【Boss杂谈】TF精品是怎样炼成的?

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BossTFs楼主LV11.传奇

2012-07-06 03:48 发布于 未知

1楼
本帖最后由 BossTFs 于 2013-11-17 11:48 编辑

闲来无事,码码字,和78的XD们聊聊下面这个TF话题:TF精品是怎样炼成的?希望TF玩具越做越用心,TF饭们越来越开心!
首先,废话一下,TF是Transformers的缩写,中文意思是变形金刚。显而易见,TF必须可以“变形”,这虽是废话,但强调一下也还是有其必要性的~原因BossTFs在这里不解释。
其次,精品的前提一定是正品,这好像也是废话,但在天朝也必须强调一下,只因为那一堆“XXX”鱼目混珠的杂毛版本!
好了,综上啰嗦,本话题所探讨的TF精品在BossTFs眼里仅限于官方正品TF玩具。

一款TF玩具,就像一个人,拥有很多面,但精品不等于面面俱到,就像人无完人一样。那什么样的TF玩具才能称之为“精品”呢?诚然主观上讲,只要大爱那就一定是自己心中的精品,如同爱上一个人,就必然意味着我们已经接受了其全部缺点。这里,BossTFs只希望从客观上聊一聊,如何去欣赏一款TF玩具,如何去界定其是否堪称精品。

以下方面的重要性不分先后:
1)材质
从制造玩具的材料种类上讲,一般可以有金属、塑胶、玻璃、陶泥、木头、织物等等之分。对于TF玩具,主要为金属和塑胶两类。这两类材料本身并无必然贵贱之分(塑胶不一定比金属廉价),但就TF玩具而言,金属部件的使用,会一定程度地增加TF玩具的质感和手感,增加其整体表现力。对于TF玩具的塑胶部分,主要是看其机械性能表现——强度和韧性,也就是通常所说的禁不禁掰,容不容易出白痕甚至断裂。比如,ABS树脂的机械性能就会比PS塑料要好上很多,更结实更耐磨韧性更好,成本和价格当然也更高。至于一些回收塑胶甚至是散发着刺鼻气味儿,就会大大减低TF玩具的品质。材质是一款TF玩具的“底子”,TF精品必然要求用料扎实和上乘!
这一点,由于全球经济形势的不景气,好像有些走下坡路了……此外,不清楚复刻或再版的TF玩具从材质上讲,和原版是否有差别或缩水?

2)配色
俗话说,人靠衣装,美靠靓装。TF玩具也是如此,相同材质的底子,配色的不同有时也会造就天差地别。在BossTFs眼里,基本关注以下几个小方面:
a) 配色还原度——TF玩具之所以如此受欢迎,相信还是因为其背后作为文化背景支撑的TF世界。因此,配色的还原度高低,直接决定了一款TF玩具带给我们视觉满足感的多少。无论是首发版还是重涂版,哪一个拥有更为认真的配色还原度,哪一个就会当仁不让地抢下玩家们的眼球。也正如此,至少在BossTFs的标准里,那些异色版就无缘精品了。
b) 配色质感、色差和溢色——对于TF玩具,颜色的表现方法主要为分色和上色两种,前者靠不同部位材料自身的颜色差别来表现,后者靠不同颜色的喷涂来表现。塑胶本身可以实现各种颜色,但通常缺乏金属质感。因此分色法的优点是理论上永不掉色,缺点是在金属质感上往往显得比较薄弱。上色法的优势恰恰在于可以用喷涂来弥补塑胶质感的不足,但主要问题是色差和后面会提到的掉色。由于不同部位材料底色的差异,如果没有底漆工艺,同样颜色的涂装实际上往往会得到不同的视觉色感,也就是色差。溢色,很简单,反映出的是涂装精准度不够的问题。TF精品应该在这三点上都有令人满意的表现才对。
c) 颜料吸附力——相信玩几下就掉色,谁都不能忍吧,更别说称之为精品了。个人经验,感觉不同款的TF玩具,在颜料吸附力上差别真的很大,有的很容易掉色,有的就很耐磨。借此,也分享一些关于DIY重涂的心得,但绝对算不上什么水平,仅引以为鉴吧。一句话,如果你收集TF玩具是为了把玩(废话&*#@¥)的话,建议还是能不涂就不涂,能小面积涂就不大面积涂,能喷涂就不笔涂,否则,苦逼的掉色一定会搞到你想骂娘。BossTFs在几个不怎么喜欢的TF白菜(但都是正品)上尝试了一下笔涂,笔触倒不是什么恼人的问题,最让人受不了的就是掉色。尤其是对于浅配色的TF玩具,笔涂之后基本只能“站尸”,拿在手里多掰几下浅色部分就会染上各种颜色的指纹,火大啊!就是因为这样,一怒之下,几个可怜的金刚就被BossTFs分尸了,留下头雕做纪念,武器入库,其他部分全入垃圾桶~~~
回到颜料吸附力上,感觉美版TF玩具优胜,日版TF玩具在配色质感上优胜,怎么取舍,看个人了。但对于TF精品而言,还是要兼顾一下二者的平衡性吧。

