【Boss杂谈】我的TF比例观——真实比例

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BossTFs楼主LV11.传奇

2013-09-20 06:43 发布于 未知

1楼
本帖最后由 BossTFs 于 2013-11-17 12:32 编辑

TF的比例貌似一直是个“禁忌”之谈,根源就在于G1卡通原始设定就把TF摆到了一个无比例或者任意比例的模糊云中,让人无所适从。即便后来官方弄出个所谓什么“质量变换”的解释云云,充其量也只是一块自圆其说的“遮羞布”,个人也根本当其扯淡。TF的这种无比例感从小的时候看G1卡通起就觉得莫名其妙了。

而这种“先天混乱”的比例感,通过07年开创的TF真人电影系列三部曲带来了“转机”......个人也正是因为TF历史上第一次的“真实向”风格而开启了收藏之路。因此,个人的TF比例观就是——真实比例。所谓“真实比例”,就是伪装形态和人形保持由变形机构决定的等比例对应关系,而不是那无厘头的想大就大、想小就小。换句话举个例子说,一架喷气式战斗机的人形就是要比一辆摩托车的人形大得多才对。

虽然真人电影里,比例也没有达到完美级的真实,比如为了照顾人形“美观”,变为人形后车门缩小、部分钣金消失等等~但相比原来的卡通风格,比例的真实性已发生质变,至少伪装形态和人形的尺寸基本维持等比例对应关系。印象最深刻的就是07电影里老威手抓爵士那个场景,伪装形态为Pondiac跑车的爵士在伪装形态为喷气机的老威手里,就像成人手里拎着的一个布娃娃一样,这种比例的真实感太强烈了,让人不禁眼前一亮。

回到TF玩具,比例变得更加让人头疼,真人电影系也同样如此。因为TF玩具的制造和主流分级(L、V、D等等)显然并不是按固定比例设计的,比如像B社的Gunpla系列,PG都是1:60,MG都是1:100。对于TF,如果按固定比例推出玩具,那么同比例大型载具(如飞机、舰船等)的角色永远需要做得大得多。这从玩具发售的角度来说将带来一些不便(比如很难统一成本控制和定价)。正是这个原因,个人在选择TF玩具时不会纠结比例,因为同级别TF玩具的比例是参差不齐的。但对于已入手的,个人会倾向按照真实比例进行搭配和把玩。至于人形的高矮关系,真实比例是什么样就是什么样,真实在个人眼里永远更美,而并不一定要求类似领袖角色必须高,反之类似酱油角色必须矮。

以上算是一个开端和铺垫吧,后面如果有时间,也许会开一个【TF真实比例】系列,把自己手头的TF玩具与现实对应的载具形态尺寸一一进行核查,然后给出尽量准确和有价值的比例值,方便大家在摆写实场景以及选择背景物时作为便捷的比例参考~

先举个例子吧~

DOTM L Sentinel Prime
载具形态原型为Rosenbauer Panther 6x6 Airport Fire Truck

该车型的三围参数如下(数据取自Rosenbauer官方产品说明书):
Fire Truck's Length (Rosenbauer Panther 6x6 airport fire truck): 11.84 m
Fire Truck's Width (Rosenbauer Panther 6x6 airport fire truck): 3.35m (including mirrors)
Fire Truck's Height (Rosenbauer Panther 6x6 airport fire truck): 3.61 m (to top of guard rail)

下面是DOTM L SP车型尺寸的三围参数:
Length: 25.2 cm
Width: 8.6 cm (including mirrors)
Height: 8.5 cm (to top of guard rail)


根据以上数据,可以得出比例值如下:
Scale: 1:47 (47.0-length) 1:39 (39.0-width) 1:42 (42.5-height)

由比例值可以看出,DOTM L SP车型下的宽度比真车比例略大,按长度和高度方面的比例来说,DOTM L SP的比例大概可用1:45进行参考。

例如,如果想给DOTM L SP搭配一个驾驶员,按身高180 cm算,玩具人偶的高度应该是4 cm上下,而如果你手头有MP-10的Spike,他的高度为4.1 cm。根据这样的一个定量比例参考,把MP-10的Spike与DOTM L SP放在一起,你就会发现比例搭配近乎完美。

有图有真相~

先还原一下第一张真车照片中的视角


换个位置,比例也相当真实~哈哈~


最后一张,收工照~

是不是有了定量比例参考,要轻松搭配出写实的比例也不是什么头疼的事儿了呢~

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BossTFs楼主LV11.传奇

2013-09-21 04:04 发布于

2楼
n1703005 发表于 2013-9-20 13:03 只有比例的体现才能表现出一个完整的变形金刚世界。自我感觉蛮受比例束缚的
...

