往期精彩内容 ↓↓↓↓
第一期:RG艾比安高达 >>>>传送门
第二期:HG创制燃烧&绝斥高达 >>>>传送门
第三期:暗源江湖悍北国重装骑兵 >>>>传送门
第四期:MGSD自由高达·可动概况篇 >>>>传送门
索 引:《可动详解》详解目录(定期更新|更新至2025年3月4日) >>>>传送门
“动止无碍——自由高达就是自由”
在《可动详解|MGSD自由高达·可动概况篇》中我们对MGSD自由高达(下称本套件)的可动概况进行了详细解释,并呈现了一部分基础动作。为了详尽地了解本套件的可动性能极限,《可动详解|MGSD自由高达·动作表现篇》(下称本篇)将会针对包括徒手、持械等各种特别动作来呈现本套件的可动性能。
< 特别动作呈现 >
武术是人类彻底理解自身后,历经无数代人穷极一生钻研而成的技巧。武术在发展的过程中,衍生出不依靠器械,仅凭肉身来施展的“徒手”技巧——如闻名遐迩的太极拳、空手道、自由搏击等;同时亦探寻出专精兵器运用的“持械”技巧——如刀法、剑道、美式居合(拔枪术)等。可以说武术动作是最适合人形施展的动作系统。尽管自由高达在设定上并非如《机动武斗传》那样擅长武术搏击,但亦无碍以武打(武术&打击)动作来探究本套件的可动性能。
|徒手武打动作|
徒手武打动作的呈现标准以尽量还原约定俗成的参考(如流传的各种演武影像档案、动作电影、原作资料等),部分动作姿势因无符合标准的参照物,须自行意会。
-踢腿-
〇踢腿动作根据实际应用场景,可分为四大类型:下段踢、中段踢/脚刀、高位踢、朝天蹬。图中可见本套件没有受SD造型影响,踢腿动作均可还原标准,尤其高位踢和朝天蹬动作姿势呈现更是表现优异。
-拳击-
〇由于本套件仅有可动手而并无附带造型手,导致无法呈现拳头紧握状态的力量感,甚为可惜。但得益于本套件的四肢拥有多处可动关节,对于四种拳击常见姿势的还原程度都很好,尤其进行下勾拳动作时腿部可以呈现膝盖至前脚掌内扣的微妙动作。
-虎鹤双形拳-
〇虎鹤双形拳“罗汉晒尸”姿势为洪拳中的著名招式,正常状态为顺弓步,某些场合下也会衍生出侧弓步的姿势,两者上半身的动作相同。该姿势的呈现标准为:保持双脚充分接地的前提下,重心极限下压,两臂微曲像圆环,与躯干成一平面,双拳指节面垂直对齐后一同打出。图中可见本套件下半身姿势还原优秀,但上半身受SD造型影响,基本无法还原该姿势,只能从正面观看时利用视觉效果勉强还原。
-八极拳-
〇“顶心肘”为八极拳著名招式之一,该姿势的呈现标准为:起手式时下半身扎马步、重心略微靠后,攻击架势时以躯干正中为垂直线,下半身作四平马步,手臂弯曲折叠后以手肘前顶,拳头贴近面颊,另一手握拳沉于腰间。图中可见本套件对于该姿势的还原程度十分优异。
-醉拳-
〇醉拳是著名电影《醉拳》中的招式,其最大特征是“形醉而神不醉”——看似失衡,实质灵活,其中“醉八仙吕洞宾”的架势最能体现醉拳的神韵。该姿势的呈现标准为:手部作“锁喉扣”的动作——食指微屈、手腕内扣,一腿作“二郎腿”置于另一腿上,下腿微曲依靠脚掌保持平衡。图中可见本套件的手指不具备弯曲功能,以致还原“锁喉扣”动作时略微失真,但得益于其下半身重量占比较大(不使用背包的情况下)及后裙甲可充当支撑,能较好地还原“醉态”的身姿,但因受SD造型影响,姿势的神韵与参考相差较大。
-升龙拳-
〇升龙拳姿势出自著名动作格斗游戏《街头霸王》,该姿势的呈现标准为:由地面垂直跃起后,一脚自然弯曲,同侧手臂往正上方高举,整个身体犹如弓箭般绷直。图中可见本套件能标准地还原动作,但因受SD造型影响,姿势的神韵与参考相差较大。
-骑士踢-
