本帖最后由 靛蓝工房 于 2015-4-1 14:04 编辑
相对起来。个人觉得自己之前做的通常型AGE3要比本次的好很多。当然通常型有改造这个没有也是一个硬道理。但是总体配色上感觉本次的作品逊色了一点。

大家一对比很同意就会发现了吧。
于是我针对我在进行了这么多的涂装制作后,总结点小小的配色经验给大家分享。
一、色调单一的机体。尽可能避免一大片的同种颜色。
比如说我这个AGE3就是很好的例子了。整个胸部、背包都是红色的。这样子很容易就会令到观赏的人审美疲劳。如果把这个机体用白、灰白两色涂装好。然后在针对局部的面或者部件使用主题色调(红)涂装的话就会令人有耳目一新的感觉。
二、就算是进行单色调的制作。点缀色也是必须的!
比如说黄色。你要是要制作大范围的蓝色点色调机体或者红色的机体。黄色是必不可少的。增加点点缀色会令到本体色更加突出。当然不一定是黄色,其他都可以。比如说黑色的机体,黄色红色都可以。

这个是我在早前的比赛里面的作品。已经使用了第一点里面的方法进行了配色。但是!还是觉得单调了!看着这个作品我想了将近一个月。总结得到:如果加点黄色下去的话就会好很多很多的!
三、涂装禁忌使用单一成型色:
之前有些玩家使用单一色进行了单一零件的涂装。比如说,蓝色的部件就是用了古蓝一种颜色喷涂。这个是涂装的大忌了。成型色之间都会有差异感。所以涂装最好都是自己加点过渡性的色种下去进行调配。比如说像是78这种,蓝色、红色、白色都添加10%的薰衣草紫进去的话,出来的效果会比什么都不调配的更加优良!
这么说的话,
白不能纯白,黑不能纯黑也是一样的道理!这个道理其实是我早十几年前 就听到涂装的老前辈经常说的。只是到了十几年后的今天基本已经不被人记住了。
四、涂装色调要统一。
比如说你要做的是实战型的机体。那么使用深蓝色自然是情理之中的。但是要记住,黄色也要用较为深色调的,白色也要用更加贴近于灰白色的。比如说决斗高达,本身机体白色就是灰白的,如果这个时候你的蓝色用了很粉的或者很浅的。机体感觉一定会非常怪异!这个就是色调统一问题。
机体总体色调偏浅,全部色都要偏浅色调。反过来也是。
五、对比色可以用。但是要分清主次。
比如说我要制作蓝色的机体。很多人不喜欢用黄色点缀。然而用了红色来做对比色,凸显出蓝色色调。对的!这个是很常用的手法而且也会有很好的效果。但是要注意:
用于作对比的色是为了凸显主题色,量不能大!否则会显得作品很杂乱。一般上使用超过10%就会觉得很诡异。超过20%就很难令人接受的了。所以度量一定要把握好。当然,点缀色也是相同的道理。
六、关于深浅色的利用
这个是比较高级的使用技巧吧(自认为)。起码我是做了很多涂装作品后才想到这一点的。
举例!

这个妖天使就是早一年...好像是两年前做的模型了。可以看出了蓝色使用了深浅色对比。
现在的RG也很惯例使用了深浅色对比。这个确实是很好的手法。简单令到模型有更上一层楼的表现!其实实际使用很简单。调配好成型色后分一部分出来添加白色令到就可以出来第二种浅颜色了。涂装时先喷了浅颜色的。再做好覆盖喷深颜色。简单的手法会有很好的效果。大家试试看吧。
基本就是以上吧。一下想不到了。之后的帖子里面再慢慢更新吧