【g1残联】不一样的评测——G1幻影前世的法国之行

laopojing楼主LV8.钻石玩家

2011-07-18 09:16 发布于 未知

1楼
本帖最后由 laopojing 于 2012-5-10 08:56 编辑

不一样的评测——G1幻影前世的法国之行
近期在关注一些g1前身的玩具,经过本人长时间的搜集整理编译,现呈现一篇来自www.tf-1.com网站中的一篇比较有代表性的评测,与大家分享。图片来自一位国外diaclone专家Maziar Shahsafdari,对此表示感谢。
幻影原来叫做里吉尔(ligier),是一部真实事件还原的作品,在美国孩之宝发售前有过takaradiaclone版、法国joustra版、意大利的gigi版。玩具名字为什么叫ligier?玩具车型上为什么印着26这个数字?为什么有的版本车身侧面印着citanes,而有的写着ligier?玩具的编号为什么是js11等等。如果你对这些介绍一头雾水的话,下文将为你拨开迷雾。
通过幻影这个例子作为主线,使大家对于g1玩具发售前所涉及到的玩具背景、版本,出品公司、及他们之间的关联,差异大致有所了解。之所以这次着重介绍法版g1前身玩具,是因为纵观g1幻影的前身与今世,相比较孩之宝和gigi的“拿来主义“而言,法国joustra公司的代理是如此地充满诚意,给玩具赋予了深厚的文化内涵,把变形金刚真正地变成了一个个艺术品。
大家看到的这个包装就是欧洲变形金刚前身,后来在g1中的经典人物——幻影。最初1984年日本takara公司出品的Diaclone系列,由法国Ceji Joustra公司引进到欧洲的法国,荷兰,德国,奥地利,比利时,芬兰等国家。包装上可以看到硕大的“Diaclone”标志,和右下角的发行商Joustra公司的商标。并且包装的封绘也是由法国知名画家Brizzi绘制的独家作品。

给大家简单说明一下joustra公司变形金刚前身Diaclone系列玩具的背景信息。关于法国joustra公司发行的Diaclone系列是于1984年左右发行到欧洲各国的,所发行的玩具大都是引进的takara当红的microman(即微星)系列和Diaclone系列中的人物。虽然在日本是两个系列,但在法国joustra的引进下,都被冠上了“Diaclone”的名字(容易误导同学们,此Diaclone非彼)。这些玩具本身并不是都完全复制的日本发行的玩具,模具相同,但涂装和贴纸等外观上略有不同,有着独特的法版风格。


包装背面的照片中可以看到Joustra旗下的Diaclone系列中的几款人物:开路的前身、救护车的前身、擎天柱的前身、爵士的前身和幻影的前身。其中开路的拳头居然是黄色的。图中右下方还有一组独特的数字“9610”,这组编号将在后面被提到。

通过其他的图片大家可以发现,在包装的不同角度都印着Diaclone的标题,有着其独特的风格。而不像GIGI版引进的变形金刚前身产品都印着Transformer的标题(比后来的孩之宝更早引用了autobot即汽车人和transformer这个标题概念,只不过孩之宝将其变成了复数形式—TransfoemerS),而除此之外整个包装都和日版产品几乎一样.



在包装的每个角落,joustra都在避免与takaragigi雷同而展示出自己的风格。甚至连玩具名字都都不用官方的。日本的Diaclone版的设计编号是No.16 Ligier JS 11 F1。而joustra版的名称就仅仅是Ligier.更有意思的是从包装可以看到幻影前身机器人状态时肩上的武器(发射器)装反了。

那么ligier是什么意思,日版那一长串的名字代表了什么No.16 Ligier JS 11 F1?
这款玩具的原型是方程式F1赛车,这点大家都知道。但是不仅仅是基于任意一款f1赛车,它的来历是基于一个真实的特定的事件。1979法国车手贾斯奎斯-拉菲特(Jacques Laffite)驾驶的Ligier车队f1赛车第26号车(所以玩具始终沿用了26这个数字)。和他的队友25号车的Patrick Depailler横扫当时的f1赛季,他们驾驶的ligier车队f1赛车的型号就是JS11

Ligier的队名是以法国队的创始人Ligier(里吉尔)的名字命名。型号JS11中关于型号前面的两个字母JS,是以1968年,在法国的鲁昂赛道的比赛中冲出赛道,造成赛车起火;不幸被大火烧死的ligier的已故挚友法国车手乔·谢勒(Jo Scheller)名字缩写而命名,以做纪念。后面的11是一个型号。Ligier品牌下所有的f1赛车型号就都沿用了JS作为开头。所以在19838月,日本takara在发行幻影前身玩具时,包装上便有了完整的型号,见下图:





对日版diaclone有所了解的同学,对于这个包装和主体、配件会比较熟悉。配有银色导弹和金属小人驾驶员。日版这款鼻祖级的幻影最初的设定就是忠于了上面的故事,为以后的版本奠定了文化基础。84年日版发售不久就被意大利gigi引进,但做了一些小小的调整,见下图:



Gigi这版没有了金属小人和银导弹换成了两个像大锤一样的橡胶子弹。子弹的这个设定是与日版和法版都不一样的地方之一,还有就是玩具车型的侧身字母改成了“ligier26”而不是法日的“"CITANES 26"