〇骑士踢姿势为著名特摄剧集《假面骑士》系列的绝招,有多种变化的版本,其中以假面骑士1号演绎的骑士踢姿势为最经典。该姿势的呈现标准为:凌空跃起前空翻,前腿绷直脚掌作脚刀状,后腿弯曲折叠并置脚掌于胯部附近,躯干与前腿的夹角尽量形成直角,前肩与前手腕呈对向,后手弯曲折叠后自然摆于胸前。图中可见本套件对该姿势的还原程度十分优异。
-闪电踢-
〇闪电踢姿势来自于动画《飞跃巅峰》中GunBuster的绝招,疑似致敬“骑士踢”而设计的招式。该姿势的呈现标准为:躯干与前脚需形成一直线,肩部与腰胯的夹角形成锐角。图中可见本套件还原程度比骑士踢更优异。
-叶问蹲-
〇“叶问蹲”姿势的正式名称为武术动作“前举腿低势平衡”,因电影《叶问3》中叶问的扮演者甄子丹(Donnie Yen)精湛的演出而闻名,故得以冠名“叶问蹲”。该姿势的呈现标准为:双手掌张开前伸,手臂自然微曲,一腿自然前伸并撅起脚尖(该脚需与地面保持悬空),另一腿弯曲,身体重心极限下压并保持平衡。图中可见由于本套件的翅膀组件能充当支撑,因此平衡性得到了有效保障。且整个腿部(包括脚掌)拥有多处的可动关节,即使极限下蹲亦能很好地还原姿势,动作表现优异。
-流派东方不败起手式-
〇该姿势来自于动画《机动武斗传G高达》中武术“流派东方不败”的招牌架势,根据前腿的动作差异该起手式具有两种变化——分别为前腿向前和向后的版本,本次采用前腿向前的版本进行测试。该姿势的呈现标准为:肩部前低后高,两掌摊手作手刀状后,前臂沉肘自然弯曲,前掌心与视线持平,后掌心尽量靠近耳际;腰胯与肩线的夹角形成锐角后,前脚弯曲折叠且足弓绷直,膝盖高于腰线,后脚以前脚掌触地站立并保持平衡。图中可见本套件的翅膀组件能充当支撑,因此平衡性得到了有效保障,但手指不能绷直,导致无法完美地还原该姿势的精神面貌。由于SD造型带来的优势,本套件重心较低,即使不依靠翅膀组件亦能自主站立,只是脚趾的可动关节保持力不足以支撑本体,使姿势张力略显平和。
-刃牙动作-
刃牙动作来自于漫画《刃牙》系列中那些视觉表现力爆棚、张力拉满的动作姿势。本次选取其中6种姿势进行可动性能测评,分别为“飞身跃起姿势”、“刃牙锻炼姿势”、“高位膝顶姿势”、“烈海王朝天蹬姿势”、“悬空一字马姿势”、“三战防御姿势”。
〇“刃牙动作-飞身跃起”姿势的呈现标准为:低头且下巴尽量贴近胸腔,躯干向前弯曲,两腿均弯曲折叠,前腿绷直脚弓,后腿脚掌作脚刀状并内扣,前手握拳高举过头顶,后手作向后扒水手势。图中可见本套件由于受SD造型影响,头部形变过大导致手臂无法按标准还原姿势,但躯体及腿部的动作还原则十分标准。
〇“刃牙动作-锻炼”姿势的呈现标准为:双腿并拢自然弯曲,躯干扭转,后手掌扶于前手肩膀处,两腿膝盖与前手肘相接,依靠单臂支撑全身并保持平衡。图中可见因受SD造型和手指形态影响,手臂长度和强度均不足以支撑起身体,故无法还原姿势。
〇“刃牙动作-高位膝顶”姿势的呈现标准为:原地跃起两腿均绷直脚弓,前腿弯曲折叠、后腿伸直,两腿的膝盖尽量形成垂直线,肩膀与腰胯往相反方向扭转。图中可见本套件还原程度均符合姿势标准,表现优秀。
〇“刃牙动作-烈海王朝天蹬”姿势的呈现标准为:双腿作竖一字马,高腿的脚掌自然撅起、脚跟向上,肩线与腰胯的夹角尽量形成直角~钝角之间,前手向下、后手弯曲握拳置于头顶。图中可见本套件下半身完美还原姿势,但上半身的还原程度与参考相差较大。
〇“刃牙动作-悬空一字马”姿势的呈现标准为:双腿作横一字马,利用脚掌置于支撑物的顶端使本体悬空,双手抱于胸前,以此来考验大腿根部、脚踝等部位的保持力。图中可见本套件对于姿势的还原程度可谓完美,无可挑剔。
〇“刃牙动作-三战防御”姿势的呈现标准为:双腿打开至与肩同宽自然站立,大腿内夹作骑马状姿态,脚掌指向正前方,双臂自然弯曲,握拳沉肘至腰腹间,双肩前送、上臂夹紧,下巴内收并抵住咽喉处。图中可见本套件对于姿势的还原程度可谓完美,无可挑剔。
