龙桃子KA死设计问题的20个零件(图片更新完毕,欢迎拍砖)

wmxz楼主LV2.初级玩家

2011-12-06 11:47 发布于 未知

1楼
本帖最后由 wmxz 于 2011-12-6 14:47 编辑

不废话,直接主题
1、JJ骨架上的偏口问题,也就是H-11。这个貌似大家都知道了,解决方案两种,一直接削掉A-9插头用胶粘,二削薄右边插口,左边用废弃板件垫上。
2、镰刀头透光,应该是B1-6的问题,找东西垫上就行,影响不大。
3、左腕巨缝,前臂关节活动发白,是D-3的问题,这个应该是整套模型设计缺陷最严重的零件。我仔细看了一下对称位置的D-4,发现D-3零件里面的筋是完全错误的,首先是小臂内侧应该是一条筋,而D-3里完全没有,导致零件插上之后受力不均有巨缝;外侧应该有两条筋,但D-3里只有一条,受力上倒是影响不大,但严重影响关节可动,硬掰的话肯定要损伤零件。解决方案一直接忽视,反正有盾牌,插上就什么都看不到了,二把筋全部削掉,用胶粘。三,把筋削掉,用废弃板件垫。
4、驾驶舱门巨缝,或许是G-10的问题,也或许本身就这么设计的,不好说。
5、上腹卡不紧的问题,就是C1-18左右只能卡紧一边。解决方案要么不管,套上外甲就包住了;要么就修一下XA-20。个人还是推荐修一下的。
6、两个脚尖底下的零件,就是很容易崩,用胶粘住就好了。
7、C1-19零件边缘多余注料口,不在意的话可以忽略,反正组装好就藏起来了。完美帝可以笔刀伺候。
8、小腿大缝。如果骨架结合完美的话,那应该没什么借口肯定是板件问题。简单做法是简单打磨做成装甲缝(官图貌似这么干的),但是看机甲设计,应该是无缝的,完美帝不解释了,无缝打磨吧。
9、软脚问题暂时没发现,反正XB-22零件不要太早装上,把玩太多肯定软,最后装吧。
10、肘关节内构装甲线不对称,如果双臂肘关节都向内弯的话,右边偏前左边偏后。这个别说我牛角尖,绝对是板件设计问题,要么你设计对称了,要么不要留装甲线,留了这么粗的装甲线,想做无缝都很费事。当然,这也是个可以忽略的问题。
11、头部缝的问题,其实没什么问题,把内构仔细修一下,头部的缝还是很小的,做无缝也不麻烦。而且按照官图,头部结合缝应该是装甲缝。
12、腿部和手臂骨架大部分插销可以适当剪短0.5-1mm,否则骨架还是会有点缝的,很大程度影响外甲的组装。
13、肩部和腿部连接处零件超紧的问题。应该就是这样设计的,解决起来很简单,就是稍微更改一下组装顺序。肩部,XB-2先装到XB-13上,与XB-13一起把双臂组装好,最后再连XB-1。腿部,先完成8-1,然后把两侧XB-17和XB-18的连接件对称干到8-1里就可以了。
14、盾钳子结合不紧。这个不是问题,就是这么设计的。

虽然说了这么多,但我承认有点吹毛求疵,话说回来个人感觉龙桃子KA死整体素质还是非常高的。大家每人心中都有个评价,不乱说了。上面那些毛病大多数也不难修,玩国货就要有这觉悟是吧,不过还是希望厂家能在再版的时候把上面的问题修复了。

再补几个:
15、补JJ的,外甲和骨架,也就是H-11和D-6结合有问题,暴甲严重,问题应该是出在D-6上,修复方法:一、简单方法,干掉外甲上所有的筋,用胶;二、两个件都修一下,D-6的筋慢慢修,同时扩大一下H-11的槽。
16、与上面同样的暴甲问题出在PP上,解决方法更简单一些,削掉D-5一侧的筋,结合度和松紧度都会平衡。
17、还是腰部,两侧的白色群甲,这个不是暴甲,是暴关节了。天晓得这么紧的结合会不会突然断掉,反正那件要是不修的话肯定要发白,修改方法XB-23的内侧夹位用笔刀挖一下就好。
18、还是还是腰部,G2上面的四个件不是通用的,而且图纸貌似也有错误,需要注意!这个零件从上面看应该不是矩形,而是梯形,靠外一侧稍微宽一些。已经装好的朋友可以再仔细看一下。

