本帖最后由 rangersmiku 于 2016-11-7 22:21 编辑
78 独家首发
翻译自奸笑官网,译者@rangersmiku,请勿转载
目录:
手办是如此生产出来的!(一)http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=477719
手办是如此生产出来的!(二)http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=477790
手办是如此生产出来的!(三)http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=477964
[float=left]
企划立案~一切从这里开始~
令人憧憬的企划部看动画的工作什么的,最棒了!不是的良笑子!的确,看动画玩游戏来考虑要制作什么样的手办是很企划部很重要的工作,但也有很多其他的工作哦,比如~选择角色,全程协助手办制作,与版权方交涉,外加拼了命的宣传~
[/float]
啊咧?无精打采的,良笑子,怎么啦?
明明是满载爱的手办原型计划书,却被原型师说:印象太模糊啦,再去做一遍!
作品的fan们会喜欢什么样的呢?还有怎样才能价格不要太贵呢?好好再考虑一遍!为了做出好原型,和原型师明确的传达想做的是什么样的手办是非常重要的!
企划开始!
1,情报收集,与各媒体调查什么样的内容有人气也是企划部的工作,
2,企划立案,一旦决定要做企划了,就要满载爱意的制作企划书了。
3,制作手办的式样说明书,:企划通过后,手办说明书就搬上了日程,这也可以说是手办制作的recipe(配料表),发布时间,发售时间姿势,表情该怎样等等都会写在这上面。
4,制作预算,讨论根据生产手办所需的预算总和来设定的价格,向着客人殿下所喜欢的商品来进行调整。
商品式样书举例!【大粘土 雪初音 magical snow ver】
///考虑着实际作成商品时想拍出什么样的照片来写企划书是很重要的。
///什么样的表情,姿势,以让人易于理解的方式来记载。
///对于大粘土,把一个恶搞表情加入表情计划的情况是很常见的
///对应于什么样的修饰是必要的,附属物的印象图也要说明
///由这样的式样书制作出的商品就是这个啦!
原型制作:令人叫好的职人之魂
///这里就是制作部呢、好像指甲油一样的味道~
///原型是黄色的啊?
///用的不是画笔呢
///眼睛要手工画吗?
///制作部的任务就是把要成为手办的出发点的【原型】制作出来哦
///从原型会制作出彩色样本,以及修饰师和制作模具到工厂所需的【支给原型】也会由此制作出来
身体制作顺序
1,制作要成为原型的骨架:用树脂棒制作核心(咔吧咔吧的折断树脂棒——把断面磨漂亮——粘好)
2,调配补土(原文就是パテ没说具体哪种补土):尽量不要混入气泡地制作
3,丰富补土:越做越多,越做越多,大体的形状就能制作出来了
4,骨骼和肌肉的形象制作:大体的形状制作好之后,接下来就要制作细节了
5,要开始从细节下手了:全体的轮廓,按细节制作的顺序来制作
6,原型的生前身后:仅仅是凹凸不平的补土块变成了脚的形状
7,从粗到细的锉来打磨
8,磨完之后是这样的感觉:虽然还很粗糙,但大体的形状已经可以看出来了
9,用非常细的锉刀打磨:局部处理时海绵砂纸也是必不可少的!
10,把小小的气泡和表面凹凸舔平,嗯,舔平(大气工业做的真空脱泡机就是为了解决这个问题吧):保持黄色的话很难看出气泡来,喷上水补土(原文サーフェイサー)就会变得容易检查

标准比例手办 1/8三笠阿克曼制作过程
1,姿势的选定:这次的1/8三笠是以这里的插画为原型制作的,以有跃动感的姿势和被风吹乱的头发为特征
2,8月6日,制作开始:通常标准比例手办都是从没穿衣服的状态开始制作的(译者按:18x起家啊)在这个状态进行姿势和全体平衡的调整,最终终于进入穿上衣服的阶段
3,12~~13日附件制作:这次的三笠,模拟本体的原型,立体启动装置等等都是3d制作的,把照片一样的设定画贴在塑料板上制作试验组件,可以作为3d制作时的模板
4,9月5日制成品到达
5,9月6日面相调整,资料解读:版权方提供的设定画和场景照活用制作原型,遇到迷茫时就去解读资料分析外形。大黏土的时候也是同样探究的
6,9月9日到18日 前发调整:根据原画,分析具体状况,调整前发,标准比例手办的制作既需要理解人体的构造,也是需要想象力的。
7,9月25日 让围巾效果进一步的纤细
8,9月29日后发效果的变化:由于这次的设定画没有给出后发的效果,就像前面说的,不得不通过想象力来制作了。深入理解原画里三笠的发型,想象风的流动,做出自然的头发的飘动。
9,突然,社内监修!原型做到某个程度时,安藤社长就会来进行社内监修,这次,来了要让发型更三笠一些,以表情为目标主要调整头部的指示。
10,咔哧咔哧的修正
11,终于完成了,!然而并没有:原型从这里开始要进行进一步的修饰加强,调整完成后的现物会在展会上展示,请一定亲自去观赏下!
粘土人实验室娘的制作过程和其direction
1制作开始!室娘原型一回目!
室娘是谁?奸笑博客【奸笑实验室】里诞生的角色,为了介绍3dcg的制作过程,可喜可贺加入大黏土家庭,那么要如何把室娘立体化呢?
这次存在的资料只有这一张插画,可以依靠的只有自己的感觉了,制作了镜音双子append和大黏土しずえ的3D制作组マツザワ(松泽)担当了这次的制作
2,室娘第一次的direction
Direction是什么?原型师制作的原型由被称作director的制作部高手进行检查修正。在相似度,可爱与否,帅气与否等等多方面进行检查。(修正结果就被称为direction了)
非常细致!全体轮廓,前发构成等等很多细致的指示被写下来,就像第三张照片一样director从制造部的视角对原型进行检查。
3,室娘第二次direction
一次direction的结果再次进行direction!
根据修正后新出现的问题点以及第一次没改好的点进行指示,根据数据制作原型时,画面上看到的东西与3d打印机实际打出来的东西经常有差异,这时就会使用replicator2进行一次假想输出。
4,借助3d打印机进行的假想输出
室娘的假想输出搞定啦!这之后,这个假想输出的原型会被送去direction,最终室娘会成为什么样的figure呢?最终输出品会在旁边的柜子里展示。
监修
制作部的director进行direction结束后,接下来就该社内监修和版权方监修了。
社内监修
安藤社长和企划部经理等人的监修,这一阶段身体的平衡和毛发表现的修正要求经常出现。就大黏土来说,和其他大黏土大小上的差异,不容易取得平衡的大头,手的大小等等经常要被修正。通过社内监修后,原型就会进入版权方监修的阶段了。
版权方监修
社内监修后,这次是版权检修了!这时会对大幅左右角色性的发型和表情进行监修。增加这个部件会不会更有魅力?等等的建议也会出现。
原型完成!
社内监修和版权方监修两方搞定之后,原型终于完成啦!接下来原型会被复制,进入彩色与面相行程。