【揭皇榜】山口式042机动条子1号机,征服胯部双斜切

CICIcheack楼主LV5.白银玩家

2013-06-06 21:17 发布于 未知

1楼
山口式的机动条子系列是一个比较靠前的老转轮山口式系列,全部都使用同一个可动素体进行设计。

当中,以胯部的双向斜切关节最为让人恼火,各种可动限制,但是却又是最为快乐的地方,因为你每每用这双斜切关节摆出一个很帅的POSE的时候,总会有一种某名奇妙的感觉,你会发现,怎么我又被山口的官图给控制我了?

好了,下面就开始上图吧。
















































































































































这次应该不会再错区了吧?刚刚不小心发错区,吓死了。
20

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武少LV6.黄金玩家

2013-06-06 22:12 发布于

2楼
POSE很赞,看来楼主把山口的关节运用得出神入化
流のCLV11.传奇

2013-06-06 22:52 发布于

3楼
是山口本身可动厉害 还是LZ厉害
CICIcheack楼主LV5.白银玩家

2013-06-07 09:31 发布于

4楼
武少 发表于 2013-6-6 22:12 POSE很赞,看来楼主把山口的关节运用得出神入化
其实不算出神入化啦~!都只是普通的摆几个POSE而已,我有见过更厉害的。
CICIcheack楼主LV5.白银玩家

2013-06-07 09:31 发布于

5楼
流のC 发表于 2013-6-6 22:52 是山口本身可动厉害 还是LZ厉害
这…………………………
メイオウLV9.大佬

2013-06-07 09:56 发布于

6楼
貌似面部左右有些不太对称,山口的做工啊。。。。。。放个三四年有一定程度氧化后,关节就像粘住了一样,反正我的那些老山口我是不敢再动了,就当是廉价版手办了。。。。。。。
CICIcheack楼主LV5.白银玩家

2013-06-07 10:24 发布于

7楼
メイオウ 发表于 2013-6-7 09:56 貌似面部左右有些不太对称,山口的做工啊。。。。。。放个三四年有一定程度氧化后,关节就像粘住了一样,反 ...
其实你看过山口的采访特辑就会知道,其实山口是特意做到左右不对称的,为的是将一切事物能人类化就尽量人类化

不过说到做工………………

话说,我的山口里面,最老的是10年入的雷顿教授,那个到现在除了自己乱来,弄断一个手型之外,一点问题都没有的说…………

メイオウLV9.大佬

2013-06-07 11:10 发布于

8楼
CICIcheack 发表于 2013-6-7 10:24 其实你看过山口的采访特辑就会知道,其实山口是特意做到左右不对称的,为的是将一切事物能人类化就尽量人 ...

人类化,这算是冠冕堂皇的借口么,工艺水平不行做不到对称而已,机器人就是机器人,哪里需要在脸上做成人类化,这可笑的胯部关节制作人也想说这是一种人类化的表现么,真人的脸要是长成左右明显不对称的话。。。。。。。。
CICIcheack楼主LV5.白银玩家

2013-06-07 11:24 发布于

9楼
メイオウ 发表于 2013-6-7 11:10 人类化,这算是冠冕堂皇的借口么,工艺水平不行做不到对称而已,机器人就是机器人,哪里需要在脸上做成人 ...
嘛~!其实我们可以理解这种做法是原型师对于造型上面的理解,而且山口是有点奇怪的人,看他推特就知道了,原型在雕刻的时候,碰到太对称的地方会大量的修改至不对称。

但是也不可否认的,这种造型反而容易激发出动作造型上的魄力,和B社的传统设计理念形成强烈的对比。

所以我是玩高达的同时,也玩山口,这样能利用山口造型上的优势来强化自己对于POSE张力的概念,那么摆高达的POSE会更强的说,迟点我会发红异端的帖子哦~!到时候欢迎过来看看。

最后说句~!我学雕刻的,大学雕刻第一堂课,老师就和我们说:“人体没有一个位置是完全对称的,真正完全对称的都是大家都能公认的大美人和大帅哥了,那些人都是人中龙凤,我们搞雕刻的没必要去弄这种人的雕像出来,因为他们本身就是一株完美的雕像了。”当时听到这话的时候,第一反应和你是一样的…………
メイオウLV9.大佬

2013-06-07 14:27 发布于

10楼
CICIcheack 发表于 2013-6-7 11:24 嘛~!其实我们可以理解这种做法是原型师对于造型上面的理解,而且山口是有点奇怪的人,看他推特就知道了 ...
人脸确实没有完全对称的,但一般长得好看的,总是相对比较对称的,这也说远了,机器怎么能和人脸一样呢,而且山口的脸不对称,看起来并不像是什么有美感的不对称,感觉就是崩了,是不是造型师刻意做这么崩我是不清楚,也可能是模具工艺水平的精准问题或者材料缩胶缩得比较巧妙。。。。。。。记得山口EVA的零号机,比较老的那个版本,脸有轻微扭曲,下巴还带拐弯的,这如果是出自造型师之手,那真是神功力
CICIcheack楼主LV5.白银玩家