现在解释一下原因,这个玩具是基于"Equipe Gitanes Ligier"翻译成英文是"Team Gitanes Ligier“也就是gitanes赞助的ligier车队。Ligier虽然是制造商并组成自己的车队,但是gitanes是主要赞助商,gitanes是法国著名的香烟品牌,



因此在当时设计这款玩具的时候,将Gitanes冠名在了玩具上,但却拼写成了”Citanes“(没想到一直错误地沿用到了现在),这种错误在当时的千斤顶前身玩具也出现了将万宝路Marlboro拼成了Marlboor的情况。
Gigi公司发现了这个错误,为了不继续使用拼写错的香烟赞助商的名字,于是在玩具上增加了贴纸,索性以车队的名字的冠名ligier,车的前翼贴纸也换成了ligier,而在包装的人形图片大家还可以看到人形玩具的照片在未贴附加贴纸前印刷的还是“Citanes “。所以玩具印刷还是日版的,巧妙地用贴纸修正了错误。

下面再回到法国joustra版:

法版包装的封绘大家却会发现人物的手臂对赞助商的拼写是完全正确的“Gitanes.第一个字母是G而不是C。说明封绘的作者还是很细心的。


在上图包装的底部就有封绘画家的签名:P. et.G. Brizzi
再来看看内包和纸品:




与日版Diaclone系列的幻影前身相比,法国joustra有着漂亮的外包和纸品,和相同的配置,日式的武器、citanes的印刷,但是没有日版标志性的金属人驾驶员。附带的宣传制品里最精华和具有价值的独家就是画家brizzi画的短篇漫画了:







漫画简要介绍了一下发行玩具的关系和背景小故事:大致讲述的是Diaclone战士擎天柱的前身在保卫diaclona城免遭邪恶合体战士Multiforce14的侵扰。(Diaclone战士是Diaclona星球的守护者,为了不暴露身份,平时变形成各种车辆。Multiforce14diaclona城上任的暴君统治者,想要夺回城市,他是由14个可独立变形的战车组合而成。)
宣传册同时还具有玩具各产品的宣传图,注意幻影前身的代码,正是前面提到的包装背面那组神秘的编号:

这个宣传里的玩具并不全面,因为好象至少joustra还发行过通天晓的前身玩具。途中可以看到开路先锋的黄拳头和日版diaclone版本的金色贴纸。
下图是法版和日版的贴纸的对比:

可以看出,法版标题用的是diaclone,no.16;日版则用的是diaclone系列的分支名称car robot的日文标题。和副标题F1 ligier JS11的日文。其他们有差别。
而另一个法版独特的贴纸设计就是贴纸说明不像日版及之后的g1一样在说明书内,而是印在了帖纸的背面,很有意思的设定。如下图:

大家注意看贴纸说明,他的图把ligier的前胸写成了数字28,还好贴纸实际上26,如前文所说,这个幻影就是(Laffite)拉菲特79年驾驶的那辆里吉尔(LigierF126号赛车。




车型和人型都是那么漂亮。连轮胎都真实的还原品牌固特异(goodyear




在法版发卖之后,takara再次发行了幻影前身,这次是以套装的形式发卖,配合通天晓前身和横跑前身,并且变成了红色。当然车身侧面的印刷依旧采用了citanes这个错误拼写,以至于后期幻影玩具都照此拼写发行。(看来谁也不愿意轻易改动模具上的印刷)。



说完了幻影的前身ligier,我们就来看看孩之宝g1的幻影吧。下图是美版幻影的内外包装:




在孩之宝发卖后,当幻影第一次以孩之宝变形金刚身份登陆欧洲市场的时候,孩之宝还没有在欧洲的生产线,直到1985年成功将妙极百利(Milton Bradley)收购,变为孩之宝公司旗下的品牌。G1变形金刚产品才开始在德国、奥地利、荷兰等欧洲国家发行。并冠以MB(Milton Bradley)商标,而不是孩之宝,下图为MB版幻影:




在人型方面mb版和joustra版的区别主要是贴纸和眼部的涂装和铭文。
首先,贴纸最大的区别就是汽车人标志和热感:

Joustra版理所当然的没有热感和汽车人标志


其次是眼部的区别:



最后是铭文,法版joustra有很稀有的铭文,pat.p takara意思是专利申请中,这样的铭文大概也只有diaclone早期产品才有

而孩之宝85年的mb版则是常见的著作物和孩之宝的双铭文:


最后,回顾一下最著名的g1美版动画变形金刚中幻影的动画形象:



通过动画的推波助澜使g1变形金刚玩具真正变成了全球化的经典。我认为孩之宝的巨大成功很大一部分归功于前人的铺垫。到此为止,后面发生的故事大家就都已耳熟能详了。
这时再把我的幻影翻出来拿在手中时,有一种厚重的感觉,它不仅仅是个摆弄和摆放的玩具,而是凝聚了许多人的心血有着丰富的人文背景的艺术品,尽管他已显的沧桑,却依然掩盖不住它的光辉,在这个小小的主体上饱含着丰富的文化。使我立刻想到了takara公司的口号:遊ぶは文化(玩也是一种文化)。到现在才完全的体会到了,使我对g1增加了一份敬意。对g1了解得越多,越发觉它不单单仅是个玩具,他的出现也许是偶然的,但它的成功是必然的,即便是现在的今天。G1向你致敬。

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laopojing楼主LV8.钻石玩家

2011-07-18 09:44 发布于

2楼
本帖最后由 laopojing 于 2011-7-21 08:42 编辑

另附上两大巨头玩具公司简介:

takara公司简介

简介  TAKARA,创办于1955年,原名为有限会社佐藤ビニール工业所,1966年改称TAKARA,是日本一家老牌玩具生产厂家.

