本帖最后由 Captonblaed 于 2018-2-28 10:39 编辑


将人道主义摆在第一位的“危险流浪者”贝克特兄弟无视司令部下达的“守护海岸、优先城市”命令,冲入近海营救一艘陷入危机的渔船。这一导致其与“镰刀头”交战时失去了主场优势,陷入了不利局面。
虽然最终“镰刀头”被消灭,但“危险流浪者”也遭到重创,以安克雷奇事件为开端,正式拉开了机甲溃败的序幕,而在事件中半毁的“危险流浪者”在被简单回收后扔去了奥克兰的“遗忘坟场”。

等于是废弃处理的这台第三代机甲,在一年后被斯泰克·彭蒂科斯将军麾下团队从“遗忘坟场”接收,并进行修复。

“遗忘坟场”是一片面积广阔的机甲墓园,位于加州奥克兰。上面也说过了,由于第一头“开菊”于此处被核弹击毙,整片大地都被释放的剧毒污染,成为一片死地。因此,这里成为了在战斗中严重受损会毁灭的机甲,除了“切尔诺埃尔法”外的所有第一代、所有被毁或是退役的第二代机甲残骸都被扔在了这里。
Drift系统

又称神经搭桥系统,简单来说就是让两名驾驶员彼此之间达到高度的同步,以此来合作驾驶操作一台机甲。
上面也提到了,推动“猎人计划”成为可能的两名领域权威卡斯帕·谢菲尔德、凯瑟琳·莱特卡普在PPDC分别负责研究人形机甲的开发和机甲与驾驶员脑部链接。

脑部链接的关键在于如何为机器与人脑之间搭桥连接。由于有斯塔克的协助,“猎人计划”在尚无实质成果的情况下申请到了一笔又一笔的资金。但此时一边替二人争取经费的斯塔克,一边也在担忧耗资巨大的机甲项目前景堪忧(果不其然,最后猎人计划就死在了钱上)。

“猎人计划”在最初设计时尝试过让单人驾驶机甲。在争取到建造完整机甲的经费后,下一步就是要求真人上机测试了。虽然之前斯塔克亲自上阵并且成功激活了一只机甲手臂,但这回则是要激活一整台机甲。

志愿者从军队里招募,并且通过对身体、心里和精神三大指标的严格筛选,最后选拔出了最顶尖的塞尔吉奥·多诺佛里奥中尉。但实际进行桥接测试却不可谓顺利,电脑数据提示测试驾驶员的多巴胺(脑内分泌物,与情欲、感觉有关)指数狂飙,导致第一次真人测试失败了(具体为何会这样,我只能说英雄难过美人关)。
由于多诺佛里奥中尉的测试不符合要求,因此由后补的凯西·亚当上尉进行再测试,而进行测试的测试原型机就是第一代的“育空喧嚣者”。

没想到的是,再测试的结果比第一次更糟糕。由于人体与机甲链接后驱动反馈的海量的数据、指令让神经系统无法承受,超过了神经的荷载极限。结果亚当上尉当场精神系统紊乱,“育空喧嚣者”暴走损毁,亚当死在了来观摩的PPDC一众高层眼前。
测试的结果很明显,单人驾驶机甲基本是不可能的。因此,在修复了机甲后开发团队尝试双人测试,通过将两名驾驶员的神经系统相连,来分摊桥接造成的神经压力。
这就是Drift系统。这种类似心灵融合的技术,需要两人的脑意识波长和同步率必须高度的一致,并且彼此分享记忆、感觉、情感甚至本能。说白了,就是把两人揉成一个人,一个成为左脑一个成为右脑。

这对驾驶员本身的素质要求就更高了,两人最好是亲兄弟、父子或是兄妹这种血缘关系。这还不是最难的,同时还必须有高默契度,脾气秉性和兴趣爱好都经过了长时间的磨合,这种状态也能够在桥接时获得极佳的同步率。

当然,身心素质之类也是重要的一环,不过这种可以通过后天进行培养,难度相对并不大。

而由于桥接技术是读取驾驶员的脑电波数据来虚拟出一个大脑意识,再通过机甲的AI与虚拟大脑相连接,完成整个人机相连的过程(不像某些科幻作品里需要插根管子到脑袋里,不过系统要读取脑波必须依靠“脊髓夹”,这是唯一与你的身体接触的部分)。