3)结构设计
这可以说是体现TF玩具设计师功力和诚意最重量的一环。
首先说一下变形设计,这也正是TF玩具的灵魂所在。一个优秀的变形设计,BossTFs认为必须至少做到如下几点:
a) 伪装形态和机器人形态的兼顾度——通常,为了照顾一方面,另一方面就要牺牲。一个典型的例子(只是举例子XD们勿喷~),ALT和BT真车系列,论车型绝对赞到家,但人形往往蛋疼+蛋疼!但对于TF精品,要求就是高的,其变形设计一定要很好地平衡两种形态下的结构审美。相信不是太白的TF玩家都能立刻举出N个这方面的成功例子。
b) 变形机构的创意度——什么东西多了就会审美疲劳,而一个新颖的创意永远会给人们留下惊喜和回味。相信TF精品在这方面,至少不应乏善可陈。举个BossTFs很喜欢的例子,就是H社的Automorph创意,也就是“连续变身”机构。这是一个非常非常优秀的创意,给TF玩具的变形带来了一种超酷体验!
c) 变形的流畅度——虽然变形的声音是KU KI KA KI,但我们绝不喜欢在变形时,部件动不动就乱糟糟地卡在一起,让人满头流汗。清晰流畅的变形过程,绝对也是TF精品不可或缺的一个品质。

接下来说一下伪装形态,TF的伪装形态通常是各种交通工具——汽车、飞机、船只等等,随着TF世界的不断发展,实际也早已突破了这一局限,几乎一切东西都能作为伪装形态存在。暂不论具体是什么形态,TF精品在伪装形态下应有如下表现吧:
a) 整体结构审美——你说某个TF的伪装形态是一辆汽车,至少就要有个汽车的样子,这是最低要求。进一步地,既然是伪装形态,就不要汽车或飞机底下扒个“人”,那样不仅可笑更可怕~~~
b) 完整度——TF精品应要求伪装形态下各个部分的结合都有卡扣连接,或者至少能够准确到位并定位。一个松松垮垮,动不动就移位的TF玩具绝对难成精品。其次是各种接缝应尽量合理分布,至少不应有强烈的破碎感。
c) 可动性——无论是交通工具还是其他什么形态,可以进行活动展示的部位多少,也极大反映了一款TF玩具的设计功力。往往因为变形的需要,机器人形态的兼顾,伪装形态仅仅是一个造型。因此,比如对于汽车形态,轮子的滚动性、车门能否打开,又或对于特殊车辆形态,比如工程车,液压可不可动、车斗能不能抬升等等,这些都将是TF精品的加分点了。

最后是机器人形态,这也许是在TF玩具的展示过程中所占时间比例最高的形态吧。TF精品也主要包括如下两个方面的考虑:
a) 整体结构审美——既然是机器人形态,也自然不希望看到一个“人”就那么硬生生地背着一辆汽车或一架飞机吧。因此,TF精品必然要求伪装形态下的各个部件能尽可能合理完美地分布到或组成机器人形态的各个部位,比例协调、自然美观!
b) 可动性——机器人形态下,一个最最重要的展示环节就是摆POSE啦。TF精品也自然应该是高可动。这都必须拜合理的关节设计所赐,同时,好的关节设计还要求结实耐久。

以上,就是BossTFs关于TF精品所应具备品质的一些个人看法。XD们一定不要觉得BossTFs很累很纠结,在TF收集和把玩上BossTFs真的非常随意。之所以聊上这么多,纯属对TF的喜爱和更多的期待,BossTFs一直认为,迷友不断提高的审美品味才是商家不断创新的最根本督促力。至于就某一款TF玩具而言,只要自己喜欢,就比什么都重要了!

50

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BossTFs楼主LV11.传奇

2012-07-07 00:44 发布于

2楼
回复 天才笨笨 的帖子

多谢天才兄捧场帮顶,BossTFs很开心小文一篇能让大家喜欢,再接再厉!
stab-zhangLV7.铂金玩家

2012-07-07 02:16 发布于

3楼
技术贴,必须顶
BossTFs楼主LV11.传奇

2012-07-07 02:22 发布于

4楼
回复 stab-zhang 的帖子

多谢XD支持顶贴啊!
无夜游民LV10.至尊

2012-07-07 02:33 发布于

5楼
还没有哪个玩家这么白拿KO和祖国版出来当精品晒,否则会被喷得很惨不过话说回来从电影3开始到现在的TFP第二版和FOC,官方的设计和质量都越来越不靠谱,甚至连标榜最高级别的MP也玩得越来越闹心
BossTFs楼主LV11.传奇

2012-07-07 02:39 发布于

6楼
本帖最后由 BossTFs 于 2012-7-6 13:09 编辑

回复 无夜游民 的帖子

无论官方还是XX方,都必须禁得起市场的考验,这是永远的王道,谁得意忘形或自作聪明不遵守这一规则,那就一定会吃到苦果子。
iversonooLV10.至尊

2012-07-07 06:16 发布于

7楼
回复 BossTFs 的帖子

明白啦,其实看看我手头入的其他类别的3C,基本上也能估摸出来啦,TF的质量问题是个大问题呀
sun19835LV7.铂金玩家

2012-07-07 08:11 发布于

8楼
XD说的很全面,很有见地
itouch19822011LV11.传奇

2012-07-07 11:02 发布于

9楼
回复 BossTFs 的帖子

再次感谢兄弟一如既往的鼓励与支持!
majiannongLV3.中级玩家

2012-07-07 11:09 发布于

10楼
回复 狗仔蓝 的帖子

宇宙大帝挺不错
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