
开发背景
(亚斯曼=亚希玛=阿斯玛=Asshimar)
(TMA:Transformable Mobile Armor,可变式机动堡垒)
TMA是实现了机动兵器开发者们梦想的机体。MS与MA,这类特殊的机动兵器原本是以宇宙空间中运用前提,而进行研发的。事实上就MS而言,在一年战争时期所发挥出来的泛用性之高广受好评。

因此不但是宇宙,就连陆上地面也投入了为数众多的MS(当然是施加过陆战修改的机种,或是重新设计专为陆战而生),并且很快就成为了主要战力,将传统兵器一一击败、取代。

不过就连神都不一定是万能的当下,即便是新兵器MS也不是十全十美的。在重力环境下行进的MS,抬头仰望对流层中略过的战斗机,曾经何时是否有猛踩推进器一飞冲天的想法呢?

这里就存在一个问题了,那就是MS飞行能力。
在这里还有一个问题需要我们注意,那就是UC时代的高空拦截武器的缺失。在旧世纪二次大战期间,高空拦截一般都由战斗机负责。随着时代的发展,导弹运用与雷达科技的高性能化,使得高空拦截由战斗机变成了成本更低的导弹。
不过,在进入宇宙世纪后,米诺夫斯基粒子的出现使得导弹一下子成为了无用的废物。在这种情况下,顺应潮流开发出高空拦截用MS,可谓是当务之急了。

众所皆知,MS在重力环境下不但无法飞行,连步行速度都过于缓慢。一年战争时期公国军的对策,是让MS搭乘德戴一类的飞行载具,来充当防空单位护卫领空。而事实上,这种作法不但让MS身处不适应的危险区域,且实际战斗力也无法期待,还增加了运用成本,可谓是颇为鸡肋的存在。
“既然如此,干脆我们就造自带飞行能力的MS吧!”诸如此类的豪言无论是联邦还是吉翁都有听到。联邦军方面拿出了G战机这种既能运输又能与MS协同作战的BUG级战术兵器,而吉翁军则比较务(pin)实(qiong)、稳扎稳打,用既有资源开发出了诸如飞行型老虎这种勉强能实现飞行的试作品…………然后,大战结束了。

一年战争终结以后,联邦军接管了公国的军工企业,也顺手吸纳了共国军的MS技术。往后的数年里,联邦军MS发展进境神速,实际上有很大程度上要归功于技术融合。
联邦军参考了战时共国军开发的航空载具,也发展出了数种衍生或是原创的新式载具。虽然载具对于MS在大气层内的移动与作战起到了很大的帮助,但依然没能解决MS独立飞行这一课题。

但以人形来实现“飞行”,各方面都实在差的太远。既然如此,如果开发一种能兼具人形同时又有符合航空力学的新型机动兵器呢?值得注意的是,报以“这是不可能完成的任务”保守心态的群体里,也有AE在内。
联邦军方面的技术人员,在想象与好奇的驱使下,顶着压力埋头苦干,令这个原本只是纸上谈兵的研发课题,逐渐变得立体了起来,并最终成为了日后所说的TMA。

NRX-044亚斯曼算得上是TMA里的老元良了。作为第一款由联邦军工厂设计的TMA,本机在设计之初即被要求,在MA形态下的航空性能必须在航空载具之上——否则TMA的存在就毫无意义了。
航空载具的一大问题,是虽然能带MS一起飞,但爬升能力却不足,无法满足高高度拦截战斗的要求。因此,在MA形态下能够迅速爬升、拦截目标,并具备极高的航空性能的本机,能受到了军方的高度重视,也就不足为奇了。

MA形态下的本机,并没有传统概念上的大型机翼。高空飞行时所需的升力完全是依靠机体自身来产生的。也就是说,本机的MA形态设计运用了升力体(Lifting body,又称举升体)结构。不过升力体结构在低速时会发生空气动力效率不稳定的问题,因此本机额外追加了悬浮喷嘴装置,以期在低速状态下稳定飞行时的机身。
借此,自重达到六十多吨的本机依然能够在大气层内灵活顺畅的飞行,并且凭借26000kg的推力能发挥出达到3马赫的最高时速,飞行性能的而且确远在航空载具之上,并完全可以完成高高度拦截这种战术任务,实现了最初的目标要求。

在最初完成后,本机由于只停留在测试飞行阶段,不存在实战数据,因此很多持保守看法的人对本机的实用性深表怀疑——特别是AE方面的技术人士,从技术、整备、操作性以及成本等问题上进行犀利的指摘与否定。总而言之,这是坨x翔。
本机在之后陆续由测试部队进行实战性质的测试后,其在运用中所表现出来的柔软运用性,令所有人刮目相看。总算扬眉吐气的联邦技术人员,开发出了令AE都艳羡不已,堪称总战斗力等同六台普通MS的战术级兵器。
南瓜饼的基本构造

头部

本机的头部采用的是被大型装甲包裹的内嵌式设计,既能提升头部区块的耐弹性,也能提供大型天线的收纳空间。作为本机在MS形态下的主感测器,采用的则是公国军风格浓厚的三轨单眼式感测器,为本机提供了更广阔的观测视野。

