[1/144场景属性] 驰骋在澳大利亚平原上的白色野狗

~emilio~楼主LV7.铂金玩家

2015-07-08 05:01 发布于 未知

1楼

从去年12月开始,经过半年慢吞吞的进度,这个1/144场景总算完成了
惯例先放封面图(这次封面图后期处理特少啊)


由于这次的作品由包括我在内的三个人协力完成,所以每人负责的东西都不一样
我负责场景制作和听地车,索爷负责79SP和钢加农量产型还有兵人,波哥则负责GM和GM加农的涂装部分..
所以我在这里就说说自己负责的部分好了..

因为制作这个场景的初衷是我们都喜欢白狗队而生的,所以最初的设计概念和基本要求是"能确保放的下白狗队4台MS的平地场景".
做平地固然没啥难度,但做的过于平淡却无法发挥和体现场景的作用与特点;

在了解游戏背景以后,确认把景观定为澳洲某地区的一片荒野上;于是负责场景制作的我也参考了一些荒原的照片


于是初步构图就出来了...
用聚苯泡沫板做成高地与丘陵,树皮则是大石块和风化岩的最佳代替品


铺上第一层石膏,才发现这个量完全不够用......
因为之前都没做过这么大的场景(400*300MM);没办法,只能等干以后再铺一层了...


第二层虽然已经故意把石膏调的浓稠一点
然而涂上后还是感觉太薄了,完全体现不出天然地形该有的高低起伏感


无奈之下只好咨询朋友.
结果在朋友推荐下首次尝试郡氏的MR.DIORAMACLAY场景专用造型粘土


第一次用这个,感觉比较难用
全程要沾少量水先让粘土变软,再慢慢用湿棉棒抚平...而边缘是最难处理的部分,弄的好狼狈
PS:造型粘土是自然风干的,大概需要12~24小时才彻底干透;粘土干透后质地很硬,可以进行打磨加工
但缺点也很明显,就是水份蒸发后某些部分会收缩开裂..






原本涂上丙烯颜料统一整体颜色后就可以进行下一步骤
但这次选用的马X牌丙烯漆面光泽度过高,所以还得喷多一层消光保护漆...
最后就可以开始用旧化粉彩和天然土进行处理了...


先在地形凹陷与石缝部分用深色天然土干扫,以表达暗部与阴影




然后再用白色和浅沙色粉彩涂抹凸起和石块边缘,突出高光部分



这样就基本算是完成了
但是感觉还缺了点什么... ...








...没错,即便再荒芜的平原还是会有植被分布的

草粉就不多介绍了.为了配合荒漠地区,所以这次用了大量枯草色草粉(因此也让场景中心部分看起来比较单调...)
至于树木方面,这次用了WOODLAND的FINE-LEAF FOLIAGE系列刺藜制成品树
优点是简易方便,而且每棵树都是独一无二的;缺点是性价比实在太低了...



-------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------
最终完成图
由于室内打光比较单一,地形起伏效果看起来没有室外拍的那么明显了...残念

































最后来几张用暖光灯局部打光拍摄的...
虽然噪点感人,但感觉挺不错..






-------------------------------------------------------完---------------------------------------------------------------
84

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kkvsddLV4.高级玩家

2015-07-08 14:00 发布于

22楼
林爷太霸双手送分!
陈rmsLV7.铂金玩家

2015-07-08 14:18 发布于

23楼
BossTFsLV11.传奇

2015-07-08 14:27 发布于

24楼
果然机甲要加上人员和背景比例物才会有那种强大的视觉冲击力,喜欢!!!
Jack-NoirLV7.铂金玩家

2015-07-08 14:28 发布于

25楼
不错,很好看
wendykanLV9.大佬

2015-07-08 14:52 发布于

26楼
很清新风格的场景作品,严谨的制作态度值得我们学习啊
达盖尔的旗帜LV2.初级玩家

2015-07-08 15:37 发布于

27楼
很有爱的作品,眼镜机一贯不被重视,但是喜欢的人其实很多。沙漠化做得很好,添加了树木证明楼主有细心研究过澳洲沙漠不尽荒,后面黄昏那几张效果尤其棒!
xaa444aaxLV5.白银玩家

