伊芙利特施耐德原本并非特装机,在0079年马尔科西亚斯中队降下地球的时候本机被配给中队长塔克·施耐德,施耐德在德文中意为“勇气”、“骨气”(百度翻译结果则是“切割”,因此 伊芙丽特 斩 的名号并非空穴来风),而驾驶员施耐德也人如其名挥舞着威力不凡的热能长斧守护着自己背后的年轻人们(施耐德机的武器实际上为heat lance,是长枪来着的,却是斧头造型。另外马尔科西亚斯部队除了中队长施耐德,其余成员均是刚刚成年的新兵,不过参加过不列颠作战的兵能叫新兵吗………………)。在塔克·施耐德的带领下,马尔科西亚斯部队参与了包括敖德萨战役在内的数场重要作战,并曾护卫马克杯升上宇宙(实际上是马克杯卖了他们当炮灰),也使得后来马尔科西亚斯部队在囧军官兵中被传为王牌部队。但是为了回归宇宙,施耐德不得不与有多次芥蒂的神秘小队-奴隶幽灵联合,防守加利福尼亚基地并发射HLV(送走了除了开膛手以外的奴灵和除了施耐德的马尔科西亚斯),塔克·施耐德却因为不适应地球环境患了重病,将机体托付给开膛手利柏·弗雷德后开着黑皮和联邦军同归于尽(漫画中是被陆吉砍中驾驶舱,施耐德重伤,最后和开膛手拼死保护发射机)。受到施耐德守护精神的感染,只能一门心思战斗的开膛手感觉人生有了其他光彩,他继承了这台伊芙利特,虽然在0080-0096之间这台机体数度转手,被各方势力近代化修改,最后还是回归了开膛手的手中。这个时候的伊芙利特才是今天的主角,HGUC-206 伊芙利特施耐德(伊芙利特施耐德是开膛手后来特意取的名字,用苦无的是伊芙利特施耐德,用斧头的是伊芙利特(施耐德机),78资料库的收录是有点小错误的,原型机就是普通衣服,不是特装机)。开膛手曾评价这台机有不输给0096主战机体的性能,笔者倒是觉得更甚?







伊芙利特施耐德在UC EP04中只是客串性质得露了几个脸,但是却一下子动摇了尼姆巴斯的伊夫利特改是最知名衣服的地位,一举成为新一代独眼颜值天王(如果说EP04要和教主拼全场最佳的话,这个出场之露几脸但是装逼到底的衣服绝对是最佳人选),在开战的时候其他ms都是从踏板上被射下来,唯独施耐德是预判了一般先跳开再让踏板被射。而降下后扎古加农也就开了象征性的一炮,没有魄力,施耐德倒是用巨魔直筒怒刷存在感。最后巴纳吉嘴炮罗妮妹子,卡斯加农、扎古加农等战争博物馆机体纷纷吃瘪打破爆炸,唯独施耐德把semi striker吉姆II打倒,还拎了个新苦无似乎还能再续战斗,这待遇要不是有教主压着,当年准出模型嘞。











但是如果当年就出模型就不会有今天那么优秀的HGUC 206和受了施耐德的福拥有良好可动和分件的伊夫利特改了。




说实话HGUC会出这台伊芙利特施耐德我是很惊讶的,因为RE出过的机体再出HGUC其实并没那么必要,而且两台机体的发售时间隔得并不是那么远,那么就会有一个很尴尬的境地——如果HGUC素质比RE好,那么RE就积压卖不出去了,如果RE比HGUC好,你出的新的模型还比旧的垃圾了几个意思啊财团?实际上财团也不甘于一直雪藏这几年新的模型设计,于是在新生系列上我们可以看到素质绝赞价格公道的78、普通HG中小型机规格PC件的卡碧尼、没有导弹仓的钢加农(喂这个过分了啊),但是伊芙利特HGUC化在我意料之外,真的。
当初我根本不看好这台衣服,因为RE的施耐德素质已经很不错了(除了那紫色过于暗淡没有美感,我很喜欢RE里热能匕首的比例,拿在手里大大的和工兵铲一样wwww毕竟UC动画里是画的有点大的,HGUC这个做的是小了点)不过HGUC也还原了热能匕首其实是“苦无”的设定,让HGUC-206看起来更加灵活、接近忍者。