同时内置了三具小型备用感测器,一旦主感测器故障或受损,备用感测器便会派上用场。

值得注意的是,本机为了确保变形机构的空间,将驾驶舱区块从传统的胸腹部转移到了头部,这也是本机的头部尺寸远比普通MS来得更巨型的原因。

装甲

本机在全身上下的主要部位都覆盖有厚实的重装甲,这种圆弧状的大型装甲在MA形态下,可以有效减少空气阻力。再者说,本机的MA形态是一种独特的圆盘形状,本身就具备极高的耐久性耐弹性。甚至于,还能耐受得住功率相对较低的光束直击。
推进器

本机在MA形态时,主要推力来源是位于腿部的脚部推进器。在上半身折叠收纳于外装甲之内形成一个完整的圆盘形转结构,而腿部相应的缩起成为主推进装置。
此时,位于大腿前端的进气口会自动打开,成为热核喷射引擎的进气口。利用这种热核喷射引擎来提供变形为MA的本机,在大气层内单独高速飞行所需要的动力。

MA形态时的推进背包会收纳于机体尾端,唯有在这种形态下背包上的扁平式喷嘴才发挥了作用。而在MA形态下机身各处设置的十具姿势制御喷嘴,能在飞行中进行调节,令六十多吨的本机能够飞得更加灵活轻快。
有意思的是,即便是在这种状态下,本机的双腿依然可以自由活动,因此这部分的推进系统也具备了矢量推进器的功能。

而一旦变形为MS,原先收纳于机身内部的推进背包就会成为本机的主推进器。这种背包式的组件设置有一对大口径矢量喷嘴,在大气层内能发挥出极高的加速性,配合双腿的推进器也可作为推力偏向喷嘴,即便是人形状态下依然能在高空中发挥出十分优秀的机动性。
南瓜饼的变形系统

作为TMA的开山祖师爷,本机相比起日后的TMS来,在研发变形机构方面并没有遭遇到难以跨越的大问题。结构简练可靠度高也成为了本机日后顺利进入量产体制的一大优势。
撒,接下来我们简单过一遍本机的变形流程吧:
假设在MA形态下的本机,需要立即变形为MS进行格斗战。
首先,需要活动变形的部分解除卡榫固定。推进背包会向后滑动伸展,随后180°翻折至上方,固定;

然后,同样展开的肘部露出机械手,推进背包两侧的辅助喷嘴也变换了位置;
MA形态下固定在机身下方的光束步枪,这时连同股关节一起开始大幅回转。此时正前方左右分离的装甲开始合拢形成头部,随后90°转动并展开顶部天线;

最后,原本处于打开状态用以保护股关节的大型装甲开始合拢,变成MS形态下的胸部装甲。肩部装甲上抬露出整条手臂,一直处于折叠收纳状态的双腿也伸展变长,进气口关闭,变形完成。

本机整套变形过程看似繁复细碎,实际上由于可变关节施加了磁气覆膜处理,MS与MA两种形态切换所需的时间极短,大约只需要0.5秒即可完成。本机与来自奥古斯塔的加布兰、木星圈的梅萨拉相比,耐弹性更为优胜,且变形所需时间也更短,变形结构更简单,这些优点都是本机能够进入量产化的最主要原因。
标配武装

一般来讲,大型TMA搭载的核融合炉功率输出,始终保持在一个相当高出力的标准线上。因此,TMA大多搭载了复数固定式大功率光束兵器,采用与动力炉直连或是间接连接的方式为武器供能。

为了增强机体的火力,这是最为直接也最为合理的方式方法。比如由尊比托里斯出品的PMX-000梅萨拉,就搭载了动力炉直连式米加粒子炮,不但射角广且威力匹敌巡洋舰级主炮了;奥古斯塔出身的ORX-005加布兰,也将米加粒子炮与副核融合炉连接的方式获取能源……

同样身为TMA的本机,其所搭载的核融合炉功率同样也有着傲人的出力。也就是说,本机理论上是可以负担起大功率光束兵器的。但事实上呢,本机不但没有设置火力强大的固定式内藏米加粒子炮,全身上下唯一可称之为是武器的,只有一挺光束步枪。就火力而言,本机可谓一点都不“MA”呢。

作为本机的火力担当,同时也是全村的希望,专用携形式大口径光束步枪出力达到2.6MW,略高于当时主流制式光束步枪。这挺造型独特的光束步枪(实际上叫光束炮更合适)在枪身上方设置有固定锁扣,方便在MA形态下挂载于机腹(挂载时握柄会折叠收纳)。

从MA形态迅速变形为MS,然后以大口径光束步枪进行空中战是本机的惯用战术。本机兼具了MA形态的优异航空性能和MS形态的高机动性,在实战中曾经力压奥古的MS部队。

PS:本机虽然没有配备格斗用武器,但机械手的结构设计比较夯实强韧,本身就可以当成武器来进行肉搏战。实战中也有过本机在零距离下对敌机饱以老拳的记录,因为本身尺寸巨大,因此破坏力也相当可观。

