坦率的讲,过复杂和过简单的确都不好。
受真人电影影响,变1的玩具设计就是过复杂的,而且这种复杂对玩具的造型还原反而带来了反效果。L级OP、老V等变1玩具开发成本飙升,造型挫,后续发售不尽人意都是设计过复杂带来的后果。
吸收变1经验,变2 的设计可以说是辉煌的,2LOP的经典程度已经是大师级的。变形结构进行了一定简化,但巧妙的结构和联动设计让变2玩具几乎个个是经典。
变3在孩记亏损严重的前提下推出,为了节约开发成本,我们能明细的感觉到其在结构上的缩水。然而秉承变2的共通设计风格,这种缩水基本只是表现在开模大小上,结构简化,但是玩具的涂装和变形设计思想,依然很有看点。其中仍然有像L老于头这种很出色的设计。这种巧妙的设计思想也影响到了后续TFP的设计上,玩家对TFP前三部玩具的喜爱是不无道理的。
然而,凡事无绝对,从TFP第三部开始,我们能明显感觉到设计师变了。野兽猎人的设计和新玩具的变形结构,被人吐槽不止一点半点,后续官方推出的其他系列(不包括MP)很多的设计风格也发生了转变。
从变2开始,巧妙的拼壳外形、大量使用偏轴翻转连接轴和球星关节的设计在新玩具上几乎看不到,逐渐又变回过去金属轴包壳的老路。尽管之后的设计也有优秀作品,譬如IDW弹簧,但是变形结构的风格和变2时期的设计已然截然不同了。(仔细看看经典2.0~3.0系的玩具,这期间的变形设计风格是相通的)
于是,既然脑残就脑残到底,变四的设计就彻底简化成了这种狗样……唯一的亮点可能是开模越来越复杂,但这也只是3D雕刻、打印技术成熟带来的技术红利。