整体来说,拼装感觉还行,不过上半身偏紧,下半身拼的时候紧,但最后的效果松。
列举几个自己小改的地方
上半身肩部关节贼紧,把大臂的插销打磨了几圈也不见效果,索性直接把身体上用于链接双臂与身体的横轴反着拼装,很神奇的是这么整两边组合度都刚刚好,这样可以把对于双臂可动的关节全部集中在一起,减小断件风险。
其次是最重要的脑阔可动,在裆部加一个磁铁,把脑袋下面掏空,再放一枚磁铁,用上面的座椅对其封闭,这样在两个磁铁间脑袋摆啥角度都没问题,而且头也与身体牢牢结合着(脑阔下面的小卡隼直接噶掉)
菠萝手上这把复合武器除了枪剑,还有盾,(壹理创玩有点设计点真的很迷,不知道他们到底完整看过一代机甲没,脑阔的小轮子其实可有可无,但身上的一些武装结构都没还原到位)这里也用磁铁,在盾面与大臂埋各一枚就行,再将盾上的靠前的卡隼噶掉就ok,另一只手就把卡隼全噶掉,然后用不来就用的黑色链接件来辅助定位(加了磁铁其实就差不多了,卡隼全噶了也没关系,合体国宝战神的时候有大臂与手腕一起固定)
最麻烦的是肩甲,壹理的设计是手臂平抬时肩甲也会一起抬起,原因就是肩甲的链接件在大臂的零件上,所以得做个小手术,把肩甲的连接件移动到手臂后面的喷口上,稍微打个桩,然后直接用流道充当固定零件,这样一来肩甲与手臂就能单独可动了(有风险,不建议改)
最后是花心菠萝头的问题,第一,两瓣身体的卡隼就一个,建议把前后直接粘死。第二,设计时为了方便取脸,导致拼完感觉脸是飘出来的。先把刘海的紫色零件除了刘海以外的东西全剪掉,再把刘海直接粘头上,最后把脸型零件后面卡隼稍微剪一丢丢,这样脸基本就能跟贴合身体了。
虽然改起来有的地方还挺麻烦的,但比以前奥迪双钻出的那个好改多了(dog),不说别的,下一个小果战宝至少像这次一样,个人来说,对脑阔与肩甲的改造是必要的,希望壹理好好看看动画中的表现,不说100%,但至少能还原个85%以上也好,像菠萝战宝刚召唤出来时的双臂不穿模应该是达不到那种造型的,但他们三开大时,脚后的轮子但是直接向下的,仿佛脚踩在轮子上一样,模型里给脚掌加个转轴就能实现结果也没还原,希望壹理之后好好整,即使有点小抱怨,但这也是目前最还原的了,出了还是会买的


















