【age杂谈】关于MG球形腰部关节后仰的解决方法

age楼主LV11.传奇

2018-04-24 00:23 发布于 未知

1楼
本帖最后由 age 于 2018-4-24 14:10 编辑

相信不少MG玩的多的玩家在购买2.0时期及更早产品时候都会碰上一些背包较重的机子容易球形关节后仰的问题。像扎古2.0,能天使这类没背包的基本没这个问题,但是tv飞翼,红异端改等大背包大重量机体这种情况就会比较明显了。
这里是个人做下来用的比较多的方式,方法很简单,只要有手钻和铜桩即可做到。只要将球碗pc扣在球关节上,调整正确位置,然后在最中心打上一根限位桩之后剪去多余部分即可(具体如图示)。
可能有的人会问这样不是破坏了前后左右活动范围么。但实际上做的mg多的玩家大概都了解,其实以前这种腰部设计大多不靠球形关节提供前后左右可动,球形关节往往只是起到固定链接和平转作用 所以不少机子是可以放心打定位桩的(当然也有一些例外,比如凤凰飞翼那种。不过说实话大翅膀机除非有较好的腰部活动机构,光一个球形关节也提供不了多少活动空间 与其冒后仰风险还不牺牲一些鸡肋可动如定死)。
其次,有很多人问为啥不干脆加大球关节502纸巾裹一下就好。这主要是因为pc容易形变,刚开始这么加固的确能结实点,但随着时间推移,快则一周慢则一两个月,等pc件被撑开后松垮依旧,到最后总会出现一个再也无法加固的情况。而且加大球关节对于pc件损伤很大,超过一两年很可能会出现pc件裂开彻底失去稳定性的情况。
以上便是个人对于球形腰部的一些制作经验。其他比例这类问题也可以使用这种技术解决(比如rg新安洲的腰部也是一根桩打进一体骨架即可解决问题。)



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Ikari ShinjiLV2.初级玩家

2023-07-22 22:37 发布于

2楼
挖坟,请问一下这种打桩是需要先给胯部两片零件做无缝处理再进行打桩的是吗
age楼主LV11.传奇

2023-08-05 19:03 发布于

3楼
Ikari Shinji发表于 2018-04-24 00:23
挖坟,请问一下这种打桩是需要先给胯部两片零件做无缝处理再进行打桩的是吗

两片合胯部不适用于这种手法,无解。

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