本帖最后由 ygjjm8720 于 2012-5-11 13:13 编辑
看到论坛上很多人讨论MG、RG,各种比例系列的模型,我现在也来谈谈
我在这里提出一下,我以下写的有关2个系列的偷懒的设计或者可圈可点的部分设计来说的,并不涉及到市场定位、销售策略等等
在我的印象中,例如一些2.0的机体,SEED的机体,都可以把全部的外甲脱下来,好像AGE的不能全脱,连近战型的AGE1手掌那么大都不做可动,W的重炮,那些小炮弹就不能再做一个分件出来,偏要玩家补色,突然想起,W的除飞翼外,另外4个事通用骨架吧,骨架好像没有怎么体现机械感,感觉,不知道怎么形容,小腿骨架的形状就像是外甲的形状,就像外甲随便刻几条杠就说骨架内构,seed的那些年的MG骨架多好,油压管啊,该有的内构都能很好的体现,我以前也是玩MG的而且从MG初期的模型开始玩
如果让我把MG分成4个时期,
可以把它分成MG01到05Z高达出现前为一个阶段,只能部分体现内构
MG06开始到MG64未第二阶段,脚部甚至腰部出现骨架,手臂当然还是没有骨架
MG65到比较近出的OO,独角兽系列的还是很不错的,分为第三阶段吧
到现在出的W些列,AGE的,我分为第四阶段,感觉第四阶段的设计感只是夹在MG第二阶段和第三阶段的那种设计层次
你看当年的G高达,骨架设计感多好啊,现在出的MG,我只是说W和AGE的,就像脱了外面的长袖,里面还有一层防寒内衣的感觉,以前的MG就像脱了外衣就只剩下内衣内裤了!我终于能说出现在MG的感觉了
再来说说RG,我不是以一个RG控来说的,我现在很客观,RG,很精美,虽然骨架不是说很能表现机械感,但是RG能做到骨架应有的感觉啊,就是我说的脱了外衣剩内衣内裤的那种感觉
对于RG我就不多说什么了,谁玩过谁知道,RG到现在才出了8款,不好说,不过也可以暂时分3个半阶段
第一阶段:RG01--02 试水之作,很多人反应说78的手指送啊,红扎古的群甲送啊,正常现象,第一次用一体成型的骨架,当年初代的MG也有出现这个问题
第二阶段:RG03--05 技术改进,出现的松动的问题减少,虽然RG自由翅膀出现过松动,不知道后面出的板件有没有改进,03的小强一致获好评,绿扎古开始出现造型手
第二点半个阶段:我现在说的这一点算半个阶段版,因为才出来一台,就是空中霸王,RG第一代MA,各种精美啊!不过MA没有出现骨架之类的内构,算是1:144领域的试水之作吧
第三阶段:就是07--08的MK-II,开始使用先组骨架再装外甲的组装方式,是在是亮点啊!
P.s第9弹的正义由于还没有很多信息,暂不评论
还有要提醒一下玩RG的同学,很多人说RG的贴纸是地狱,其实RG的精髓不在于它的骨架,而是它的刻线、分色和贴纸,如果能想做好RG的话,建议还是把贴纸贴上吧!!
关于RG的新品发售率,对于一款精细的模型来说,3个月一款已经很不错了,总比粗制滥造好,毕竟骨架的外甲,外甲内构也要好好设计嘛,RG的设计技术才刚开始,不急,10年后,估计玩RG的跟MG的玩家,差不多了
还有就是RG下一弹要出什么,真的猜不透啊!!!