本帖最后由 wmxz 于 2011-12-6 14:47 编辑
不废话,直接主题
1、JJ骨架上的偏口问题,也就是H-11。这个貌似大家都知道了,解决方案两种,一直接削掉A-9插头用胶粘,二削薄右边插口,左边用废弃板件垫上。
2、镰刀头透光,应该是B1-6的问题,找东西垫上就行,影响不大。
3、左腕巨缝,前臂关节活动发白,是D-3的问题,这个应该是整套模型设计缺陷最严重的零件。我仔细看了一下对称位置的D-4,发现D-3零件里面的筋是完全错误的,首先是小臂内侧应该是一条筋,而D-3里完全没有,导致零件插上之后受力不均有巨缝;外侧应该有两条筋,但D-3里只有一条,受力上倒是影响不大,但严重影响关节可动,硬掰的话肯定要损伤零件。解决方案一直接忽视,反正有盾牌,插上就什么都看不到了,二把筋全部削掉,用胶粘。三,把筋削掉,用废弃板件垫。
4、驾驶舱门巨缝,或许是G-10的问题,也或许本身就这么设计的,不好说。
5、上腹卡不紧的问题,就是C1-18左右只能卡紧一边。解决方案要么不管,套上外甲就包住了;要么就修一下XA-20。个人还是推荐修一下的。
6、两个脚尖底下的零件,就是很容易崩,用胶粘住就好了。
7、C1-19零件边缘多余注料口,不在意的话可以忽略,反正组装好就藏起来了。完美帝可以笔刀伺候。
8、小腿大缝。如果骨架结合完美的话,那应该没什么借口肯定是板件问题。简单做法是简单打磨做成装甲缝(官图貌似这么干的),但是看机甲设计,应该是无缝的,完美帝不解释了,无缝打磨吧。
9、软脚问题暂时没发现,反正XB-22零件不要太早装上,把玩太多肯定软,最后装吧。
10、肘关节内构装甲线不对称,如果双臂肘关节都向内弯的话,右边偏前左边偏后。这个别说我牛角尖,绝对是板件设计问题,要么你设计对称了,要么不要留装甲线,留了这么粗的装甲线,想做无缝都很费事。当然,这也是个可以忽略的问题。
11、头部缝的问题,其实没什么问题,把内构仔细修一下,头部的缝还是很小的,做无缝也不麻烦。而且按照官图,头部结合缝应该是装甲缝。
12、腿部和手臂骨架大部分插销可以适当剪短0.5-1mm,否则骨架还是会有点缝的,很大程度影响外甲的组装。
13、肩部和腿部连接处零件超紧的问题。应该就是这样设计的,解决起来很简单,就是稍微更改一下组装顺序。肩部,XB-2先装到XB-13上,与XB-13一起把双臂组装好,最后再连XB-1。腿部,先完成8-1,然后把两侧XB-17和XB-18的连接件对称干到8-1里就可以了。
14、盾钳子结合不紧。这个不是问题,就是这么设计的。
虽然说了这么多,但我承认有点吹毛求疵,话说回来个人感觉龙桃子KA死整体素质还是非常高的。大家每人心中都有个评价,不乱说了。上面那些毛病大多数也不难修,玩国货就要有这觉悟是吧,不过还是希望厂家能在再版的时候把上面的问题修复了。
再补几个:
15、补JJ的,外甲和骨架,也就是H-11和D-6结合有问题,暴甲严重,问题应该是出在D-6上,修复方法:一、简单方法,干掉外甲上所有的筋,用胶;二、两个件都修一下,D-6的筋慢慢修,同时扩大一下H-11的槽。
16、与上面同样的暴甲问题出在PP上,解决方法更简单一些,削掉D-5一侧的筋,结合度和松紧度都会平衡。
17、还是腰部,两侧的白色群甲,这个不是暴甲,是暴关节了。天晓得这么紧的结合会不会突然断掉,反正那件要是不修的话肯定要发白,修改方法XB-23的内侧夹位用笔刀挖一下就好。
18、还是还是腰部,G2上面的四个件不是通用的,而且图纸貌似也有错误,需要注意!这个零件从上面看应该不是矩形,而是梯形,靠外一侧稍微宽一些。已经装好的朋友可以再仔细看一下。
PS:图纸貌似很多错误,特别是裙甲部分,大家可以看这贴
http://tieba.baidu.com/f?kz=1233008595
再加一个,刚刚拍图时拆模想起来的
19、胸部骨架内部卡口有点小偏,H-13,仔细看,如果不修的话,前胸是有一点点偏的。比较幸运的是,与之对应的XA-20的插头设计也有点粗,形状也稍稍有一些不规则,所以非常适合修改,修改方法,小心切削XA-20的插头,与H-13对应起来。
20、B2-11,这俩件,等整个模型完工了再剪下来组装吧。神啊,我组装的时候弹飞了一个,把家里的家具挪一堆,抽出地毯反过来拍了俩小时才掉出来,可怜可怜我这近视眼吧。。。