由于机设的便利,本机伊芙利特施耐德(以下简称灵车)的胸部散热口并不需要补色(砍王的胸部更复杂结果分色了,这很让我意外),热能匕首插口没有灰色分件,不过盖着的时候是没有问题的,取下的时候会很丑,所以有空和有技术的同志还是补了为好。(有漆的同志想统一橙色与动力管的颜色可能还要多涂一个动力管)
最为让人苦恼的就是背包的主喷口,还有脚部的散热口,这些地方遮盖倒也容易,补起来由于橙色马克笔是个稀罕货,所以不买漆的弟兄们可能补不了。无视这些问题的话这个模型就是完美无缺的了、
另外虽然我本次拍的pose非常内敛,实际上本模型的胸部躯干得益于良好的分件,肩部可动性是很好的,但是由于整块肩部的球窝关节的窝处是数个硬磨ps连接的,所以我不敢瞎动…………以后带回自家放柜子里的时候再扭pose吧…………
下半身可动参考HGUC的老虎改B3吧,动力管导致的腰部转动限制是一样一样的(我甚至怀疑这俩的动力管零件是一样的,等我回去翻翻说明书看看)侧裙甲可动很吃鸡也就导致腿部掰不开,而且囧军MS除了姑姑和大魔的喇叭裤那种,普遍都是脚踝处装甲很紧实的,脚踝可动略有点不够用。
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关于“MS不需要近战能力”的误区
最近有刚入高达坑的朋友,一个想不开优先补了两部seed,对高达理解尚不充分不说,还拿革命机那种幻想得不行的题材出来说事说比高达高大上不知多少倍,直接让我这个高达吹当场哑口无言。
他的论据是近战的画面处理,或者武装构成上,革命机都要更加帅气装逼(是是是,切腹刀很装逼,你都看seed了居然没被基神的削人棍装逼闪到?)相比之下明明是想偏真实系的刚大木却要拼刀拼热血装逼,装的过其他作品吗?MS真的有必要近战吗,基神开个全弹发射战斗就结束了好么。(这里没贴聊天记录而是贴逼乎帖子是因为,他的论据就是这里来的)



我也不知道为什么会有人有这种问题,MS需要近战有问题吗?
由于之前seed、00对于接近战的强调刻画,让近战成为了ms战的重要组成部分(其实UC也很重视的,只是人家没那么装逼),基神更是明明身上一堆热兵器我就偏要削你人棍装逼,让很多还没入坑的路人或刚刚入坑的萌新产生了误解(诚然“艺术美化”这个理由其实并没有任何错误,一天到晚对射真的没啥意思),更是有逼乎的同志引申出了“人形兵器手脚无用论”(一看就知道是大舰巨炮主义者,至少是人形兵器无用主义者,从他如此回答的时候他就已经走错片场了。嘛啊,也没必要责备他们就是了)如果有必要我能逐条推翻他的论点,总的而言就是,他没有认真去看高达。当然,去责备一个走错片场的大舰巨炮主义者并没有什么意义,就算他看到我这篇帖子也不可能就放弃自己的大舰巨炮主义的是不是,毕竟他知道的、他想知道的只会是对大舰巨炮有利的因素。
说ms手脚无用的,看看史密斯海屠杀和阿巴瓦空战役连飞踢都用不出来的鸭子,自然能明白我是什么意思。