2015-07-08 16:14 发布于

28楼
哇哦,这个不错
gaarasxLV6.黄金玩家

2015-07-08 17:10 发布于

29楼
机体要是在做旧就更好了 哈 赞一个
岸谷新罗LV8.钻石玩家

2015-07-08 18:11 发布于

30楼
下功夫了 赞一个!
~emilio~楼主LV7.铂金玩家

2015-07-08 18:37 发布于

31楼
781110110 发表于 2015-7-8 08:12 蓝天白云太酷,,,
白云是后期弄上去的...
~emilio~楼主LV7.铂金玩家

2015-07-08 18:40 发布于

32楼
rickwashing 发表于 2015-7-8 09:53 场景很棒,一定是要
不过如果模型做成做旧效果的话,配合那场景就跟牛掰了 ...


因为机体都是索爷的,他表示不希望进行过度旧化所以只简单进行了蒙尘处理
~emilio~楼主LV7.铂金玩家

2015-07-08 18:40 发布于

33楼
btcnwxj 发表于 2015-7-8 11:15 暖光灯的图黄黄的看上去像黄昏 有另种味道
对的,个人也很喜欢这个灯光效果
ageLV11.传奇

2015-07-08 18:41 发布于

34楼
超级赞的场景啊
~emilio~楼主LV7.铂金玩家

2015-07-08 18:42 发布于

35楼
BossTFs 发表于 2015-7-8 14:27 果然机甲要加上人员和背景比例物才会有那种强大的视觉冲击力,喜欢!!! ...
是啊....所以现在制作场景模型我基本都会用上同比例的人偶来衬托出MS的体积感
~emilio~楼主LV7.铂金玩家

2015-07-08 18:44 发布于

36楼
wendykan 发表于 2015-7-8 14:52 很清新风格的场景作品,严谨的制作态度值得我们学习啊
感谢支持与认同...只是技术还没到家,还需继续向各位前辈学习
~emilio~楼主LV7.铂金玩家

2015-07-08 18:45 发布于

37楼
Gの监测者 发表于 2015-7-8 12:31 楼主你这个比例不太对,山太小了
这场景里面并没有山啊..............
qq601542092LV6.黄金玩家

2015-07-08 18:53 发布于

38楼
机体如果能加点旧化就更好了
Gの监测者LV8.钻石玩家

2015-07-08 19:00 发布于

39楼
~emilio~ 发表于 2015-7-8 18:45 这场景里面并没有山啊..............
你这地上的突起太小了。。。
~emilio~楼主LV7.铂金玩家

2015-07-08 19:03 发布于

40楼
我系迪迪 发表于 2015-7-8 12:31 场景好评!

感觉机体做少量旧化会更好看些,另外澳州中部荒漠最有特色的景观是红土噢 ...


层主一看就是细心严谨之人.在制作过程中我也确也打算采用澳洲中部的红土荒漠为原型
不过考虑到自己在调配颜色方面不太熟练,调得不好的话可能会导致看起来颜色很怪异
所以最后还是用了比一般沙色稍深的黄土色..
另外关于旧化方面,因为整个作品都是帮朋友制作的,而朋友并不希望将MS进行过多的旧化,于是只做了简单的蒙尘效果
三竹LV5.白银玩家

2015-07-08 19:05 发布于

41楼
Excal 发表于 2015-7-8 12:36 漫画没看过白狗队面子那么大?一个队 4台MS 还2台高规机...
White Dingo作為澳洲的特種游擊隊面子是挺大的,整備小組有幾十人,不過LZ的場景也是面子大了點,首先偵察車也就一車長,然後沒人了,才沒幾個人在一車上,而且那大到不行的整備隊是為了使隊伍可以執行高難度任務,所以也只有三台MS,一開始也就三特化GM,後來再補給台量鋼和SPII,不過來來去去就合計三台

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