没办法,TF世界观就压根儿不是按固定比例设定的,TF玩具也不是按固定比例成系列发售的,总之,TF要像高达那样玩比例,几乎是蛋疼+蛋疼~
动漫大男孩LV7.铂金玩家

2013-09-21 09:59 发布于

3楼
TF 的比例真的不能较真啊
我是旁白LV6.黄金玩家

2013-09-21 11:42 发布于

4楼
BossTFs 发表于 2013-9-20 23:10 基础联盟关注度低,价格很白菜,但可玩性和“配件”方面,其实都很精品,有兴趣可以关注一下的~
...


这样啊,因为总觉得这一个等级武器搭配很鸡肋,就不太敢下手!而且一般人物都是小喽啰
eddh9901LV8.钻石玩家

2013-09-21 11:51 发布于

5楼
BossTFs 发表于 2013-9-20 23:04 等你长大了就好了,纠结度跟年龄成反比~
好吧。。。。。。。
BossTFs楼主LV11.传奇

2013-09-21 12:06 发布于

6楼
我是旁白 发表于 2013-9-20 21:42 这样啊,因为总觉得这一个等级武器搭配很鸡肋,就不太敢下手!而且一般人物都是小喽啰 ...
这个系列变武器是很无聊的,但其他DIY的玩法很多,如果有机会还是值得入手的~
BossTFs楼主LV11.传奇

2013-09-21 12:07 发布于

7楼
动漫大男孩 发表于 2013-9-20 19:59 TF 的比例真的不能较真啊
嗯,因为TF玩具本来就没有固定比例~
yuyulifeLV7.铂金玩家

2013-09-21 14:11 发布于

8楼
这样子做场景就更真实了
BossTFs楼主LV11.传奇

2013-09-21 15:11 发布于

9楼
yuyulife 发表于 2013-9-21 00:11 这样子做场景就更真实了
哈哈,是的,虽然TF的比例不固定,但有了比例值参考,就可以快速找出比例接近的,搭配起来更写实~
hzwoodLV8.钻石玩家

2013-09-21 16:04 发布于

10楼
BossTFs 发表于 2013-9-20 22:46 其实很多XD担心我比例控,其实我什么都不控,但是会玩而已。就像比例这个东西,在选择一款玩具的时候从来 ...
是啊是啊,关键是自己喜欢玩什么,怎么玩出快乐,还能和大家同乐,这才是玩具的真谛啊,呵呵
enjoylifeLV6.黄金玩家

2013-09-21 16:19 发布于

11楼
太纠结比例的话,TF就没法玩了,电影也拍不了。红蜘蛛的F22肯定要比所有汽车人要大得多,人型却也差不多。
メイオウLV9.大佬

2013-09-21 17:01 发布于

12楼
我一直觉得电影3御天敌的那量消防车的造型有点太前卫了。。。。。
BossTFs楼主LV11.传奇

2013-09-21 23:17 发布于

13楼
enjoylife 发表于 2013-9-21 02:19 太纠结比例的话,TF就没法玩了,电影也拍不了。红蜘蛛的F22肯定要比所有汽车人要大得多,人型却也差不多。 ...
其实这种感觉正是G1时代就“遗留”的影响,个人倒是无所谓,F22变形成的红蜘蛛本来就应该是个巨无霸,比汽车人都来得大才对~
BossTFs楼主LV11.传奇

2013-09-21 23:18 发布于

14楼
メイオウ 发表于 2013-9-21 03:01 我一直觉得电影3御天敌的那量消防车的造型有点太前卫了。。。。。
哈哈,御老爷子的救火车造型恰恰正是个人最喜欢的一款车型,胜过OP哦~
BossTFs楼主LV11.传奇

2013-09-21 23:19 发布于

15楼
hzwood 发表于 2013-9-21 02:04 是啊是啊,关键是自己喜欢玩什么,怎么玩出快乐,还能和大家同乐,这才是玩具的真谛啊,呵呵
...