  2006年,为了更好地抢占市场并改变销售情况下滑的情况,TAKARA与日本另一老牌玩具公司,也是TAKARA的两大竞争对手之一的TOMY公司合并,合并后的新公司名称为タカラトミー(TAKARA TOMY).

  而就在此前一年(2005),其另一个强大竞争对手万代公司(BANDAI)也与游戏公司南梦宫(NAMCO)合并,足见在当今的日本玩具动漫娱乐市场竞争是多么的残酷和激烈.

  TAKARA的玩具种类比较传统,主要有布娃娃,玩偶,电动玩具,玩具车,机器人玩具等,但近年来也逐渐向高科技方向发展,另外也发行桌面类游戏棋.而且与其他公司喜欢发行已经动画化了的玩具周边相比,TAKARA更热中于制作原创玩具.

  其中不得不提的是,80年代后期风靡一时的变形金刚玩具,这也是众多国人认识TAKARA的原因.TAKARA每年都要生产好几款变形金刚,这些价格不菲的玩具在变形金刚迷心中具有非常大的吸引力,也是非常具有价值的收藏品.

  相比曾经在一个起跑线上的万代公司,经过40,50年的发展,现在除了生产传统的玩具外,几乎渗透到了手办,扭蛋,模型,游戏,动画,音乐等所有相关领域.更是凭借着高达类的机械人模型在年龄层较高的消费者和广大宅人们中得到更多拥护.万代之所以能够从玩具公司,跃居为日本第一大综合性娱乐公司,并在多个领域有所建树,是非常值得他人学习的.TAKARA为了扩展市场也做了多方面的努力,如2005年收购著名的动画工作室"龙之子",生产电动汽车等等,我们祝愿新公司タカラトミー能够再次创造辉煌.

编辑本段相关信息--香蕉救驾---Takara成功之路  日本的玩具制作厂商Takara就要濒临破产,危急关头,决策者把一个大胆的赌注下在了一只水果和他激情的雇员身上。你可能认为这个故事在道德上存在问题,人们能简单地靠在一些傻事上的冒险来拯救一个公司吗?但这件事情无关道德。

  几个月以前,我看到一个公司正在销售一种狗语翻译器。制作这个东西的正是日本第二大的玩具制作厂商Takara,它声称这个叫做Bowlingual的东西可以解密50种狗的叫声。甚至美国哥伦比亚广播公司还让他们的驻日记者与一只叫做Ruby的英国小猎犬通过这个翻译器来对话。

  通过在日本的学习,我了解到Takara主要生产的是各式洋娃娃。但是当我访问了它的设计站,我发现Dolittle博士设计的都是些稀奇古怪的东西。公司刚刚推出一个叫做CQ的汽车发动机的新设计,模拟了Takara的可爱又流行的玩具汽车,但它却可以应用在真正的汽车上。生产线上也聚集了水母机器人、可以说话的纸张、还有当早晨起床的时候,像生了气的老头那样从天而降向你尖叫的闹钟。

  兴趣所至,我被深深吸引。在旧金山的日本中心,我发现了一部由日本记者撰写的关于Takara的新书,小标题写的是:一个玩具制作商的拼搏之路。书上讲述了Takara最近的财政状况,在21世纪的日本白手起家的难以置信的事实。而就在4年以前,这个公司正濒临破产,但是从那以后他的销售就成倍地增长,股价也成三四倍地上涨。

  在这个经济低靡时期,Takara不仅仅是发展,而是像暴风骤雨一样的来势凶猛。十多年前,我听说日本的做法值得仿效,但股价成倍地增长是怎么回事呢?我从来没见过这样的时期会有这样的市场。

所以我决定飞往日本。
白手起家  从机场到Takara在东京的总部,坐火车只需很短的时间,迎面而来的是一个变幻莫测的雕塑,标志着"游戏就是文化"。我见到的第一个人是公共关系部的主管Yoko Watanabe,她对日本首相在关于革新的演讲中引用自己公司的产品-狗语翻译器Bowlingual感到不屑一顾。她带着我去了一个待客厅,桌子的另一头,人们正在那玩机器娃娃。我询问她有关Takara的事,从濒临破产到成为全国的强手公司,它是怎样做到的?它成功的秘诀到底是什么?

  她离开了一小会儿,回来的时候把一只塑料香蕉放在我面前。

  看到我的迷惑,她微笑地说“别担心,我们任何人都不相信荒谬的事可以改变整个公司的命运。”

  "Takara"意味着"财富",它也是东京附近的一个地名,1955年Yasuta Satoh开始在那里生产沙滩排球。Satoh非常善于用他的新产品取悦孩子,因此人们叫他为"玩具鼻祖"。他多数著名的儿童玩具都由其他公司代理销售,其中有一家Mattel公司(MAT),自从1967年起卖出了4900万之多,而且至今依然在销售。而当1948年Hasbro公司(HAS)开始在美国销售Microman和Diacron机器人的时候,它们也神奇地成为了当时最畅销的产品。