以后再有人和我说ms的四肢是装饰,我就让他去开囧号或者特拉杰出去和人对射去。





贴几张图,IGLOO的鲁姆会战,也昭示了这部作品中大舰巨炮的末路,人舰队弹幕都那么密集了,打不中就没啥用啦,还不是被鸭子带领的MS部队欺负。



(都说了鸭子成名就靠红有三飞踢,你囧号把腿去了是打算让鸭子脸往哪搁?本身把双手射出去的囧号中近距离很吃紧了,连用来近战的腿都没有难怪身子被骡子社保。)
在苍蓝战栗中,勇哥就曾自述作为宇宙战斗机飞行员被06扎古的AMBAC调戏溜着玩最后连燃料都耗尽的囧事(当时还没开战双方都不敢开火,06有AMBAC所以可以通过调整姿势来达到不消耗燃料来改变位置、姿势的目的,而没手没脚的飞机是做不到的。)要不是这件事,勇哥也不会加入土拨鼠小队,我们也看不到BD的故事。
以0079骡子第一次试驾高达的桥段看,那个时候刚刚起身的78,没有盾没有光束步枪,月神钛虽然可以耐住扎古机枪的射击,但是不能接受持续攻击否则也会被穿透,持有的武器除了一双肉拳就是光束军刀和火神炮了。我们可以发现当时骡子确实使用了火神炮,在中近距离火神炮的威力和射速都得到了非常有效的体现,但是扎古的装甲毕竟是超张力钢,如果火神炮能轻轻松松怼爆一台满状态扎古,一年战争压根不需要78出面,地球降下作战中囧军早就被61式轰杀至渣了(61式怼爆扎古并不是不可能,但是请参考重力战线第二话,在怼扎古的时候61式战车队付出的牺牲和战局中持续的劣势,重力战线第二话更是出现了联邦步兵的炮弹被一个开06的兵轻松地用扎古肩盾弹开的场面)。火神炮原本就是中近距离牵制用武装,虽然在一定条件下也有非常可观的威力,但是光凭火神炮怼爆满状态ms一般是不太可能的,所以没有光束军刀,骡子当时绝对就死在那块了。当然骡子也是很有天赋的,初次作战就做到腰斩一台扎古,对方可是有经验的驾驶员啊。更何况重力战线第一话那个菜鸟都能轻松闪制导火箭弹,囧军的驾驶员都是怪物吗???(虽然他很快扑街了

即使是在现在战争中,我们世界的科技树大多是点在热兵器上,冷兵器作战早已成为了历史,但是高达世界,至少UC世界的近战武器并不算是完全的“冷兵器”,电热斧也好光束军刀也好,都有着优秀的“熔断力”,这让ms战中非常重要的ms装甲这一设定得到了压制,78的月神钛可以耐扎古机枪的射击,但是拿电热斧剁两下该跪还是跪,说实话哈蒙小姐带着残兵败将特攻78那块,78被剁腰那里真的看得我心慌,还好骡子运气够好还是78装甲太屌,那次热能斧没把核心战机给剁了(三次元斧头用来近战确实不是最佳选择,僵尸片里很多情况斧头拍进去就拔不出来了)。本身面对imba的月神钛,囧军机种(这里主要指06)值得一战的武器也就筒子和斧头了,拿筒子打骡子又是天方夜谭的情况下,练好ms体术自然是必要的(笑)。拉尔大叔开老虎与78初次对决能赢个上风,一方是骡子对这新种ms还不熟悉,另一方就是拉尔大叔强劲的近战能力导致骡子没有78的性能根本活不下来了(瞧瞧GTO里拉尔大叔体术的骚操作)。放到现实也是一个道理,再怎么牛的士兵也要带一个近战武器吧,匕首铲子什么的都无所谓,弹尽粮绝的时候你真以为是个人都拿最后一发子弹自尽?必要的时候还是要掏刀子的,也存在着不掏刀子就无法解决的事件(拿小刀削木头做临时帐篷的性质,其实和光剑温泉是一样一样的wwwww),当然啦,从小玩射击游戏到死不近战的我不会强迫你改换观点(就好比现实中给你把刀和筒子,敌人和你就离不到一米距离站桩,你只需靠近不许拉开距离 干掉对方,你是选刀子还是筒子呢,如果你还要选筒子那你可以点右上叉叉了)。



就算敌人定位并非骡子这种以一敌百的存在,联邦对于连装甲都省到用复合陶瓷的吉姆依旧没有取消光束军刀设计,这大概是因为光束喷枪本来就很low了(远距离会分散雾化的光束武器到实战里不要太吃瘪),要是连近战武器都没,敖德萨战役估计根本打不下来(GTO漫画里最后马克杯带着强人老虎防守,这时吉姆没有近战能力的话对方就要无双了wwww)因此我们也能看见0080星一号作战中扎古和吉姆拼刀的场面,实际上当时联邦军从S区渐渐登上阿巴瓦空,而留守的ms我们甚至可以看见扎古I,为了阻挡联邦的攻势囧军的驻守部队也是不得不白兵战的(IGLOO天启的第三话中有指挥官下令白兵战的台词),这是囧军在战备资源不足不得不把老机体也领出来用的结果(几台先行量产姑姑生产出来啦,所以姑姑和扎古I同台画面不要太美)。所以到了杂兵世界,白兵战的重要性也是不可磨灭哒,诸君在玩杂兵OL的时候不配近战武器,会有什么体验,到了UC里官兵开着根本没有近战能力的ms就会有什么体验(为铁骑中队钢加农默哀)。


