其实早就到了,但是围城大法不是玩单体就完事的,不好好开发一下发出来总觉得对不起这个配置

继合体,砍头和套娃的奇怪噱头连番轰炸之后,分尸再组合变成了新的噱头,然而和前面三个系列不同的是,这次的噱头并没有被强行用到所有角色上,而是经过了筛选,所有的基地卫兵们化身分尸武器包,而正常的角色丝毫不受影响。
不仅如此,正常角色一个个在人形上大幅度偏向MP2.0的现代化G1风,载具却又经过塞星废土风的魔改,拼凑美学带来的是组合时违和感大减,实属走心的造型和玩点有机结合。
都说围城大法好,好在哪里?
我认为是原因如下:
1,单体全部转腰接地,可动性是有相当程度保障的,POSE扭得自然,那么人形就有更多的可能性。
2,人形G1风魔改,比任何时候的经典系都更接近鸡万,而且自带比例,第一波人物就覆盖高人气角色,有几位甚至在造型气势上胜过MP,同时大部分的外露偷胶变少,轴关节回归等等,造型有保障。
3,综合了分尸战士,目标战士,地带组合小人,变形武器,以及通用特效件,其人形场景可能性继续增加,从来没有过的高自由度。
4,因为是塞战造型,载具上的要求以及还原度普遍不高,因此也削弱了围城载具方面的弱势,当然这不代表这个系列的变形设计不值得期待,相反,某些简单有效的变形加上平民价位把经典系的把玩优势再一次发扬光大。
综上,不管是把玩党还是重视造型的站尸党,围城都能满足他们,可谓经典系许久不见的良心
围城的缺点当然也有,首要的就是人形的部分高密度细节和旧化涂装接受度不高,另外变形设计方面让位人形所以载具平均水平没有那么高,重视载具玩家接受度偏低。
好了,废话少说,这几天开发的多图奉上
去掉了背板的大哥观感提升其实不算高,但是也提供了一种方法,介意的可以试试,很简单的一刀改造,切完随时可以装回不影响变形




齿轮的高度自由度,
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齿轮拖箱,外网还有多入齿轮的愣是把大哥改造成了超神





柱子的手臂加特林




变成炮台的齿轮
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老威的武器太毒,巨剑/狙击枪


载具还是三变






化身雪橇推进器的齿轮,如果有特效件会更带感









柱子的盾斧被我开发成了一体变形,过瘾







这个灵感来自于游戏的防御屏障,齿轮拥有的可能性不必多说


这个系列肯定是会追下去的,也有打算有时间进行重涂,毕竟赛博坦战火纷飞,旧化得好好弄
回想一下明年似乎是赛博坦之战游戏发行10周年?此时用塞战噱头,不得不说正中我这种游戏粉的靶心,造型虽然不同,灵魂是一致的