  作为一个生产商,Satoh完全同意公司要员Nobuyuki Okude的话:"树立一个神奇的目标,那就是让全世界的孩子都高兴起来。"而这也正是他一直以来的梦想。事实上,他的一些很负创意的作品在起步之初就夭折了。比如在1970年,Takara从美国的Hasbro公司得到G.I. Joe机器人形象的使用权,但是日本的孩子不喜欢那种美国的军旅英雄。Satoh就只好退一步制作了叫做Henshin Cyborg的塑料玩偶,用的是同G.I. Joe一样的模具。"我们为Henshin Cyborg创造了一个非常疯狂的故事,他是一个2025年来到日本的外国人,"Okude接着说,"后来它卖的很火。"1982年Nintendo公司(NTDOY)在早期的计算机市场投标上给了Takara温柔的一刀,有了这个经验教训,Takara找到了一个叫做Konami的软件公司,后来它帮助Takara制造了声控汽车和影像游戏。
黑暗帝国  二十世纪九十年代初,在Satoh准备安心退休时,Takara走入一个被员工们称为"黑暗帝国"的时代。

  Satoh的两个儿子都为他工作,但大儿子Hirohisa追逐功名利禄。由于他在日本有MBA的学位,Hirohisa在1994年成为了公司的CEO。他着手让Takara成为现代的行销机器,制定了五步计划来彻底分析潜在的新产品。他培养雇员们研究市场,团结协作。他从不尝试那些危险的想法,而是瞄准了更多可预知的半途而废的事。

  他的那些计划听起来是蛮有道理的,实际上Takara在起初确实也得到了相当的提高。但是一道障碍横在了人们面前-他们几乎没有什么想法来支持新产品的上市。人们嘲笑公司所执行的计划,奚落所谓的传奇设想,在成田机场的制作车间,人们不情愿地在机场的旅馆里度过周末,在那里他们从"什么是买卖?"讨论到"用中国人的什么性格特征来描述你的个性呢?"人们觉得无聊、没有激情、没有挑战性,Takara的一些精英就这样被别的竞争者挖走了,Okude也离开了。"直到我们百分之百地确定某个想法可以带给我们利润,我们才可以对这个计划投资"Hirohisa坚持这样说。

  因为背叛和缺乏新产品带来的利润,Hirohisa开始听天由命,又请回了他的父亲作为公司的CEO。这个时候,老Satoh启用了他的二儿子Keita,但他认为,Keita却还是个木讷的孩子。("当父亲从美国引进'生活的游戏'的时候,"Keita告诉我,"我的哥哥想知道游戏规则,但我却想去玩。")事实上,在1996年,Keita率领小队人马,仅仅和一个伙伴(另一个Takara公司的难民),成立了自己的一家小的玩具公司,被他称为"美梦成真"(Dreams Come True)。由于成功交易了Hello Kitty的一些产品,他那年赢利1400万,但他还是以顾问的身份来帮助父亲。他所做的第一件事就是访问了Takara的产品制研组,并问了每个人同样的问题:"你真正-真正-想要的是什么?"
神奇的香蕉  至少有一个人接受了挑战。看到移动电话的市场急需,产品部的经理Masahiko Kajita注意到还没有人在手机的外观上做什么事。他利用鲭鱼还有高跟鞋的形象做了几个电话模型,但当他站在拥挤的十字路口,并拿着它们假装给别人打电话的时候,他手中的一只香蕉却吸引了更多的眼球和欢笑。

  在日本,Kajita立即成了名人,原因之一是他发明了那个受人爱戴的香蕉,还有就是他那染成金色的头发。在"创业帝国"附近的旅馆里,当我见到他的时候,他正介绍着如何预计把狗语翻译器推向韩国市场,并向一个日本记者扮演一只德国小狗。他看上去很是轻松自在,但是他告诉我,之所以染了头发,是要让他自己能够倍感压力。"如果我显得突出,我就不得不努力。"然后他解释为什么日本的狗儿与韩国的狗儿说同样的语言。

  在日本,一个玩具卖出了十万份就已经是破了记录的了。但这个香蕉电话,还有它的一些副产品居然卖出了十五万份。由于这个产品的成功,二儿子Keita召告天下他将以自己的喜好做为赌注,尽管他所做的全部看起来只是在忙碌的街角上的傻笑。长期以来,人们都认为Takara已经度过了自己的青春年华,如果Keita的挑战真的成功了,将会发生什么呢!

  在2000年,Keita成为Takara的CEO并收购了他原来的公司。他劝说Okude等一些骨干重回Takara,并且制定了一个"生活文化"的理念来开辟成人市场。在2003年这个计划占据了Takara总产品的20%。这样的生产线,按照Kajita所说,是"百分之二十的实用性,百分之八十的娱乐性。"换句话说,这就是他完美的香蕉理念。

  他们设计了一个叫做"一醉方休"(Let's Beer Great)的自动化家庭啤酒龙头。还设计了华丽的浴室,浴缸上绘有美丽的图画,有狮子头可以喷出泉水。

  Kajita要去接受《Playboy》日本版的记者的采访,所以我乘坐地铁去了Okasan Securities,在那我见到了Masashi Morita,一个日本玩具工业的分析家。他告诉我他非常喜欢研究Takara,并且在研究中他可以发现更多的东西。"那只香蕉真是值得我深思"他说。一度他曾经建议Takara在手机外壳装上电脑键盘,可是却被拒绝了,唯一的原因是那将会花去很多的钱。