0079-0080中白兵战必要的桥段还在很多衍生作品中有着更为合适的演绎。以IGLOO天启为例,第二话OGGO和BALL作战中,最后剩下埃尔文的OGGO和一个白尾巴(联邦铁球新人的座机会涂一道白杠加以区分)的BALL双双陷入弹药耗尽的状况,由于囧侧指挥的是固执的军官卡斯本上校,所以埃尔文不能当场归投,而BALL的母舰也抛弃了这些炮灰绕月跑圈去了,所以无可奈何下两个菜鸟当时就大打出手,场面相当震撼(不输给IGLOO 03话BALL小队欺负06J的冲击感)。这种近战看起来疼,其实最后双方都无法对对方造成实际损害,最后以BALL投降收场,也许这也是对学生兵的温柔吧,毕竟两人开着MS对殴估计不死一方不罢休。


同样是IGLOO天启,03话中梅中尉开着笨重的比格·兰格也用机械臂抓住了一个BALL来了一个MA投球,同时击坠数台BALL。这是在MA比格·兰格机动性较低的情况下,用于迎击从炮火死角冲过来的敌人的战术,当然在最后比格·兰格裙板下门户大开的弱点被联邦军发现后,比格·兰格的近战能力也发挥不来了,人家都去爆你菊花了。



另外从近战所必须的条件出发,白兵战的必要条件为:进入我方的近战武器攻击范围(手段不限)、手中有可靠的近战武器(不可靠也没毛病,ms拿着ms残骸撸有什么不对——天田士郎)、不被敌人的火器击坠。这也是大多数认为ms近战没有必要的人的主要论点,我能用枪解决的事为什么用剑?那么还是上面那个问题,你和敌人就隔一米甚至不到,给你筒子和刀子用哪个,你喜欢零距离筒子糊脸(BD游戏里拿筒子零距离轰BD1脑袋瓜子的大魔23333)也好,拿着刀子无双(如开黑皮的开膛手)也好都是自由的,正如我不能否认确实有人还是坚持用筒子一样,用筒子的人是不能否认有人会用刀子的。另外,认为在突入到自己近战范围内之前自己已经被对方的火器怼爆的,虽然我想列举巴纳吉用光束拐瞬间应变接下新安洲一击的例子来分析(伪鸭直接越过光束马格南那可怕怪物的连射突击过来,怕不怕?),我这里还是给出两台近战名机来给你解读一下。


首先,MS-09大魔,很多人不会认为这是近战机种中比较有代表性的吧,但其实大魔有着非常重要的武装-热能拐棍(其实是长剑),这根长棍子是在姑姑的光束长刀出现前,囧军近战武器中攻击范围最大的武器,本身要挥舞着这根几乎是ms身高长度的大棒玩近战你肯定砍不过只穿着背心拿着俩蝴蝶刀的和黑皮(相比之下大魔简直是穿着三层棉衣),所以拐棍的正确用法是怎样的呢?参考拐棍的外形和在剧中的表现,在08ms小队中差点用拐棍收割卡莲人头的大魔应该让人印象深刻吧,拐棍本身横截面积小,熔断力又不输给热能斧,加以大魔强劲的推力和高速度,拐棍捅一下子,能正面接下来的ms真的寥寥无几,我甚至怀疑是不存在的,经验老道的驾驶员往对方驾驶舱捅上一下,战斗就结束了,同旧时代的骑兵骑枪是一个道理的。更别提本来就足够长的拐棍,横向切割能力也不弱,就好比一辆非常高速的跑车(大魔),他全速开过你面前的时候你的视线根本追不上(更别提0079年两军那狭窄的驾驶舱和可怜的荧幕能否捕捉大魔的身影了),如果在车子旁边加一个横放的长刀,全速划过你的身体,估计你连被切断了的实感都没有,jet stream attack中需要有一个手持拐棍的大魔也在于此,就算你避过了前面的米粒子奶泡晃眼睛、巨魔直筒火力输出,这一棍拍下去绝对能要你命,没有马杰路达大姐救场,骡子当时也得跪。别提用火器迎击,0079你能追的上大魔的速度你作为驾驶员的素质已经很棒了。(主要是陆战中)一击远飙,就是那么刺激(空间战一击远飙主要是MA的高火力射击wwww参考水天之泪特点中MA-05突击联邦小卖部把尤格队长的队友灭了个干净的例子)。