|小结|
通过大量徒手武打动作的呈现可以看出,本套件对于参考姿势的还原程度十分高,绝大部分武打动作都能还原,但仍受SD造型影响,无法呈现出相关动作的神韵。接下来将通过持械武打动作来呈现本套件的可动性能详情。
|持械武打动作|
兵器的种类很多,一般分为刀剑、棍棒、绳索、投掷、枪炮、能量球等,本套件拥有需要手持的光束步枪、光束军刀、以及自身附带的四门光束炮,由于额头的火神炮并无可动性能,因此在本篇中不作展示。
-刀剑握持-
〇本套件的掌心处设置有卡榫位,可供握持光束军刀/光束步枪时增加稳固性。
〇得益于卡榫位的帮助,无论正手还是反手的握持都非常稳固。
〇设定上自由高达的光束军刀可以组合成双头剑。本套件的光束军刀握把尾端是“凹”字型的卡榫位,通过活用榫卯结构的特性可以两尾相接变成双头剑。
〇由于光束军刀握把仅有一处卡榫,当双手握持同一把军刀时,后手只能扶着握把的尾端。当双手握持双头剑时,两手都可使用掌心的稳固卡榫。
-刀剑挥斩-
〇原地站立单手挥斩姿势
〇跃起落地单手挥斩姿势
〇单手握持双头剑起手式姿势
〇单手握持双头剑原地挥斩一周姿势
〇双手握持双刀(二刀流)起手式姿势
〇腰间拔刀挥斩姿势(此处为了视觉效果而改变了前脚的方向,实际拔刀时应为同侧手脚向前,图中为不同侧手脚向前)
〇突刺姿势
图中可见即使套件受SD造型影响,仍然可以摆出各种大张力的刀剑挥斩动作,以腰间拔刀姿势为例,其需要高质量的可动性能及装甲避让方能还原动作神韵,而对于该姿势的还原程度可谓神韵十足。
-持枪炮射击-
〇根据设定自由高达的光束步枪可挂载于后腰,因此本图将通过呈现“从后腰拔出步枪,然后进行射击”的动作,力求还原正常的手持步枪射击步骤。图中可见本套件没有受SD造型影响,均可完美地再现自由高达的三种射击姿势,尤其单手腾空射击姿势(俗称“种射”)更是神韵十足。
〇本套件的光束步枪仅供右手握持,图中对双手各自握持枪械进行射击的步骤进行了还原。
〇全弹(即光束步枪、腰部电磁炮、背部光束炮)一齐射击是自由高达的著名动作姿势。本套件因受SD造型影响,当翅膀组件悉数张开、背部光束炮扭转至正前方时,炮身会与头部天线产生干涉,因此需要相互细微调整方能还原姿势。
-持盾射击-
〇自由高达的盾牌设计有一个孔洞,可供使用盾牌防御的同时进行射击。得益于本套件的手腕拥有灵活的可动关节,能标准地呈现该动作姿势。
〇还有一种持盾防御射击的姿势,是利用盾牌弹开,然后尽量贴近身躯持械射击。图中可见本套件在还原该姿势的表现优异,神韵俱妙。
< POSE呈现 >
< 总结 >
通过还原一系列的特别动作后,可以看出套件即使不以传统高达的角度去看待,亦能提供极其丰富的可玩性和华丽的视觉呈现效果。不论是射击姿势、抑或武打动作,绝大部分都能形神俱妙地呈现出来。尽管受SD造型的影响,仍有个别动作姿势无法完美呈现,但若是以SD规格的标准来衡量,本套件的可动表现我认为接近完美——唯一美中不足的地方,我认为是可动手的设计,如使用近年MG产品线叙述高达的可动手和造型手套装,相信将可弥补缺陷。
回到本次详解的主题“动止无碍——自由高达就是自由”,结合《可动概况篇》和《动作表现篇》的呈现,可以验证MGSD自由高达确实无愧于“自由”的名号,本套件实属精品无疑。
感谢您的喜欢,我们下期见!
STAFF ———————
□ 编文:Samyo Leung
□ 美术:Samyo Leung
□ 摄影:Samyo Leung
© Samyo Leung / Channel ACTION DETAILED INTERPRETATION