没有什么提点一下呢?先谢了~!
adjhonsonLV7.铂金玩家

2013-11-05 22:23 发布于

19楼
厉害 期待成品
yoyo_padLV3.中级玩家

2013-11-05 23:52 发布于

20楼
楼主,请教下对UV图展开有没有什么心得,现在对UV图展开有些疑问。
78bird楼主LV6.黄金玩家

2013-11-06 10:50 发布于

21楼
yoyo_pad 发表于 2013-11-5 23:52 楼主,请教下对UV图展开有没有什么心得,现在对UV图展开有些疑问。
展UV的话,如果你用Maya的话,我建议用UVlayout,因为那些视觉旋转的操作比较贴近Maya的操作;然后对于如何去展UV,就要视乎你的模型需求了;比如说你的模型背面是一直不展示的,然后你就在后面开条缝来展;又或者在模型比较隐藏不易被观察的地方去展;综上,还是要视乎模型而定,尽量不要展太碎,这样裂缝多了,出来的贴图模型也不太好看~!多去摸索吧。

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