(本来想举强人的例子,因为这是著名的为了近战特化结果连火器都不能装备的zz设计,详情参考CC大佬的科普帖子,我是觉得如果当时鸭子开的是强人,骡子就在德克萨斯扑街了,高出力刺剑+飞踢技能,爽飞啊~强人充分体现了囧军ms设计的偏科思想,非常注重一个方面的特化,导致敢和它近战拼刀的ms真没那么多,设计上也优雅高端,结果成了很多囧军军官买回家的摆设23333,实际上因为立场马达的优秀属性和易于操作的特性,如果阿巴瓦空战役中学生兵们开强人也许比开勇士好太多太多,但是没火器是真的硬伤,加上统合整备计划的影响,他是成不了主力量产机滴~)
然后就是喜闻乐见的偷家大佬皮克西系列,也就是精灵高达,这也是近战机种中的一种代表了。如果说大魔是提高了推力、加强了装甲、拿了把好棍子于是能一棍子把你削了,皮克西就是完全与之相反轻量化机体、削装甲、提高机动力(直线推进皮克西绝对跑不过大魔滴~但是论灵活绕圈皮克西完胜)并用短兵(高出力光束匕首)的最佳典范。另外皮克西不仅身法灵活(躲炮弹不是不可能哒~),而且皮克西系列还有着一项官方至今未说清楚到底什么原理的隐形功能(涂层),在UC系的索敌系统中是完全无从发觉皮克西的身影的,唯有通过目视来确认它的存在,这让皮克西成为了UC系列中隐秘性最好的,等到你目视到皮克西,它早就把你咔嚓啦(这是以UC早期那可怜的驾驶舱荧幕为条件的,杂兵OL和战斗行动那种第三人称视角另算)。另外皮克西换成双短刀,看着攻击范围小了,实际上近战攻击更加灵活,双手同时出刀招式五花八门,不会出现类似姑姑光束长刀那种手转起大风车一个不小心把步枪削了的情况wwww另外皮克西由于轻量化,所以它是跳~得~起~来~哒~(为兰巴大叔在GTO剧场版中被加重的废04手动默哀)一寸长一寸强的道理毕竟不是万能的,这在开膛手和半打击吉姆II的对决中大家也看出来了。
(关于精灵和伊芙利特的详细设定大家可以去B站找大佬jiameng337的科普视频观看)





灵车的定位介于黑皮和大魔之间(伊芙利特是介于老虎和大魔之间的近战陆战重装机,而开膛手又是开黑皮起家的),所以说他轻量化,灵车的甲又足够厚,说他重装,除了巨魔直筒他真没有其他火力输出武装。实际上我很喜欢赤隼和灵车这种近战特化机体带一个火力输出的武器,赤隼一身光剑也照样带一个高出力光束步枪,灵车带了一身短刀,不也照样带个筒子嘛。近战特化不代表不用火器,强人那种是什么鬼啦(盾牌内藏针型飞弹根本没法输出啊)。
说了以上那么多,大家已经对近战之于ms战的重要性有了一定理解,其实我更喜欢逼乎的这位对于“ms战中近战无用论”进行的论证,好歹他是站在UC的设定上去讲的,而且也有一定的道理,诚然要反驳我也能反驳得像模像样,但是出于对他的尊敬,还是对他的部分论述表示由衷赞同。

然后这里又有个反驳无用论的同志,有几点说到我心里去了。

为ms战设计白兵战自然有艺术美化的意图在其中,但是要用设定把白兵战的必要性圆过来是要看编剧和企划团队的功底的,在什么样的情况下才能让白兵战变得必要,让观众信服,是一项从古到今都没有人最终悟透的研究。摆模型pose,两个模型对砍要比两个模型对射有魄力得多(当然S大佬那个级别的pose估计能让对射变得极具观赏性),同理,本身就是为了让观众能够代入的作品,出现近战桥段并不夸张,毕竟现实生活中没见谁一天到晚拎着枪和人对射的,高达的近战比起同期超级系来说,已经足够内敛了。(G高达武斗传算是“返璞归真”了?wwww)

相比UC,seed的对砍则是为了装逼和嘴炮了,你说基神开着全弹发射对着小鸟火力轰炸半小时(而且是不留手,敢轰驾驶舱的那种态度去打),小鸟冲的过来算我输(一场战斗就靠ms射射就打完了,不如让几个战舰齐射算了,这也满足了大舰巨炮主义者吧?)。而没有主角光环草率拔刀的,就算有教主加成,海涅照样领便当不是么。