PS:图纸貌似很多错误,特别是裙甲部分,大家可以看这贴http://tieba.baidu.com/f?kz=1233008595

再加一个,刚刚拍图时拆模想起来的
19、胸部骨架内部卡口有点小偏,H-13,仔细看,如果不修的话,前胸是有一点点偏的。比较幸运的是,与之对应的XA-20的插头设计也有点粗,形状也稍稍有一些不规则,所以非常适合修改,修改方法,小心切削XA-20的插头,与H-13对应起来。
20、B2-11,这俩件,等整个模型完工了再剪下来组装吧。神啊,我组装的时候弹飞了一个,把家里的家具挪一堆,抽出地毯反过来拍了俩小时才掉出来,可怜可怜我这近视眼吧。。。



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wmxz楼主LV2.初级玩家

2011-12-06 14:33 发布于

2楼
还是腰部,两侧的白色群甲,这个不是暴甲,是暴关节了。
借用某人的话:“万代和高高的这两片侧面群甲据说都容易掉,我不是想说龙桃子比万代好,只是它比万代紧,有时候紧一点没坏处”

但是!天晓得这么紧的结合会不会突然断掉,反正那件要是不修的话肯定要发白,修改方法XB-23的内侧夹位用笔刀挖一下就好。

灰色件装上之前就要挖一下,注意两侧都挖一下,另外千万不要挖多了,那就和B社一样难固定了。


wmxz楼主LV2.初级玩家

2011-12-06 14:34 发布于

3楼
G2上面的四个件不是通用的,而且图纸貌似也有错误,需要注意!这个零件从上面看应该不是矩形,而是梯形,靠外一侧稍微宽一些。已经装好的朋友可以再仔细看一下。

看图:





wmxz楼主LV2.初级玩家

2011-12-06 14:40 发布于

4楼
胸部骨架内部卡口有点小偏,H-13,仔细看,如果不修的话,前胸是有一点点偏的。比较幸运的是,与之对应的XA-20的插头设计也有点粗,形状也稍稍有一些不规则,所以非常适合修改,修改方法,小心切削XA-20的插头,与H-13对应起来。

看出有点偏了么


修上面这俩插头


白色的点是我修掉的部分



wmxz楼主LV2.初级玩家

2011-12-06 14:42 发布于

5楼
就是这俩比绿豆还小的件费了我一下午……

wmxz楼主LV2.初级玩家

2011-12-06 14:43 发布于

6楼
打完收工,谢谢捧场
black117LV6.黄金玩家

2011-12-06 15:13 发布于

7楼
支持支持~~~
himeLV4.高级玩家

2011-12-06 15:41 发布于

8楼
MARK一下,开工后慢慢看
csfwLV7.铂金玩家

2011-12-06 16:08 发布于

9楼
很详细啊
支持楼主
stephen_lzjLV4.高级玩家

2011-12-06 17:46 发布于

10楼
比所谓的睾睾好很多了
wmxz楼主LV2.初级玩家

2011-12-06 18:45 发布于

11楼
再补一个,背包零件H-21,两边的圆头部位,连接杆的根部是不对称的,有一边需要削一层去。
ryan19850LV1.新手上路

2011-12-06 22:21 发布于

12楼
我早晨才做好桃子的KA死……你就发出来了,总的来说制作过程不像做高高那么痛不欲生,组合度很对得起40块钱了,上述问题我在制作中还好,特意对比看了下,没有这么严重,可能生产批次不一样?会有所改进?不知道,总体关节偏紧,好摆POSS,可以拿起蓝异端的大剑~~~总之,抛开MC不说,桃子的MG很对的起观众了,制作过程中没有出现头晕恶心心慌反胃脾气暴躁那头撞墙等症状,想想高高的海牛……我很欣慰了
wmxz楼主LV2.初级玩家

2011-12-06 22:34 发布于

13楼
ryan19850 发表于 2011-12-6 22:21 我早晨才做好桃子的KA死……你就发出来了,总的来说制作过程不像做高高那么痛不欲生,组合度很对得起40块钱 ...
相当 超值
苍云古齿LV7.铂金玩家

2011-12-06 23:57 发布于

14楼
支持……
楼主太强大了,非常用心啊
chaosgod69LV8.钻石玩家

2011-12-07 05:18 发布于

15楼
中国模型技术有待改进啊
gaarasxLV6.黄金玩家

2011-12-07 10:13 发布于

16楼
这么多问题啊 啊
xxbbtLV7.铂金玩家

2011-12-07 17:48 发布于

17楼
LZ辛苦了!!
PP39LV2.初级玩家

2013-01-07 18:44 发布于

18楼
非常给力 mark一下
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