而桥接状态下经常会因为一方发生“追小兔”(胡思乱想导致脑脉冲频率异样)、“遮羞反射”(隐私的尴尬导致信息处理延迟,影响了行动)、“记忆迷失”(默契度不高的驾驶员之间会发生,类似醒不过来的噩梦,严重会令两人都精神紊乱而死)等突发状况,导致同步受影响、甚至是失败。
反开菊墙

面对“开菊”日趋猛烈的攻击,高强度的作战令机甲损失率剧增,仅仅一年的时间就失去了8台。同时,每年支持“猎人计划”耗费了天文数字的人力、物力与财力,导致该项目日渐入不敷出,简直就是一个填不平的无底洞。

以澳制第五代机甲“尤里卡突袭者”为例,不包括驾驶员的培养,单就机甲的造价就达数百亿美元,是核动力航母的十倍以上。
因此,在认为“猎人计划”已不足以遏制和消灭“开菊”后,PPDC对战略计划做出了调整,资金全都改为投入“反开菊墙”计划了。

面对巨大的恐惧,垒墙几乎是人的本能反应。**预想以厚重无比的海岸线城防来隔离破浪而来的“开菊”,以这种单纯的方式进行死守。如果将“猎人计划”视为人类的反击标志,那么计划失败后人类就只能转攻为守。把宝压在这种之前从无任何成功防御例子的“反开菊墙”上,实属走投无路之下的病急乱投医。
而实际上,“反开菊墙”这种城防概念早在2020年就已经被建墙拥护者提出了,可以说这种主张防守的理念与主张进攻的“猎人计划”是完全对立的(由于存在“死亡冲刺”这个临界距离,机甲与开菊战斗必须主动出击,否则会影响到沿海城市)。一直到2024年“猎人计划”开始走下坡路,以节省资金为噱头的建墙派重新游说PPDC高层,并最终获得支持。

相较之“猎人计划”,“反开菊墙”所需的资金确实并不多,但工程量浩大。所幸当时由于连年的“开菊”进攻造成了大量流离失所无家可归的流民,为工程确保了较为可观的人力。

因此不难看出,PPDC高层接纳这一计划的原因之一,也是考虑到浩大漫长的工程能够提供够多的工作岗位,虽然这是一份环境严酷、收入低廉的危险工作。

在各个太平洋沿线国家建立厚重无比的“反开菊墙”,这一全新的战略方针被宣传为足以抵挡四级“开菊”的进犯(四级在当时是迄今为止最强的)。由于得到了zhengfu的拥护,“反开菊墙计划”获得了充裕的资金。而受到冷落的“猎人计划”则仅剩下8个月的经费,斯泰克·彭蒂科斯将军不得将残存的4台机甲集合到最后的一处“破碎穹顶”——香港基地。

2025年1月2日一头四级的“开菊”登陆于悉尼湾,在海上收拾掉了迎击它的澳制第三代机甲“火神幽灵”和日制第三代机甲“回声利刃”后,直逼“反开菊墙”。

而令人泄气的是,号称“坚不可摧”的“反开菊墙”连一个小时都没坚持到,就被这头长着尖下巴、高额头、三只眼、名为“病毒”的“开菊”攻破了。

虽然之后由临危受命的第五代机甲“尤里卡突袭者”加入战斗,以六连导弹炸死了“病毒”。
在对“尤里卡突袭者”的一片叫好声中,媒体舆论对“反开菊墙”的价值产生了质疑“花费巨资建造这种泡沫一般的墙壁到底意义何在?”。

“反开菊墙”竟然如此的不堪一击,实在是令人难以置信,由此事件也引发了全球性的民众抗议活动,声援被PPDC切断经费来源的“猎人计划”,呼吁机甲归来。

在这之后,斯泰克·彭蒂科斯将军亲自前往“反开菊墙”建筑工地,游说深陷痛失至亲悲恸中难以自拔的罗利·贝克特回归“猎人计划”。随后所发生的,就是电影《环太平洋》里的故事了……

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环2好像近期就会上映的样子23333。

天朝宣传时官方给了十分中二LOW到爆的副标题:雷霆再起……
这名字让我想起唐季礼的那部雷霆战警,瞬间感觉就不好了(那部电影唯一的看点是藤原纪香,有兴趣的朋友可以下载了看。嗯,请文明观球…)。