  我告诉Morita我将在最近几天去访问Keita Satoh。他拿出一张Takara和它的两大竞争对手Bandai和Tomi的财政图表,并告诉我他们的销售情况最近都有所下滑。对照来看,Takara的销售额在一年中增长了25%。"不同点是,"他说,"Takara敢冒风险,而这正是由于Keita。"他拿一个叫做Beyblade的玩具举了一个例子,竞争者们打倒对方就要遵循螺旋上升的规律。在2000年,Beyblade投入市场,但销售情况却日趋衰落。当Keita走到孩子中间,问他们什么样的东西他们才最喜欢,Beyblade终于得到答案。

  于是他投资将近3个亿来制作Beyblade的电视卡通形象。在日本,一个产品导向的卡通形象导致了销售额的成倍增长。Beyblade的销售立刻跳跃了10个点,仅在去年一年中就收入130亿。如果你没听说过这些,那就等到圣诞节看看。
梦之旅  我在CQ汽车发动机的制作部见到了这个神话玩具帝国的二儿子,之所以制作CQ是因为"我经常梦想驾驶一辆和我小时候玩过的玩具一样的汽车,而且我认为别人也许也会这么想的。"他是一个普通的45岁的日本男人,但他的脸上却洋溢着孩子的气息。做为一个如此负有灵感和创造力的成功人士,他看上去却有些害羞和谦逊。

  聊了一会儿,Keita让我试着驾驶他的Qi电动汽车。这项新的设计,花去了129万日元,销售成绩也相当不错。这个可爱的车子,当你出现任何违规驾驶的时候,就会有东西跳出来抱住你,以给你一个停车的警示。我们一起"玩"得很愉快,并且最后合影留念。

  回到样品陈列室里,Keita告诉我他刚从Mizuho银行接到电话,那是他们的主要贷方之一,"他们是银行家,所以他们害怕我搞风险性的计划,"他说,"坦白地讲,如果不花那么多的钱来搞这些疯狂计划,一切都会变得很容易。而现在我们做了就不能让它失败,否则我们就会一败涂地。我的员工身处此地,我不想让他们觉得危险,我也不想让他们觉得碌碌无为,我想让我们脱颖而出,名扬四海。"

  Keita的梦想是建立一个"生活即是娱乐"的公司,为所有年龄阶段的人制作玩具。他刚刚收购了一个生产家庭用具的工厂,计划让Takara制作有趣又敏感的电冰箱、微波炉等等。当他问我是否认为在美国应该开辟一个市场时,我说我一直在忙于Bed Bath & Beyond (BBBY)的事,忙过之后我会来考虑他的建议。

  "Bed Bath和什么?"Keita问到,并找来同事写下来。我把后面的话翻译成日语,然后他说:"是的,'康庄大道',那就是我们想要去的地方。"

  是啊,这是个人人向往的地方,我相信Takara正在走向这条路,因为它敢于在精灵古怪的想法上下赌注。Keita认为公司所有的成功都要源于那只香蕉。无论多么成功,Takara还和开始一样,还在做市场调查,还仍然在培训它的员工,经常听业界人士的演讲。唯一改变的是它的出发点。要知道,Keita赌注的不是某个水果,某种水母,或是什么汽车,而是一个非常简单问题的答案-这个问题是他的哥哥从来没有烦过自己和员工的。"你真正-真正-想要的是什么?"

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孩之宝公司简介
孩之宝(Hasbro),美国著名玩具公司。1923年在美国罗德岛,由Henry与Helal Hasse点击此处添加图片说明nfeld兄弟创建,名字源自Hassenfeld Brothers的缩写。
公司起初只是做些铅笔盒之类的文具,后收购了Playskool公司。1935年,Hasbro公司靠Monopoly(大富翁)游戏发迹,逐渐成为世界级的玩具公司。目前公司旗下有变形金刚特种部队星球大战等多个知名品牌。
发展历程  孩之宝美国公司从1923年到2002年的发展历史。
20年代‍  — 初创时期

  孩之宝是Henry Hassenfeld和Helal Hassenfeld兄弟于1923年在罗得岛首府普洛威顿斯(Providence)的一间小办公室里创立的。公司最初叫Hassenfeld Brothers,最初销售纺织品边角料,但很快就转去生产铅笔盒和教学耗材。

  1928年,儿乐宝在密尔沃基(Milwaukee)成立,该公司在80年代成为孩之宝大家庭的一分子。两位退休老师有个想法,那就是在学龄前儿童上学之前,提前在家里学习会让他们受益匪浅,这就是儿乐宝这个名称的由来。
30年代  — 免费停车

  
帕克兄弟(Parker brothers)也是稍后加入孩之宝大家庭的一家公司,于1935年推出了一款以房地产尔虞我诈为主题的游戏。地产大亨(MONOPOLY)多年来一直是全球畅销游戏。
40年代  — 进军玩具市场

  Henry Hassenfeld的儿子Merrill出任Hassenfeld Brothers公司总裁,公司扩大了产品系列,包括颜料套装和蜡笔,以及第一款名叫医生和护士的套装玩具。

  1947年,Mound Metalcraft公司在明尼苏达州明尼通卡(Minnetonka)之外推出了世界上首款TONKA卡车。1991年,孩之宝收购了Tonka Corporation。

  1948年,SCRABBLE在纽约第34大街的马西(Macy)百货店成立。SCRABBLE在世界各地销售了一亿份游戏,一直是非常畅销的字谜游戏!SCRABBLE游戏最初是由Selchow and Righter生产的,1989年被孩之宝收购,目前是帕克兄弟游戏的一部分。

  1949年也是游戏的丰收年。妙极百利(Milton Bradley)推出了糖果乐园(CANDY LAND),这是每个美国儿童玩的第一种游戏。
50年代  — 土豆诞生

  1952年发明了首款玩具:土豆(POTATO HEAD)先生。土豆先生是孩之宝推出的第一款成功玩具,首次在电视上做广告,颠覆了整个玩具界。

  最受人推崇的特点是培乐多(PLAY-DOH),这是俄亥俄州辛辛那提的Rainbow Crafts公司于1956年"发明"的令人爱不释手的成型材料。45年来,产品配方仍然是最高机密!
60年代  — 加油!

