本帖最后由 靛蓝工房 于 2013-4-7 20:51 编辑
一、头部

这个就是头部的零件一览。头部的结构相对简单。除去脖子以及动力管等细节装备外,基本可以说是上下一合就OK了。个人对例如眼睛没有分件感觉略微不满。

外观设计上,还是不错的。整体吧卡碧尼头部修长的特征显现出来了。头部下方的细节还原也OK

可动性。因为脖子与身体连接时依靠可懂的PC件。所以头部上扬没有问题。但是受到身体零件的干涉。左右拧动的幅度就真的是很小了。
二、身体

身体的零件构成一览。可见零件数目还是不少的

组合起来后,发现身体主要是如图分成四部分,通过PC件组合的

驾驶舱看上去是可以打开的。实际上因为受到零件互相组合的干涉是不能打开的。话说就算打开了里面也没有驾驶舱的细节...

肩部的左右件是可以上下拧动的。但这里其实没有任何增大机体可动的意义。
三、腰部

零件一览。

正面群架可以左右扭动。跟HGoo是一样的结构。而侧群架内部均有内构感觉很不错。侧裙甲的PC件固定零件有点过紧了,安装费劲了点

后裙甲是直接与身体相连的。PC件紧度不错。不用担心后裙甲下垂

浮游炮当然是独立可拆卸的!

每个浮游炮都有对应的零件,可以与树脂棒连接模拟出弹出的一瞬间。

裙甲的细节不错。零件表面也够光滑。存在不少需要用到补色贴纸的地方。
四、脚部

零件一览。当然是单只计算

股关节的核心连接关节部件。内含在大腿内部。虽然是这样的结构,但是没有对可懂幅度造成大影响。

小腿的结构较为简单。侧旁的双层裙摆结构非常精美。个人很是喜欢

脚掌的结构较为复杂。具有三重可动结构。核心部分内有三颗PC件。这里真的是非常的紧!!装起来很费劲!需要耐心一点

脚部结构分为ABCD+膝盖。比例很好。但是基于外形干涉,起可动性就真的是不怎么好了。图中的就是极限可动范围

腿部的造型同样是很好很理想。细节丰富。存在很多需要用到补色贴纸的地方。吧线位处理好,贴纸使用上的话会有非常好的表现效果。
缺点就是可动性太低了点。同时基于造型问题。接地性可真的是相对不好!基本上是非常难自行站稳的。所以支架不能少

脚底的细节非常强。回想起牛还有海牛,真的是不能比。

膝盖下方的细节同样非常好

八字腿是可动的极限了
五、手部

手部可是卡碧尼的重点。零件数目也是非常巨大的。这里是手臂的核心部分

手部也是经典的ABC结构

拳头是有四种的。这里只列举了右手。其中,握拳的结构可能有点问题吧,不能顺利的组合。需要很有耐心的调整位置一边按压组合

光剑是内藏在手臂中。当然可以拆卸后手持

翅膀部分零件一览。

这个是翅膀根部的零件。这里的说明书说的非常的不清晰!组合的方式我觉得是个BUG。这里是正确组合后的形态,给各位要做的朋友做参考

翅膀相当美观!细节没的说而且白色零件细致平滑光亮非常好!

细节真的是相当好啊~~~~

可动性同样是遗憾啊....完全不能超过90度。左右摆幅同样是八字形

翅膀巨大。但是PC件的松紧度很好!不会出现下垂现象。翅膀根部的连接是一个双关节的部件,所以角度幅度都可以顺便摆弄。还原出居中的巡航形态没有压力

武器的光剑,不论是剑柄还是光刃都是MG级别的。而且还是MG新安装级别。具有两种光刃供玩家选择