补充背景设定:21世纪30年代时的世界格局与十年前并未有什么大的变化(中国在2032年完成了台湾的和平统一)。由于核威慑依旧存在,尽管因为经济纷争和资源紧张各国之间的国际关系颇为不和,但大规模战争并未爆发,各国之间的矛盾常以非本土的小规模武装冲突具现,街道战、城市战、巷战和小范围野战是这类武装冲突的主要战争形势。小国的内战或是起义往往是大国之间利益和领土摩擦的具象化,各大国都在想方设法建立海外的军事基地以确保自己的利益。在这种时代背景下,伴随着信息学,材料学和能源领域的进步,ai智控兵器的价值得到体现并开始成为武装冲突中的重要角色。相较于普通的人类士兵或是人类所操控的载人战车,无人兵器最大的优势并不是更优秀的作战素质,坚定的执行能力或是更加坚韧的身躯,而是由其本质决定的“蜂群思维”能力。一定区域内的前线战斗单位由特殊的战场信号中继节点(可以搭载于战车,小型飞行器或者小型侦察车,或者由空中运输单位提前布撒)联成一个动态的整体,每一个独立的单位都是这个整体的手和眼,每一个个体之间都会交换信息互通有无互相支援。基于此原理的低延时信息获取、交换能力使得这样一个智控战斗群可以迅速有效的分析战场信息并做出最合适的判断,即即时战术调整能力。对于半自主作战ai而言,指挥官只需要下达“攻占并坚守334高地”或是“清缴A大楼”这样的大纲式命令,由智控兵器自主规划进攻路线以及进攻时机等要素。各国的第一代泛用型机械步兵往往采用和人类本身相仿的结构,这样的人形机械使得它们可以很好地适应和学习、模仿人类步兵的训练方式和战术(这也使得在民用领域的民用人形机械可以使用vr远程操控)。在早期它们往往和人类士兵混编在一起训练演习和战斗使得作战ai可以迅速适应已有的作战体系和作战单位编排。为了避免对伦理道德的讨论和高自主ai可能引发的不稳定因素,智控兵器的设计者均不约而同的将其设置为了半自主ai,这也代表尽管智控兵器越来越多的活跃在战场上,指挥官依旧握有绝对指挥权,半自主ai没有对战略大框架的决策权,也因此ai兵器的班级或者排级有时会安插有一名人类军士以应对不测。除了人形的机械步兵外,当然也存在其他形式的无人兵器,比如蛛形自走机枪炮台、旋翼式无人侦察机、小型履带式侦察车、蛛形自走自爆机器人等等。尽管人形机械的技术最早用于军用领域,但也不可避免的会被民间的企业引入,由此诞生了民用的护理、工程、尤其是警用等领域也开始应用相关技术。一些公司甚至开发了用于特殊行业的蒙皮机械骨架,但因为售价昂贵性价比较低以及民众对于相关ai的警惕而销售惨淡。这些民用领域的人形机械的设计者会根据需要设计相应的ai,但大部分制造商都保留了与军用相仿的,将警用人形设置成半自主的共识。 查看详情
这个作品是设定为基础骨架的试做型机体,我同样设计了三个以此为基础底盘的变种型号,不过精力不太够尚未实体,这三个变种设计作为比赛的概念组作品也发在了站里侦察型Scout:https://bbs.78dm.net/forum/post/790063.html 重甲型FA:https://bbs.78dm.net/forum/post/790069.html 狙击型HFYZ:https://bbs.78dm.net/forum/post/790058.html 查看详情