万代25年3月 一般发售 HGUC 精神力高达MK2 全日本模型展2024展出

红色的风楼主LV11.传奇

2024-10-11 10:22 发布于 未知

1楼


47

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来去用飞LV11.传奇

2024-10-11 21:55 发布于

2楼

头雕眼睛好猥琐

超机动大将军LV4.高级玩家

2024-10-11 23:05 发布于

3楼

红边黄点全部分件,然后手还是精神力祖传的半可动,手指上只有一个关节

NetherlandsLV5.白银玩家

2024-10-11 23:40 发布于

4楼
AlbanoB 发表于 2024-10-11 17:45 可实际上从造型来讲,精神力这个MA造型其实也不简单啊,其实还是乱七八糟的细节一堆,而且还有木马那种带米浮的战舰,也是造型乱七八糟。事实上精神力强行塞进一堆变形结构,可能反而还把结构和造型更加复杂化了
只要比人形强就行了 聚拢在一起重心什么的也好处理
战舰是力大砖飞 不用考虑ms要操心的这些问题
精神力最早是作为ms——高达后续机型开发 这点从编号能看出来 但那个年代常规ms体型根本塞不下赛克缪装置和一大堆火器 做着做着发现不如做成ma 但又不想忘记初衷 最后就变成tma了
NetherlandsLV5.白银玩家

2024-10-11 23:42 发布于

5楼
超机动大将军 发表于 2024-10-11 23:05 红边黄点全部分件,然后手还是精神力祖传的半可动,手指上只有一个关节
其实除了握拳更自然以外 多一段关节也用处不是很大 毁灭就是全可动手 导致手指内部几乎都是镂空的 论美观度就不如精神力
laoyingjieLV5.白银玩家

2024-10-11 23:59 发布于

6楼

aoz凯又要准备钱包破巨防了

无喱个人LV7.铂金玩家

2024-10-12 00:47 发布于

7楼
r rFlame
rFlame发表于 2024-10-11 10:22

该说你懂还是不懂呢……米飞浮空 几何形状越简单越好 变形之后是一整块就比人形好 所以才有变形这回事
当然这也是强行解释为什么有个鸡肋变形……但人家毕竟解释了

参考机战F,机动要塞形态,比机械人时装甲加了300点,机设上也有把装甲调整前置的描述,理解成移动突入时,变形前能尽量多挨几枪吧

AlbanoBLV6.黄金玩家

2024-10-12 09:37 发布于

8楼
南瓜头发表于 2024-10-11 10:22
米飞的原理本质上就是用i立场对机体进行托举造成浮空,对于精神力系这种大机体,如果要考虑到ms形态下随时可以浮空,需要制造的i立场就要以机体ms的高度来计算,而变形之后的ma形态更加紧凑,需要的i立场出力就更小,米飞之所以到闪哈的105年才在ms上装备,其中最大的问题就是立场发生机构的小型化和出力之间的平衡问题,像飞马级战舰的大小可以装备的立场发生机构和精神力系的ma以及在之后的柯西大白鹅都不是一个量级,所谓精神力系变形后复杂度减小是对于

但这样一来,你就没法解释变成成MA之后竖起来的那个高高的机头了,这机头强行把MA形态的高度至少撑高了40%,而在MS形态下这个机头毫无作用,在MA形态下也看不出作用,因为精神力高达是竖着飘的,机头指向上面而不是和飞机一样需要对着前面减少阻力。