是的,玩具就是用来获取快乐、传递快乐的~
何似在人间LV7.铂金玩家

2013-09-22 09:01 发布于

16楼
其实,不管我们对于TF的比例多么的想方设法去完善,遇到下面这个家伙,所有比例的构想都会瞬间崩塌~他就是TF史上最低调的巨型金刚,传说中的比例破坏者,闷骚面罩男————
舷炮!
(撒花~撒花~)
何似在人间LV7.铂金玩家

2013-09-22 09:35 发布于

17楼
话说,我本人就是比例控,当年玩军模时候,为了配合72黄金比例的灰机模型,不得不很蛋疼的放弃35黄金比例的战车而去寻找72比例的质量很渣的战车模型……
重回TF坑也是从电影系开始的,当时也纠结过TF玩具的比例问题,不过接触多了发现孩记的一个特点而恍然大悟。
孩记玩具对于玩具的大小设定,除了原设中的所谓比例外,更看重这个玩具角色的人气,如果人气好,卖的多,他们做成真人大小都是有可能的,如果人气低,卖的少。哪怕是猛大帅也会做个传奇级来糊弄……
再加上当年G1动画本身就错漏百出粗制滥造(虽然同时期的机械题材动画都这问题),现在想给G1做补完同样是个蛋疼的工作,就像传说中的比例破坏者——舷炮君~~
其实,孩记也不是毫无节操的瞎做一气。其实,在设定上孩记并不是以玩具间的伪装形态为比例基础,反而是以人形形态为比例设定的基础。
随着90年代后的TF动画漫画的制作更加精良,设定更加严谨。孩记的玩具制作在比利上也多少下了一番功夫。如果大概划分的话,V级,D级,部分童子军级的是可以划分在一个比例范围内,大概比例在1:48左右。
而U级(强者级,就是电影系列里的联盟级)和L级是可以划分在一个比例范围内,大概比例在1:32左右。
同时,超大金刚和传奇级又往往能划分在一个比例范围内,这个比例范围已经在1:72左右了。
当然,后来以比例为卖点的MP级还是照顾参考了一定的伪装形态比例设定的。
BossTFs楼主LV11.传奇

2013-09-22 09:54 发布于

18楼
何似在人间 发表于 2013-9-21 19:01 其实,不管我们对于TF的比例多么的想方设法去完善,遇到下面这个家伙,所有比例的构想都会瞬间崩塌~他就是T ...
那家伙我最讨厌,一架喷气式战斗机翻身一变就成航空母舰,简直f**k&SHIT的设定~
BossTFs楼主LV11.传奇

2013-09-22 10:01 发布于

19楼
何似在人间 发表于 2013-9-21 19:35 话说,我本人就是比例控,当年玩军模时候,为了配合72黄金比例的灰机模型,不得不很蛋疼的放弃35黄金比例的 ...
侧重人形比例参考这一点我也早有发现,但就个人追求写实性的倾向而言,更喜欢以伪装形态做比例的方案,然后根据变形机制,人形比例是什么就是什么~不过,显然这回是我个人的一厢情愿~
何似在人间LV7.铂金玩家

2013-09-22 10:06 发布于

20楼
BossTFs 发表于 2013-9-22 09:54 那家伙我最讨厌,一架喷气式战斗机翻身一变就成航空母舰,简直f**k&SHIT的设定~
...


唔~~其实要想编个同人故事,舷炮这货还是满有潜力可挖滴~~~
何似在人间LV7.铂金玩家

2013-09-22 10:14 发布于

21楼
BossTFs 发表于 2013-9-22 10:01 侧重人形比例参考这一点我也早有发现,但就个人追求写实性的倾向而言,更喜欢以伪装形态做比例的方案,然 ...
未尝没有啊,MP从10以后基本都是按照这一路线设计的。

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