另外,本机除了使用自机专用武器外,还曾使用过BOWA社开发的BR-87A型光束步枪来增强火力。在与奥古战斗中也曾夺取了高达Mk-Ⅱ的光束军刀直接使用,从这方面也能看出本机是具备一定程度的泛用性。

总结

NRX-044亚斯曼作为地球联邦军最早开发的TMA之一,其耐用度十分理想。特别是能够满足高高度拦截作战的要求,这在当时来说是极为难得的。因此,本机从试作阶段过渡到量产阶段可谓是顺理成章了。

当然了,TMA由于运用成本远高于普通MS,即便后来进入了量产化,也只能进行小规模的生产,并作为防御用机种配备于一些重要的军事据点,譬如联邦军达卡基地就有将本机当作高高度拦截机来运用的记录。

如果不是剧场版三部曲的话(精确点来说应该是1和2),我大概这辈子都不会对这只南瓜饼汉堡包感兴趣吧233333。

星之继承者篇末尾七分钟的精彩表演,让大家重新认识了这台长得略搞笑的机体,以及话痨的布朗上校。当年的HK电击上的评价是,“那种压迫感,俨然0079中兰巴拉尔与老虎的再临”。而当年的拼装部、成品部也靠着这七分钟相继推出了各种版本的亚斯曼,其中最经典的莫过于当年的HGUC版了。

作为一款能完全变形的1/144塑料套件,在05年的那会儿简直可以称得上是业界现象级的杰作了。纵贯整个HGUC,能够做到不需替换件就能完全变形的套件,屈指可数了——各方面都做到尽善尽美的,恐怕只有亚斯曼了。
至少我玩卡普斯利的时候,就没这么愉快。

但是,该说幸运还是不幸呢,Z剧场版三部曲如果延后十年上映的话,恐怕我们就能玩到胶魂版亚斯曼了也说不定233333。毕竟,相比起Z来,亚斯曼的变形结构要简单得多了。
说起来,剧场版三部曲和AOZ的确充实丰满了Z高达,扩充了格里普斯战役前后的世界观,出现了N多分支,让“Z之树”一下子发育成长到几乎可以匹敌一年战争的程度。同时,也把ZZ带入到了疑似黑历史的小胡同里…………
(捷度拜拜,继续收你的垃圾吧,虽然ZZ那么美23333)

高达Z(这里指剧场版)里我最喜欢的人物前三,柯瓦特罗绝对名列前茅(阿姆罗虽然魅力无穷但奈何戏份实在太少)……然后就是哈曼和西洛克两大BOSS了。这仨有趣的是在最终回齐聚一堂开大会探讨人类的未来,科瓦特罗(夏亚)站在舞台中央被批判被评价,而另外两人则是站在观众席上带着冷笑批判科瓦特罗的明白人(自认为)。

所以,我早晚要做一次卡碧尼和铁奥的科普23333。

卡碧尼至少有新生HG和胶魂可以选择,铁奥则只有多年以前的HGUC塑料套件。虽说塑料套件素质不错,但我私底下能制作塑料套件的时间实在是……但将来如果出胶魂的话定价估计也便宜不了(我闭眼瞎猜,8000円)233333,真是矛盾啊。

目前来说胶魂短期是不可能补完Z系了,毕竟0083才刚开始,后面还有一大堆适合成品化且呼声很高的经典机体呢(我个人很期待吉姆改和红角马)。即便星辰作战结束,大胆猜测轮下来接棒的应该就是08MS了。陆高陆吉B3老虎Ez-8一堆积,没准我闺女上幼儿园了铁奥和亚斯曼还没排上号呢233333。




所以干脆趁早入手别的成品系列才是明智之举。事实上当我想到要入手MIA版南瓜饼时,发现市面上也几乎觅不太到了了。虽然停产的东西不一定都是好东西,但作为一个懒人,不想花时间制作的情况下,MIA似乎是唯一的选择了。
相对来说HCM货源更多,但尺寸更小了。

由于有HGUC的存在,所以MIA完全变形也没什么好炫耀的23333。让我惊艳的是这款亚斯曼的质感整体都偏硬朗,手感不再那么软绵绵的胶感了(相比起来胶魂一点都不胶了好么233333)。

变形过程很顺畅,MIA相对来说小归小,但各种固定锁扣设计十分到位。武器虽然只有一把枪,但尽可能的还原设定,既能腰后悬挂也能胯下固定23333。当然了,那个年代不存在神马光束特效件,这部分就请各位自行YY了。

我入这款MIA亚斯曼花了正好一张的价钱,在这个定价日飞13心不古的时代,真的是一个可以偷笑的良心价了(已经和HGUC版不相上下了)。在这里得陇望蜀一下,期待不久的将来胶魂能继续补完Z,让我们能看到南瓜饼在这个平台上重生。

那么这一期也到此结束了。科普是本命,番外是情怀,感谢各位的支持,我们下一期再见吧~~