所以说“MA形态是为了降低高度而缩小I立场的范围”这个说法被这个毫无意义莫名其妙的高耸的机头全毁了。

南瓜头LV1.新手上路

2024-10-12 13:54 发布于

9楼
AlbanoB 发表于 2024-10-12 09:37 但这样一来,你就没法解释变成成MA之后竖起来的那个高高的机头了,这机头强行把MA形态的高度至少撑高了40%,而在MS形态下这个机头毫无作用,在MA形态下也看不出作用,因为精神力高达是
首先,谁和你说ma形态只能竖直悬浮了?即使是在动画里都有过ma形态作为类飞机的形式机动过,而且确实比悬浮形态要快,悬浮形态只是为了作为机动堡垒,不代表只能用这个形态,至于说从ms形态改变为ma是使机体更加紧凑,不知道你怎么只理解为高度的,ma形态只有在悬浮形态是大量使用米飞(或者说米浮),当变为普通的飞机形态的时候就是和z与zz的变形一样的飞机(虽然看着一大坨,但确实也是飞机),就算高度和ms比没减少太多,但飞行原理又不一样
阿克西斯LV4.高级玩家

2024-10-12 14:10 发布于

10楼

狗代可算干点正事了

AlbanoBLV6.黄金玩家

2024-10-12 23:06 发布于

11楼
南瓜头发表于 2024-10-11 10:22
首先,谁和你说ma形态只能竖直悬浮了?即使是在动画里都有过ma形态作为类飞机的形式机动过,而且确实比悬浮形态要快,悬浮形态只是为了作为机动堡垒,不代表只能用这个形态,至于说从ms形态改变为ma是使机体更加紧凑,不知道你怎么只理解为高度的,ma形态只有在悬浮形态是大量使用米飞(或者说米浮),当变为普通的飞机形态的时候就是和z与zz的变形一样的飞机(虽然看着一大坨,但确实也是飞机),就算高度和ms比没减少太多,但飞行原理又不一样

对啊,悬浮状态才用米飞,偏偏悬浮状态下机头毫无用处还举在头顶上撑高高度,这怎么都谈不上变紧凑吧,机头还是个平时在背部翻上来的结构,其实悬浮状态下根本没必要翻上来举在头顶,为何就不承认这设定有问题,非要强行解释呢?

南瓜头LV1.新手上路

2024-10-13 02:50 发布于

12楼
AlbanoB 发表于 2024-10-12 23:06 对啊,悬浮状态才用米飞,偏偏悬浮状态下机头毫无用处还举在头顶上撑高高度,这怎么都谈不上变紧凑吧,机头还是个平时在背部翻上来的结构,其实悬浮状态下根本没必要翻上来举在头顶,为何就不承认这设定有问题,非要
不是哥们,悬浮状态和高度有什么关系啊?米飞托举为什么要考虑头上面怎么样啊?ma相比于ms可以做到横向变飞机,纵向悬浮,ms横向纵向能保持长时间飞行滞空嘛?之前说的紧凑是指ms形态滞空飞行只能靠米飞,ma形态后竖直可以以最小体积的i立场悬浮,横向的话也能直接飞机形态飞了,而不像ms形态如果横向了只能靠米飞i立场托着,懂了吗?自己理解力不行,又不去翻设定,搁着这不合理那不合理,这么喜欢考虑合理性建议不要看萝卜片了,毕竟现实人形机械屁用没有啊
南瓜头LV1.新手上路

2024-10-13 02:57 发布于

13楼
AlbanoB 发表于 2024-10-12 23:06 对啊,悬浮状态才用米飞,偏偏悬浮状态下机头毫无用处还举在头顶上撑高高度,这怎么都谈不上变紧凑吧,机头还是个平时在背部翻上来的结构,其实悬浮状态下根本没必要翻上来举在头顶,为何就不承认这设定有问题,非要
还有,米飞的设定你到底懂不懂,米飞本质上是i立场发生器向机体/舰船下方释放一块立体的高浓度米诺夫粒子形成的i立场,从而讲机体进行托举,就像下方有个看不见的实体柱子,你自己算算ma悬浮形态下需要的面积和ms形态下需要的最大面积差多少,ma形态只需要在悬浮时使用米飞,接触面只有底部,而如果要做到同样的事,ms形态在任何状态/动作下都要使用米飞,最大接触面你自己算算是多少?这还听不懂就真的没法了
AlbanoBLV6.黄金玩家