而到了00,其实没有那么偏科,除了主角是用刀专精,也没见其他角色变成近战癌………………应该是吧?(炽天使六把光束军刀狂舞、妖天使的剪刀套餐、洛弟比起狙击更喜欢用带刀刃的枪中近距离战斗………………格拉汉姆太郎更是当过一段时间武士道近战癌)。00的世界观毕竟特殊,机体性能也高到难以理解,可以把EXIA为首的近战机的特性用上文介绍皮克西系列的文字描述,把雪崩EXIA用大魔代入。00的ms近战,更多是在队伍成员各司其职的情况下被强调出来的结果(后来诸国联合也开始学三位一体研发的GN-X II嘛wwww),后来被发扬光大了而已。
(age自动无视。不黑,但是也因此连可以讲的东西都没有了。)
BF第一季中诚受敢让岭司放肆近战,一方面是吸收盾的存在让多数光束武器对创强没有威胁了,创强的装甲更是有对实弹的超强防御力,加上discharge带来的强大机动能力和机体出力,敌人想打中创强都是件难事,那么开着光环打铁拳也不奇怪,毕竟机体出力上来了,还不如直接拿着铁拳糊敌人一脸啦~至于第二季………………我就这么说吧,毕竟世海是专业格斗家,有卓越的反应速度和格斗意识,因此会闪光束能弹实弹也是……不奇怪的?不不不,这一定是机体性能的原因,嗯,你只是靠创制燃焰的性能赢的!
啊啊,重头戏来了,铁血系列的近战使用全套冷兵器,是名副其实的冷兵器,连电热都没有!那么就造成那个问题了,制作成刀剑的,能不能贯穿敌人装甲都是问题,你做成锤子当然可以,但是如果你玩黑魂系列,用特大剑大锤之类的重武器,不可避免的是你攻击速度慢啊,对方不会打爆你吗?其实铁血和G武斗传同理,剧情是一份,打斗是另一份,打斗纯粹为了看得爽,因此怎样能爽呢?
三明顶着火线冲上去啦!一句话不多BB把敌人锤爆啦!爽快,这才是高达,前几作那些打架还要嘴炮半天下不去手的都弱爆了咔咔咔咔!………………咳咳咳,不引战不引战。
铁血给我最深的印象就是,飞行道具全是摆设,唯一有点威力的就是滑膛炮和巧克力的格林歌德手里的大口径步枪啦(那威力表现真的有点厉害了),好不容易出个激光武器结果你告诉我连小蛤的皮都打不穿?好吧,近战算了(好在MA主天使还有可靠的尾巴和大爪子,近战能力没丢)。在这种大好条件下,你还不拎起你的冷兵器锤爆敌人的脑袋,而是拿着你的格雷兹步枪站桩远射?第一季结尾那些陆战格雷兹就是你的下场。也许是第一季送死团表现太出色,第二季才有了配备大盾长斧的镇爆格雷兹吧(笑)?不得不说三明悟的也快,只习惯锤子的他也能把太刀玩出花样,插人装甲缝,不得不说是编剧匠心独具。讲道理我看的也是非常爽快的。






不过相对的第二季的武装新意少了许多,天狼座大剑感觉霸气不足,狼王大锤又和巴巴托斯原本的锤子属性重了(虽然霸气吧),古辛是干脆没新武器(剪刀?),弗劳洛斯的勾刀出场又不突出,啊,也就维达尔的刺剑和钻头、挖矿工人组的锄头让我印象深刻啦。
第二季最让我跌眼镜的就是MA的激光武器和冈钉的出现,原本我以为大杀器激光武器会彻底改写铁血系由于火器威力不足所以用近战天经地义的战局,毕竟激光把纳米装甲烧灼氧化的话,纳米装甲和废了没有两样(当然我对纳米材料研究不多,嘛啊毕竟铁血系是纳米积层装甲,一层又一层加上动力炉攻供给能源提高防御力………………ummmm依旧很迷我讲不清楚)结果剧中只是给机体表面加个热就完事了?最后被我不齿的电磁武器逆袭了,冈妈你喜欢电磁炮就直说,为什么库江公那破电磁炮威力那么喜人,冈钉和弗劳洛斯的银河加农就那么可怕啊wwww有这设计不就又绕回近战无用论了嘛,造什么高达,直接造冈钉得了(笑)。所以第二季我就不怎么贴图了,让铁血给我的印象留在第一季吧。