  60年代是火热的十年。Kenner Products(1991年被孩之宝收购)于1963年推出了EASY-BAKE OVEN,让世界各地的小女孩有机会学着烹饪美味佳肴。

  1964年,孩之宝推出世界上首款公仔,即特种部队(G.I. JOE)。孩之宝的设计师想给男孩子设计一种可改变姿势的玩具,但谁也不认为男孩子会玩"洋娃娃",所以造了公仔这个词。特种部队从一开始就大获成功,近40年长盛不衰,G.I. JOE变成了美国的标志,仍然深受孩子们的喜爱。

  1968年,Hassenfeld Brothers更名为孩之宝工厂,在美国股票交易所公开上市。

  1966年,妙极百利推出了TWISTER,在Johnny Carson在今夜脱口秀(The Tonight Show)节目中玩过之后,这款游戏奇迹般地流行起来。

  土豆先生和特种部队的成功使孩之宝迅速成长起来,公司于1969年进行了首次重大收购,即收购Romper Room,后者是世界上生产儿童电视节目最多的公司。
70年代  — 全新的模型公仔

  玩具业和娱乐业的下一个主要变革,是1977年Kenner星球大战系列玩具大获成功。星球大战玩具彻底改变了公仔市场的面貌:公仔尺寸降到3-3/4",零售价降低了,开了儿童收集玩具的先河!

  70年代出现了另一项革命性的创新,这主要集中在游戏类。妙极百利公司在1978年推出SIMON时,首次在游戏里加入了声光效果。

  70年代末,孩之宝总裁Merrill Hassenfeld去世。1980年,他的儿子Stephen出任总裁兼首席执行官。Merrill的另外一个儿子Alan也在孩之宝工作,负责拓展国际市场。
80年代  — 成长的十年

  对孩之宝而言,80年代是令人难以置信的十年,在玩具系列和重大收购方面屡获成功,使孩之宝成为最受人爱戴的行业品牌。

  在短暂退出市场之后,特种部队于1982作为3-3/4"游戏室重返市场。新的特种部队名叫A REAL AMERICAN HERO!,通过与邪恶的COBRA COMMANDER率领的部队作战来激发孩子们的想象力。G.I. JOE特种部队重返市场深受孩子们的欢迎,催生了许多风行一时的动画电视连续剧和畅销连环画。

  第二年,另一种传奇般的玩具品牌诞生了,那就是小马宝莉(MY LITTLE PONY)。世界各地的小女孩很快就通过孩之宝产品系列、动画电视连续剧和长片,发现了小马宝莉的魅力。

  在1984年收购妙极百利公司之后,孩之宝成了最大的玩具公司。这笔交易将世界上最受人喜爱的玩具公司,与世界上其中一家最受人尊敬的游戏公司的优势和稳健作风结合在一起。此外,妙极百利收购案还附带收购了芝加哥的儿乐宝公司,打开了进军国际市场的大门。

  1984年,孩之宝在男孩玩具方面取得了另一项成功,那就是推出了一个独特概念:可变成机器人的原模合金汽车和飞机,即变形金刚(TRANSFORMER)。当时,整个行业持怀疑态度,因为在那之前从来没有人花八到十块钱买原模合金汽车。但是,孩之宝团队的直觉是正确的,变形金刚的销售额在十年里不断攀升。就像特种部队和小马宝莉一样,变形金刚不仅玩具和连环画受欢迎,动画电视剧和长片也受欢迎。

  80年代最重要的成就之一,是1983年建立了孩之宝慈善信托基金会,第二年建立了孩之宝儿童基金会。两个基金会的宗旨是提高世界各地儿童及其家人的生活水平。自孩之宝慈善信托基金会和孩之宝儿童基金会成立以来,孩之宝帮助了世界各地数百万贫困孩子。此外,信托基金会通过儿童爱心树(Children's Giving Tree)等计划,给孩之宝所在地区的贫困儿童捐赠了玩具和钱财。

  1985年,孩之宝工厂正式更名为孩之宝美国公司。

  1989年,Alan Hassenfeld在哥哥Stephen去世之后,出任总裁兼首席执行官。Alan现在还是总裁。
90年代  — 创新与活力

  对孩之宝来说,90年代是令人激动的十年。公司进行了几项重大收购,变成了行业领袖,大大扩充了本来就很丰富的品牌系列。此外,由于执著追求创新产品、新技术和新趋势,孩之宝在十年里取得了许多成就。

  1991年,孩之宝进行了另一项重大收购:Tonka Corporation及其Kenner Products和帕克兄弟事业部。此项收购丰富了孩之宝的产品系列,包括TONKA、培乐多、EASY-BAKE OVEN、NERF、地产大亨和许多许可产权,例如星球大战和蝙蝠侠(Batman)。

