建模算是结束了,接下来开始打印。此贴会慢慢更新。
结构的话,肩胛处,做了切割。虽然破坏了整体性,但我还是想要更多的可动。
毕竟更自然的人体动作,玩起来有意思点。(学习海洋堂的肩部设计)
建模算是结束了,接下来开始打印。此贴会慢慢更新。
结构的话,肩胛处,做了切割。虽然破坏了整体性,但我还是想要更多的可动。
毕竟更自然的人体动作,玩起来有意思点。(学习海洋堂的肩部设计)
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太强了
材料的话尼龙还是很OK的,看目前建模可以用尼龙做关节、身体用类abs树脂打印应该能保障强度
体型与关节分割均相当成熟,剩下就看关节阻尼了。
多嘴一句,转轮迷你的经验,就10厘米小人偶其实蝴蝶肩已经够用(细节到迪加而方妨碍其合掌的反而是肩甲与胸廓),此基础上胸部再添连动轴只会增加内层关节脆弱性。
更—新——
由于最近烦心事很多很苦闷,时间拖了不少。
闲话少说。
先说一点,由于这次只想看看关节的设计。打印用的是最便宜的材料,(依旧花了80),表面细节基本没有,同时也影响到了关节上,而且感觉整体有点歪。(便宜没好货嘛)
进入正题。果然只有实体,才能发现很多问题。
设计上:
首先整体,关节设计过小,导致很多关节受力,是达不到把玩的基本要求的。具体体现在球关的直桩上。
然后便是零件让位的空间不足,但由于体型过小,导致无法在进行下去了。现在手动调整到极限了。(下图有展示)
最后一点,零件壁厚问题。拿到实体后,有些边缘都破了,整体要加厚。但出现了一些新的苦恼的点。比方说,胯部。为了保证腰部的可动(转腰),只能在外侧加厚(下图)。导致会形成一个大裤衩,纸尿布的感觉... (奥系的SHF大概也在苦恼这个问题)
人物形体上:
挑一些突出的地方。
小臂需要加粗,同时缩短一点,将手提上去,与小臂衔接更自然点。(下图,左边小臂,没做处理)手也要放大一些。
小腿过渡到脚踝的部分,有点太细了,需要加粗与缩短。脚的部分,有些内八,需要修正,鞋底有些厚。
这些目前就不放图了,等之后修改完成,在做对比。
接下来的修改。依旧要在,美型—可动—坚固度,做取舍。
不过这次有实体了,应该会简单一点。(但愿)
由于壁厚问题,用纸巾加502的方式,进行了加固。人物线条会有所突兀,表面糙。
肩部可动设计虽然破坏了肩甲的一体性,但让动作更自然了 :)
(各位见仁见智吧)
手、腿的可动,都是基本的范围。具体看一下胸腰胯,在保证整体线条的流畅度和防穿帮的基础上,这是我所能达到的极限了。(摊手)
看一下与超动的对比(超动α迪迦,感觉很差,没买)
其他没什么好说了,就这样。希望这次修改后,就能结束,下次打印(用好点的材料),可以上色。
稍微动一动
忘了一点,这个眼睛太小了。打印出来后觉得之前做的是无用功呢。
做分件的目的是想着,有镜面折射,可以让眼睛亮起来好看。细节就不知道是因为这个太小,还是因为用的材料不行。
感觉好棒 支持一下
努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