2013-06-07 14:46 发布于

11楼
メイオウ 发表于 2013-6-7 14:27 人脸确实没有完全对称的,但一般长得好看的,总是相对比较对称的,这也说远了,机器怎么能和人脸一样呢, ...
初号机那个是无数人都纠结的地方来的,哈哈~!其实我感觉吧,不知道是不是山口的坏习惯,只要有用枪支的模玩,右边的取景器(或者眼睛)必定会比左边的大导致像是在皱着左眉头来看东西一样,看多了觉得挺喜感的不过也有很多人不喜欢这种设计就是了。

所以山口爱好者里面都有一句话是这样说的“山口就是个原作破坏者,专门破坏原作的设定的。”
andropovLV6.黄金玩家

2013-06-07 18:18 发布于

12楼
毁原作嘛,动画有今川泰宏,玩具有山口胜久,两者联手,就有了山口大铁人······
不过话又说回来了,所有的大幅度二次设定都在某种程度上毁了原作,但从来没人去喷Katoki、安藤贤司、竹谷隆之、韭泽靖、佐藤拓这些人,还把他们当成神来拜。所以说山口的古怪口味和转轮科技的较低端定位才是主因······
大叔推loliLV7.铂金玩家

2013-06-07 20:05 发布于

13楼
andropov 发表于 2013-6-7 18:18 毁原作嘛,动画有今川泰宏,玩具有山口胜久,两者联手,就有了山口大铁人······
不过话又说回来了, ...


我觉得山口还是比较适合设计些超级系机器人角色,而且山口的美是还是在姿势上,和一些意想不到的细节上
CICIcheack楼主LV5.白银玩家

2013-06-07 23:33 发布于

14楼
andropov 发表于 2013-6-7 18:18 毁原作嘛,动画有今川泰宏,玩具有山口胜久,两者联手,就有了山口大铁人······
不过话又说回来了, ...


其实也不是没有的说~!只是不会像喷山口的人那样,将其摆上桌面来大喷特喷而已。
不过说真的,这种情形也早就司空见惯了。
对于转轮关节,我只能说,山口绝对是能称得上魂之师了,山口对于转轮的理解,和对于可动关节的轴转理论的独到见解,不停的想让玩家去摆他需要的POSE的做法,其实还是很不错的。至少我个人是这样认为的,虽然山口做转轮7年,被喷了7年,就连现在快准备退出原型雕刻界了,也还有人不知道转轮不等于山口这个定义,导致被各种黑、各种喷。

wisdomtanLV1.新手上路

2013-07-28 22:54 发布于

15楼
想知道那台黑色的机体是什么 也是山口的吗?
CICIcheack楼主LV5.白银玩家

2013-07-30 07:49 发布于

16楼
wisdomtan 发表于 2013-7-28 22:54 想知道那台黑色的机体是什么 也是山口的吗?
恩,山口的断空我。
guyntLV5.白银玩家

2013-09-11 11:20 发布于

17楼
这神POSE 本来想发机动警察的帖 看了就立马没动力了 完全超越不能啊
LZ我们交个朋友吧 QQ见下
furionzhLV5.白银玩家

2013-09-11 15:55 发布于

18楼
那个被鸡冻条子踩脚底的绿色机体是啥
CICIcheack楼主LV5.白银玩家

2013-09-25 22:10 发布于

19楼
guynt 发表于 2013-9-11 11:20 这神POSE 本来想发机动警察的帖 看了就立马没动力了 完全超越不能啊
LZ我们交个朋友吧 QQ见下 ...


其实很好超越的,毕竟这个机动警察最近把玩的时候我又发现了不少比这贴里更好的POSE的说。然后看回这些POSE,瞬间觉得以前的POSE真的太容易受胯部的双斜切限制了,根本没有放开手去弄……………………

CICIcheack楼主LV5.白银玩家

2013-09-25 22:13 发布于

20楼
furionzh 发表于 2013-9-11 15:55 那个被鸡冻条子踩脚底的绿色机体是啥
轮回的拉格朗日里的机体,山口和ROBOT魂的都有出,ROBOT魂的可动好,但是不能变形,山口的可动稍差了点,但是可以变形,由于山口的这个有替换手插榫大小不一的缺陷,所以建议买ROBOT魂的。
furionzhLV5.白银玩家

2013-09-26 10:49 发布于

21楼
CICIcheack 发表于 2013-9-25 22:13 轮回的拉格朗日里的机体,山口和ROBOT魂的都有出,ROBOT魂的可动好,但是不能变形,山口的可动稍差了点, ...
谢谢~~~

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