  1992年,妙极百利和帕克兄弟所有棋盘游戏的生产归入马萨诸塞州East Longmeadow的妙极百利厂房,新机构更名为孩之宝游戏。

  90年代中期,最令孩之宝自豪的时刻到来了。1994年情人节,位于罗德岛普洛威顿斯的孩之宝儿童医院开业了,提供最先进的儿科护理和家庭护理服务。

  1995年,孩之宝凭借"孩之宝互动游戏"进入电视游戏市场。孩之宝互动游戏很快推出了许多基于自有品牌的成功软件,包括TONKA和地产大亨,创立了ROLLERCOASTER TYCOON等新软件品牌。孩之宝于2000年把互动游戏事业部卖给了Infogrames Entertainment SA,但通过与Infogrames达成的许可协议,继续在电视游戏市场上使用该公司的品牌。

  90年代后半期,孩之宝进行了几项重大收购。1995年,孩之宝收购了Larami公司,后者生产全球畅销的Super Soakers水上玩具。1997年,孩之宝收购了Russ Berrie and Company及其子公司Cap Toys和OddzOn,获得了KOOSH品牌和大获成功的互动Cap Candy系列,包括SPIN POPS。第二年,孩之宝将Tiger Electronics、Avalon Hill(战略棋盘游戏制造商)和Galoob(拥有MICRO MACHINES)纳入自己的麾下。

  在公司方面,孩之宝于1999年在纽约股票交易所上市。

  孩之宝凭借许多成功系列告别旧时代,迎接新世纪的到来。1998年是整个90年代推出流行玩具和创新玩具最多的一年。菲比(FURBY)是可爱而又富有个性的动画宠物,许多孩子在假期里恳求父母买给他们玩。菲比同样吸引成年人,刚推出时商店排起了长龙!三年时间销售了4000多万个菲比玩具!

  在时隔16年之后,孩之宝推出了星球大战传奇续集,以及各种玩具和游戏。

  孩之宝能把握发展趋势,凭借宠物小精灵(POKEMON)赢大奖,这是我们始终感到骄傲的地方。1999年中期,世界各地的数百万儿童收集、玩耍和观看宠物小精灵。之后不久,孩之宝收购了Wizards of the Coast(宠物小精灵可收藏纸牌制造商,这种收集已成为一种世界现象)。Wizards of the Coast同时也是全球畅销纸牌游戏MAGIC: THE GATHERING的制造商,是最有名的DUNGEONS & DRAGONS角色游戏的所有者。

  孩之宝根据地产大亨、特种部队和糖果乐园等业界最流行的品牌财富,组建了孩之宝 Properties Group,在许多娱乐性行业(包括影视媒体、特许、出版和现场娱乐活动)最大限度地利用公司的知识产权。

  孩之宝凭借Team 孩之宝员工志愿者计划告别旧时代,迎接新世纪的到来。每个全职员工每月为儿童关怀计划服务四个小时,由孩之宝慈善信托基金会给他们支付这期间的工资。
21世纪......  最近几年来,孩之宝强调采用三管齐下的方式经营企业:增加玩具类和非玩具类核心品牌;确定商机发展趋势和创新产品;与迪斯尼和卢卡斯电影公司等娱乐业主要公司签订许可协议。

  2000年,孩之宝与迪斯尼公司(Walt Disney)建立了形式多样而又令人激动的合作关系。除了某些经典产权,孩之宝还是所有迪斯尼大片的主要玩具许可人,被称为华特迪士尼世界(Walt DisneyWorld)、迪士尼乐园(Disneyland)和欧洲迪士尼(Euro Disney)官方玩具和游戏公司。作为许可协议的一部分,孩之宝与迪斯尼合作设计和开发了名为Once Upon a Toy的特殊玩具商店,该商店于2002年夏天在迪斯尼城(Downtown Disney)开张。

  孩之宝在2000年取得的成就之一是Tiger Electronic公司推出了HITCLIPS。HITCLIPS微型音乐人是青少年流行乐明星,可以别在孩子的衣服或书包上,播放邮票大小的芯片存储的歌曲。孩之宝旗下的Tiger集团与当年人气最旺的一些流行歌手合作,包括布兰妮?斯皮尔斯和超级男孩。产品不仅受到孩子们的欢迎,也受到音乐界好评,因为它开创了一种全新的方式,让孩子们随时可以欣赏自己喜欢的歌手唱的歌。自推出以来,HITCLIPS累计销售了1200多万件。

  2001年,孩之宝取得了许多成就。特种部队和变形金刚受到新一代儿童的欢迎。特种部队和变形金刚当年的销售额达到两位数增长。孩之宝 Games在家庭游戏和成人游戏方面也获得了两位数增长。此外,WHEELS ON THE BUS是当年畅销的学龄前新游戏。

  2002年,孩之宝取得了许多成就。特种部队和变形金刚继续受到孩子和成人的青睐,销售额均达到两位数增长。包括BEYBLADE在内的几种新产品开局很好。孩之宝游戏新推出的TRIVIAL PURSUIT 20TH ANNIVERSARY EDITION、SCRABBLE FOLIO EDITION和地产大亨美国版(MONOPOLY AMERICA EDITION)等产品销售强劲。实际上,TRIVIAL PURSUIT 20TH ANNIVERSARY EDITION在整个玩具和游戏行业名列第一位。

