变车辆载具的TF大都需要解决一个基本问题——怎么在行驶中变形。车子行驶,当然是要车头朝前,这没得说。那么接下来,不同的变形结构就会带来一定的问题,尤其是变形之后人形朝后站立那种。这个时候如果要保证能在行驶中变形,并且变形完毕人形朝前站立,就必须有一个能360度旋转的——腰!!!
先看一下电影碎骨魔的变形截图
首先两个手爪从车体偏上两侧伸出来,车体基本左右分,底盘变双腿,这都很清楚。

接下来一个重要的变形细节,底盘变双腿之后,会明显有一个180度旋转动作。之所以这样,是因为碎骨魔的变形结构基本是一个人朝后站立然后坐下双手和双腿平搭到一起。那么在车子正常行驶中变形,要保证变完人形朝前站立,就要把下半身和上半身分别转过来。电影里很明显首先转的是下半身,上半身所在的车头和前轮在这一部分一直保持正常行驶状态。




再接下来,虽然镜头很快,但稍微仔细看就会注意到一个很明显的上半身180度旋转动作。


经过下半身然后上半身两个180度旋转,本来朝后的人形变形之后就自然朝前了。不会出现变形完毕人形朝后的尴尬~

ss碎骨魔很忠实地还原了电影设定的变形结构,但,灰常灰常遗憾的是——没给做腰部旋转!这意味着什么?看了上面部分自然明白~

07老模碎骨魔变形结构虽然不完全还原,但却可以达成行驶状态下变形人形自然朝前站立。ss粉别着急,没有刻意黑ss碎骨魔的意思,只是想到就聊聊,而且这款个人也肯定收。
当然这个问题主要是比如玩定格变形会遇到,否则朝前朝后也无所谓。所以随便一聊,仅此而已~以上