2024-10-13 13:57 发布于

14楼
南瓜头发表于 2024-10-11 10:22
还有,米飞的设定你到底懂不懂,米飞本质上是i立场发生器向机体/舰船下方释放一块立体的高浓度米诺夫粒子形成的i立场,从而讲机体进行托举,就像下方有个看不见的实体柱子,你自己算算ma悬浮形态下需要的面积和ms形态下需要的最大面积差多少,ma形态只需要在悬浮时使用米飞,接触面只有底部,而如果要做到同样的事,ms形态在任何状态/动作下都要使用米飞,最大接触面你自己算算是多少?这还听不懂就真的没法了

我觉得你这才是误解了米飞的原理啊,米飞的需要功率并不和底面积对应,否则做一个高高的竖杆子岂不是底面基最小?悬浮只要体现在主体部分就够了,请问假设你躯干部位反重力漂浮起来了,这时候你的两根手臂不反重力,难道你的手臂不是被躯干带着飞,而是自动从身上脱落掉下去了么?不考虑推重比,只考虑底面积也太好笑了


南瓜头LV1.新手上路

2024-10-13 15:49 发布于

15楼
AlbanoB 发表于 2024-10-13 13:57 我觉得你这才是误解了米飞的原理啊,米飞的需要功率并不和底面积对应,否则做一个高高的竖杆子岂不是底面基最小?悬浮只要体现在主体部分就够了,请问假设你躯干部位反重力漂浮起来了,这时候你的
既然你非要抠字眼说要算托举比,那ma形态悬浮需要的i立场体积难道不比ms形态下要小吗?ma形态下机体作为机动堡垒基本可以保持稳定,i立场的托举只需在底面积相对的托举比,但你ms形态下首先不能保证形态一直稳定姿态(不然变化为人形是为了什么?),其次机体最大面积大托举比也要远大于ma形态,所以ma形态到底有什么设定上的问题?你说的飞机头也就整流罩是为了ma形态下作为类飞机态使用的,飞机态下又不用米飞的原理进行飞行,所以就算这个整流罩在高也和竖直悬浮态的米飞没关系懂了吗?
南瓜头LV1.新手上路

2024-10-13 16:01 发布于

16楼
AlbanoB 发表于 2024-10-13 13:57 我觉得你这才是误解了米飞的原理啊,米飞的需要功率并不和底面积对应,否则做一个高高的竖杆子岂不是底面基最小?悬浮只要体现在主体部分就够了,请问假设你躯干部位反重力漂浮起来了,这时候你的
我从头去看了你讨论的的点,第一,精神力系机体因为装有米飞,所以不需要变形也能浮空,然而精神力系研制的年代米飞技术远没有那么发达,精神力系机体虽然大,但比起舰船来还是小不少,没法做到像uc105时期那样整机使用米飞,变形成ma进行竖直悬浮,因为保证了机体姿态的稳定性,使得米飞装置的功率可以跟得上机体;第二你说机体因为使用米飞,不需要飞机头整流罩这种空气动力学装置,但我也提到过精神力系不只依靠米飞进行飞行,动画里明确有其作为飞机形态飞行的画面,所以整流罩本身也没有什么问题
NetherlandsLV5.白银玩家

2024-10-14 02:36 发布于

17楼
AlbanoB 发表于 2024-10-12 09:37 但这样一来,你就没法解释变成成MA之后竖起来的那个高高的机头了,这机头强行把MA形态的高度至少撑高了40%,而在MS形态下这个机头毫无作用,在MA形态下也看不出作用,因为精神力高达是
驾驶舱在头部啊……这个机头在ma形态下的首要目的当然是为了保护驾驶舱
你非要问为啥人形要摘下来的话……那当然是因为这东西人形的时候得看起来是个高达 剧中原因则是为了更灵活
米浮的原理是类似于托举 高不高度的不重要 重要的是形状和重心 而ma形态下重心比人形低很多 人戴个头盔可能会觉得头重脚轻 但给煤气罐戴头盔很显然不会有什么影响
NetherlandsLV5.白银玩家