环1我是非常喜欢的,看了不下十遍都意犹未尽。对于像我这样的一代人,打小就是看特摄片长大的,对打怪兽电影(注意是打怪兽,单纯的怪兽电影我没什么兴趣)有本能的冲动。

再者说,硬邦邦冷冰冰的巨大机甲,真人同步操纵感,边怒吼边挥拳,机甲100%还原驾驶员拳拳到肉的打击感,这种设定本身就足以让人起一阵阵的鸡皮疙瘩。

同时,环1里到处充斥着的各种天朝元素,也让人感到无比亲切23333。况且,还有赤红风暴呢,虽然比较水,但账面上的性能很牛逼啊23333

模型是27号刚收到的快递,当天我就急不可耐的拆盒把玩了一番。因为我实在是很好奇,价格如此之低的R魂到底素质是否和坊间流传的那样不堪?

因为之前有人吐槽过异味的问题,所以拆开吸塑后我特意深吸了一口气……也许是我鼻炎的缘故,并没有嗅到明显的异味23333当然了,一款新玩具模型根据其的材质必然存在诸如漆、油、印刷等释放的味道,毕竟就算是普通R魂也是有味道的。

之前也有人吐槽过手感软,我实地把玩了一番后感觉流浪者的装甲外壳硬拗肯定是拗得动的。原因我觉得有二:一是材质本身就偏软;二是这次的复仇流浪者尺寸做大了(17+厘米,赶上MG了),一样的材质用在不同尺寸的R魂上(过去R魂一般在144HG大小),自然会觉得这次比过往要来得软了。

至于细节方面,我反正很喜欢这次的遍布全身的marking。只是一些装甲上的棱角不够分明,造型手看着也比过往的R魂都要来得粗糙些——这些问题甩锅给大比例也没问题,毕竟体积做大了瑕疵就会明显。

这次的可动性基本上是R魂水准,特别是股关节很好很强大。我特意拆了肩关节来看,关节简单粗暴得让人忍俊不禁。

肩膀的可动设计是不错,就算是哑铃式关节(塑料套件里我最讨厌的就是哑铃式)只要材质够牛逼,也是能出好成绩的。

但整个肩部可动性却是被肩甲给硬生生拖累了,而肩甲又很容易和背部小翼互相摩擦,把万时比较不爽。

不过就可动差而言,还有更糟糕的是颈部和脚踝。尤其是脚踝,这里是影响整体站姿的一个非常关键的区域。可惜虽然同样是哑铃式关节,但踝处装甲的干涉太大,一般尸站还行,如果要摆大魄力POSE的话会显得比较艰难。

嗯,脚踝至少还有可动,腰部是连分割都懒得做了,直接与胯部一体化。上半身的可动全仰仗隐藏在胸腔里的关节,而胸腔与腹部又有干涉,所以不用期待神马前仰后合了,角度很浅很浅。

股关节的拉伸机构走的是机动警察的路子,这点非常棒,高跪之流的毫无压力,甚至能做出高抬腿这种空有架势毫无实际意义的动作来。

既然都叫“流浪者”(我其实更喜欢当年HK译的“吉普赛人”)那么等离子加农和链剑肯定不能少。不过武器的更换需要直接把手肘以下拔掉,略麻烦,第一次更换的难度可能会有点高(考虑到松紧度,武器的插孔肯定会略小)。

等离子加农自带了发射特效件,链剑银色涂装也OK。只是由于手肘有左右之分,所以就算入了2套也没法重现双炮、双剑的霸气POSE(严格意义上来讲的话)。
吐槽一下背部小翼,特么偷胶。。。。

这次的复仇流浪者个子太大,导致我每每都以为自己在玩的是奶咖而不是R魂23333。毕竟奶咖的环1就是7寸17厘米左右…不过R魂的整体素质要比奶咖强上那么几根毛……

我觉得R魂这类成品能大幅降价是好事,低价品也有低价品的亮点。之前在别的地方(当然不是78了)看到有回复说“太大了没地方摆”、“把玩几次就腻了所以没入手的价值”不禁莞尔。至于拿海外限定塑料套件作对比来黑R魂版的,就更扯了。一款是成品一款是拼装,比例不同,受众定位也不同,再加上三四倍的价格差距……真的很想问问对方是用身体的哪一个部位在说话23333。

实在没必要,看到低价就搂不住火、高价就欢欣跪舔,这样就很没意思了。
这一期就到此结束了,年后诸事繁杂,吐槽文字比较短,希望大家看得过瘾。

感谢观帖,我们下期再见。