  孩之宝 2003年的产品系列凭借最热门的新技术和创新,针对小学生的独特产品,以及经典玩具和游戏的新变化,取得了许多成就。根据上个假期的销售情况,孩之宝 2003年热销品牌包括FURREAL FRIENDS、G.I. JOE和BEYBLADE,仅在美国市场就销售了500多万件。孩之宝重新推出深受欢迎的小马宝莉品牌,深受世界各地小女孩的青睐。还推出了VIDEONOW等创新产品,这是价格适宜的便携式个人视频播放器。

  EASY-BAKE在2003年庆祝了40岁生日,举办了年度面包师比赛。此项比赛和获奖者受到全国性媒体的关注,例如今夜脱口秀、艾伦-蒂珍妮丝秀(The Ellen DeGeneres Show)、CNN和CBS早晨脱口秀(The Early Show)。

  2003年5月13日,Alfred J. Verrecchia出任首席执行官,Alan Hassenfeld继续担任总裁。Verrecchia先生在孩之宝大家庭里工作了38年。他在1965年加盟公司时是初级会计师,后来逐步晋升,担任过多个高级管理职位,最近出任公司总裁和首席执行官。

  2004年,孩之宝不断革新核心品牌,继续使它们达到新的高度。再次推出可爱的不倒翁WEEBLE就是例子。WEEBLE不倒翁是1972年首次推出的,2004年推出的WEEBLE的摇摆幅度比此前的不倒翁大,儿乐宝使这种形状古怪的经典玩具深受新一代孩子的喜爱。

  我们将在2004年举办孩之宝两个品牌的40周年和20周年大庆。将推出新冒险玩具VALOR VS. VENOM和40周年珍藏版特种部队,庆祝玩具界首款公仔特种部队40岁生日。变形金刚将庆祝20岁生日,这是富有传奇色彩的儿童和收藏家的最爱。

  2004年,孩之宝将推出VIDEONOW COLOR,进一步扩大获得巨大成功的VIDEONOW品牌(2003年销售了120万件)。这种最新的VIDEONOW品牌采用人体工学设计、背光屏幕和彩色显示器,一定会大获成功。

090114LV3.中级玩家

2011-07-18 09:47 发布于

3楼
学习了1把
adminLV11.传奇

2011-07-18 09:52 发布于

4楼
这来历真的很有趣啊,长知识了!~~~
原来Diaclone也是有背景故事的

将来咱们会开一个栏目,把大家关于人物的剖析都放在一起。
段庆涛LV7.铂金玩家

2011-07-18 10:03 发布于

5楼
汗一个,佩服啊。
期待楼主能多出一些这样的帖子。
也希望78能多些楼主这样的迷友。
玩TF,多些了解不是坏事,我们玩的不止是玩具模型,我们玩的是TF历史和TF文化。
借助楼主帖子,希望大家在把玩,收集,购买TF的同时,能把TF文化发扬光大。
复兴吧,TF文化复兴吧
TF神LV6.黄金玩家

2011-07-18 10:55 发布于

6楼
看到了黑暗横炮
dakuiqingdaoLV9.大佬

2011-07-18 11:42 发布于

7楼
真不愧是精华,原来还有这么多历史故事,学习了
mjhLV7.铂金玩家

2011-07-18 12:04 发布于

8楼
眼神好邪恶啊···················
靛蓝过背LV7.铂金玩家

2011-07-18 12:05 发布于

9楼
太长了。。。。。。。。。。。
ddy007LV6.黄金玩家

2011-07-18 12:24 发布于

10楼
学习了!非常不错的 历史资料!很受用D
命运的转轮LV8.钻石玩家

2011-07-18 12:41 发布于

11楼
长知识了,XD介绍的太全面了~~~~!!!!
nirynnLV7.铂金玩家

2011-07-18 12:44 发布于

12楼
厉害厉害!!膜拜膜拜!!
超能无敌龙LV5.白银玩家

2011-07-18 12:46 发布于

13楼
又丰富了我们的知识啊!当之无愧的精华帖!
gycLV9.大佬

2011-07-18 13:16 发布于

14楼
进来学习了哈!GI的TF感觉的确不一样!知道了不少哦,前胎实际是比后胎小。
flickerLV5.白银玩家

2011-07-18 13:23 发布于

15楼
楼主老是搬上一些G1的老东西,现在又开始研究前身了,真是骨灰级的玩家啊,佩服了!学习了!
张仔LV4.高级玩家

2011-07-18 13:32 发布于

16楼
LZ 的帖子一定顶!超赞~
来去用飞LV11.传奇

2011-07-18 13:41 发布于

17楼
很多很多很多资料啊
捍天尊行书LV11.传奇

2011-07-18 13:55 发布于

18楼
小小的玩具居然寄托了这么深厚的历史文化啊
小龍LV9.大佬

2011-07-18 13:59 发布于

19楼
LZ不愧为变形金刚专家!
膜拜我老公jingLV2.初级玩家

2011-07-18 14:48 发布于

20楼
哇咔咔 ,终于进来了 。 我来支持一下 我家户主。 老公 ,你最棒了 ,加油啊 。膜拜一下吧 。 加油。哈哈哈呵呵
laopojing楼主LV8.钻石玩家

2011-07-18 16:53 发布于

21楼
本帖最后由 laopojing 于 2011-7-18 16:53 编辑

感谢各位兄弟的支持,你们的支持永远是我的动力。也感谢老婆大人的参与,你的支持是我的爱好可持续发展的前提。

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努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