这波可以说是高强度更新了....
这次看点是外观重新设计,定稿设计的脚部还是有点小,不知道脚踝关节的把持力度能否支持这么大的背包
以下是官方微博
阿斯加德 的外形优化已经落地(有的地方为了联动与可动,结构强度略有改动)小编我赶紧从设计师那边扒了一张给大家分享一下
这张是定稿图
我们和第一版对比一下
这波可以说是高强度更新了....
这次看点是外观重新设计,定稿设计的脚部还是有点小,不知道脚踝关节的把持力度能否支持这么大的背包
以下是官方微博
阿斯加德 的外形优化已经落地(有的地方为了联动与可动,结构强度略有改动)小编我赶紧从设计师那边扒了一张给大家分享一下
这张是定稿图
我们和第一版对比一下
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现在的国模厂商是不是不到处叠加散热片就不会设计了?这是什么乱七八糟的缝合怪?
狂 飙 海 兹 尔
出于私心还是想支持一把国模,不过如前面很多朋友所说的,细节是一种点缀而不是目的。高达系列机体之所以深入人心,是因为设计的同时就结合了机体的势力背景,作战地形,制造目的。比如很典型的GP系列高达,漫画里甚至GP04的宇宙战特性和GP01FB冲突了而差点被停止开发都设定了。每一台机体都有强烈的个性。同时设计外观时应有适当的留白部分,玩家才能有视觉舒缓区。建议买一本河森正治作品集,里面充满机设的瑰宝。
除了头愣是一个弧面也没有
比天启好点
太田垣康男有一部高达漫画作品叫雷霆宙域,第135话出现一台机体叫布鲁G 和这个不是说是长的相似只能说是完全一样。。。。
细节堆砌的太多反而没有视觉重心了
不喜欢这个腰背的设计,露几个管子悬在这里到底有啥意义啊……
这么多线分割的可以做到分件吗?不会就是大块加落差或者刻线吧
胶友的审美水平提升了确实是好事
努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