2024-10-14 04:05 发布于

18楼
AlbanoB 发表于 2024-10-13 13:57 我觉得你这才是误解了米飞的原理啊,米飞的需要功率并不和底面积对应,否则做一个高高的竖杆子岂不是底面基最小?悬浮只要体现在主体部分就够了,请问假设你躯干部位反重力漂浮起来了,这时候你的
躯干部分不方便受力啊 难道托着裆?就算后来的柯西大白鹅也有明显的推进装置 在精神力这个年代你要是不想安在腿上那除非在后背插俩翅膀……而且是大翅膀
安在腿上的话人形就不稳定 那比起插俩翅膀 肯定还是设计一个并不复杂的ma形态来达成稳定结构比较现实吧 毕竟这变形本质上就是蹲成一团啊
AlbanoBLV6.黄金玩家

2024-10-14 06:01 发布于

19楼
r rFlame
rFlame发表于 2024-10-11 10:22

躯干部分不方便受力啊 难道托着裆?就算后来的柯西大白鹅也有明显的推进装置 在精神力这个年代你要是不想安在腿上那除非在后背插俩翅膀……而且是大翅膀
安在腿上的话人形就不稳定 那比起插俩翅膀 肯定还是设计一个并不复杂的ma形态来达成稳定结构比较现实吧 毕竟这变形本质上就是蹲成一团啊

可以安装在肩膀和脚底上啊,联邦就没想过自己几年前就曾经造过一个有大肩膀大脚丫,靠装在这两个上面的大号推进器实现了惊人机动性,然后还一发核弹把自己的舰队全崩了的某名字叫酸浆果的胖子高达么?

NetherlandsLV5.白银玩家

2024-10-14 08:34 发布于

20楼
AlbanoB 发表于 2024-10-14 06:01 可以安装在肩膀和脚底上啊,联邦就没想过自己几年前就曾经造过一个有大肩膀大脚丫,靠装在这两个上面的大号推进器实现了惊人机动性,然后还一发核弹把自己的舰队全崩了的某名字叫酸浆果的胖子高达
其实你这是想反了 gp02为什么小腿粗大腿细、有巨大的额外推进器和盾牌 正是因为它受限于自己传统ms的身型 无法同时满足发射核弹、高机动、抵御核爆这几个要素 所以只能依靠附加组件
可以想象 如果把gp02做到精神力这么大 那它完全也能专门有一个ma形态用以抵御核爆 巨大的身型也可以同时满足发射核弹跟很多喷口的要素
所以精神力这种身型 既然米浮已经能内置进腿里 就没必要专门在肩膀上搞两个提升被弹率的额外组件当靶子 毕竟米浮又飞不快
当然你可以把它的腿砍了再加肩膀米浮 然后你会发现你得到了一台异形吉翁号、一台砍掉了ms形态的阉割版精神力 而且没法再叫高达了——我觉得这没必要吧 这太没意思了 咱精神力高达是特装机 稀罕货 舍得砸钱来的 不用硬省这个变形机构
NetherlandsLV5.白银玩家

2024-10-14 08:51 发布于

21楼
AlbanoB 发表于 2024-10-14 06:01 可以安装在肩膀和脚底上啊,联邦就没想过自己几年前就曾经造过一个有大肩膀大脚丫,靠装在这两个上面的大号推进器实现了惊人机动性,然后还一发核弹把自己的舰队全崩了的某名字叫酸浆果的胖子高达
我还翻了一下一代精神力的hg说明书 写着腿部的折叠结构通过并列放置米浮发生器的方式来提升晶格生成效率和悬浮稳定度
如果当时的米浮需要发生器集中放置 那ms形态悬浮的唯一解就是巨大的附加组件 不如直接做ma

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