本帖最后由 BossTFs 于 2015-8-7 03:44 编辑
无夜游民 发表于 2015-8-7 02:28
啊?可动性太好反而不适应了??
当然不是因为可动好而不适应哈~跟游民讲清这个感受必须先铺垫一下转轮关节的一般结构,就是一个棘轮球节再加两个插榫。接下来逐点说一下:
1)由于转轮关节都是插拔设计,意味着那两个插榫在插槽里都是360度自由旋转的,而这在很多部位掰pose的时候,会导致棘轮球节的转动平面也跟着乱转,而一旦那个平面朝向变了,你想正常低个头、弯个脖颈、弯个腰、扭个胯、弯个肘、弯个膝盖、转个脚腕等等都还要现去调整,个人有些受不了那种掰完一个pose想再掰一个还得“先调整半天让关节复位”的感觉(当然资深转轮玩家表示这根本没什么)。
2)转轮关节的插拔设计,可以说带来的好处是可以进一步提升可动空间,但随之而来的问题就是pose掰大了的话,很容易掉胳膊、掉腿、掉脚......虽然再安回去不会有什么问题,但个人还是不太喜欢玩个pose还安来安去的。
3)转轮的球节其实只有一个转动平面,当放在脖颈和腰部的时候,问题就是你只能向一个方向弯曲,换句话说你反而不能像简单球形关节那样随意地同时弯腰和向侧面歪腰,脖子也是同样的问题,会有掰pose不流畅、受限的感觉。(话说肥姑妈家以前的腰部关节也有这个问题,因为用的也是类似转轮那样两个半球咬合的单旋转面关节,但估计是意识到了这个问题,在新出的蛇叔素体上腰部就换成了简单球形关节,掰起腰来就舒爽多了。)
4)转轮关节为尼龙材质(很耐磨、耐操),但人偶本体往往为软胶材质(耐操,但不耐磨),因此关节两端的插榫在插槽里转动很容易就对插槽形成磨损,把玩的时候就会很明显感觉一开始紧度不错但玩上半天或一天很快就松垮掉了,这一点也是让个人体验非常不爽的地方。
5)人偶软胶件的涂漆,当胶件儿在掰pose发生挤压变形之后,会出现密密麻麻的龟裂纹,相当烦啊(尤其是暴风兵那种亮皮涂装处理,出现龟裂后太恐怖了。)。
综上感觉转轮科技太多方面还是不对个人胃口,最终决定不深入了(之前试水的暴风兵、雷电和mini小蛇都已经清理掉啦~)。不过客观而论,好的感受也当然有啦,个人很买账山口在造型和可动上打造的那种特有的狂野味儿,或者说那种刁刁的感觉让人一玩难忘。