以前业余时间参与过一个TF第三方,我来针对楼主说一部分我这里的认识吧:1. FT估计是国内有自己工厂或者背靠背合作伙伴的,诚造社和威将也是如此,这类工作室作品一般产品从用料上看都不错,因为有工厂的话对材料选择尤其是涂装更有经验。代加工方式的说老实话,因为第三方量小,监管上力不从心,这个连TAKARA都做不到,某恶名昭著的代工厂大家基本都知道了2. 团队管理对设计师的管理是最重要的,基本要在客户的需求,设计师自身想做的,设计师自身不想做的,实际生产的便捷几个点里面取平衡。但是客户的需求是最多变而复杂的,通常来说会在设计师给的稿图和生产能实现的角度取平衡。对于客户的需求,我个人的理解是,不管楼主你和TF群里怎么认识,G1动画还原在我收集到的数据来看并不是主流。哪个才是真实的G1如果你玩老玩具的你也该知道G1动画到后期比例失真是很严重的。就拿玩具来说,早期的百丈跳和动画里的弹簧就是不一样的。如果还原G1动画是主流,IDW弹簧和UT弹簧的销售量就该倒一倒了。相反的是,太多机器人爱好者已经长期被高达和macross系列洗眼睛了,不是特别带有壮汉形象的角色,不带上美腿和收腰以及一个漂亮炫酷的头雕根本都吸引不了眼球啊,这也是IDW漫画目前在人型设计上走的风格。关于把玩,这一点大家的认识也是不一样的,有些就是要反复变形,有些是为了拍照摆pose,对可动的需求是完全不一样的,但我个人认为在未来还是必须像MT那样腰部至少加上两个轴方向可动的,UT目前在往这个方向上做尝试,有一些腰部侧弯的过渡设计出现 - PS,UT的诈骗我个人觉得给小型比例TF设计提供了很好的概念,没错,就是裙甲该怎么设计,其实UT诈骗的可动极好,那些说诈骗可动不好的写软文的我真不知道他们有没有花超过半小时玩这个玩具。关于FT这款弹簧,他的直升机形态和UT是最好的,MMC那款还没出的我相信也不及这款。但是说到人型和车型我是持保留意见的。对于某个狠跨这款弹簧打出四颗星的kol,我心中第一反应是 这个机器人叫弹簧或者百丈跳,壮成这样还能跳么~ 查看详情