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2020年3月发售,定价7000日元
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前几天又想玩一玩这个海景房了,便又搞了盒全新的简单拿出来掰一掰,顺便拍点照片,重置一下当初的测评。
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包装展示
这次封绘做的相当敷衍,背景完全就是曾经发售过的那款白色木马版格纳库的实物渲染,没什么心意。
背面和侧面也有对应的产品和玩法介绍,当然无非就是官图上宣传的这么几点,没什么新意。
本体及主要配件都放置在了塑封内盒里面,内容物如图。
而光束军刀和光束步枪的特效件,以及手型收纳架则放置在了背面的塑封袋中,撕开后并不利于回盒,还是比较麻烦的。
套件中还给了1-4号的编号贴纸,各位可以按需取用。
说明书部分包含本体和配件的基本玩法,其中的部分内容我随后也会介绍的。
本体展示
虽然机体名称叫做ACT扎古,也就是机动扎古,但是本体的造型和一般的扎古II差别还是十分巨大的,所以该产品的外甲也自然都是全新规制作的,而且其分件设计是比较出色的,就外观上来讲,几乎是看不到什么明显的组合缝和水口痕迹,观感效果相当不错。
造型方面,ANIME参照的是当年MSV-X的画集原设来制作的,所以整机相对于后来的KA设和GTO设定来讲要更圆润和简洁一些。就我个人来讲,是更喜欢此造型的,至于各位就见仁见智了。
本体以深蓝成型色为主,该成型色带有半消光涂层,其质感和效果是十分出色的,我个人很满意。外甲上的涂装部分并不多,仅在独眼监视器、手肘和躯干上有涂印颜色,且做工偏差,这点后面会着重吐槽的。
主体的可动结构主要参考于R魂扎古II的设计,当然也有针对于ACT扎古所制作的新规机构,不过整体的把玩体验并不优良,这些问题我会在后面的可动展示中详细说明的。
尺寸对比
机设头顶高18.2米,玩具本体高约126毫米。
根据换算,比例大约为1/144。
可动展示
图①②③④:ACT扎古的颈部沿用自R魂扎古II的设计,制作有拉出机构,使得头部获得了较为出色的可动幅度。头部在平转时会受到肩甲的限制,不过由于肩甲是可以上下摆动的,所以实际的干涉并不严重,也可以正常避免。
独眼监视器部分和扎古II一样设计有可动机构,掀开头顶盖板,拨动转盘,独眼即可转动。
图①②:肩甲可动、手臂也设计有拉出机构,但实际的帮助却很有限,手臂的平抬幅度很一般,内拉幅度倒是还可以。另外本次的拉出机构比较紧,手感上很一般。
图③:手臂根部、手肘和手腕处皆设计有平转机构,可以360度平转。
图④:手肘为双关节,手臂的弯曲幅度较大,手腕也可以小幅度摆动。
图①②③④:躯干制作有两处可动机构,即胸腰结合处和腰跨结合处,结合以上,腰部获得了较为不错的活动范围,如图所说。腰部在平转时会受到两侧动力管的干涉,所以可动范围一般,但足够使用了。
当然,如果在平转时足够用力,两侧的动力管是会被扯下来的。
两侧动力管脱开后,腰部即可正常的360度平转,不过这样做在我看来是没有必要的。
图①②:前裙甲为球型关节,侧裙甲为转轴关节,二者都有着很大的可动幅度。不过前裙甲在摆动时容易受到侧裙甲的干涉,经常会发生互相卡涩的问题。
图③④:跨部设计有滑轨机构,大腿球关可以随之滑动。另外要说明的是,该产品的跨部球关十分松弛,在一定程度上影响了把玩体验,需要进行加固。
侧裙甲的尺寸远比大腿要窄很多,尺寸如图所示,这就导致了大腿的平抬幅度受到了很大的限制。
图①②:腿部的抬起幅度如图。前文已经讲了,在正常情况下侧裙甲的收纳空间对大腿的平抬有着严重的干涉,所以只有将腿部沿着跨部的滑轨机构下拉后,大腿才能正常地从侧面抬起。
图③:大腿根部制作有平转机构,所以腿部的内外翻转幅度很大。
图④:膝盖为双关节,腿背设计有让位内缩机构,但腿部的弯曲幅度只是稍大于90度,帮助十分有限。另外,腿部在弯曲时,膝盖护甲是会进行相应随动的,这点很不错。
图①②:脚腕护甲制作有转轴机构,但可动幅度不大。
图③④:前脚掌也设计有可动机构,但一样幅度有限,只能小尺度地调整姿态。
图①②:脚腕制作有双关节机构,但缺乏拉出关节,所以下盘的接地性十分有限,部分接地POSE在把玩时会比较别扭。
背部上的大型喷口为球关连接,也有着不俗的可动性,可以随着姿态来调整。
细节展示
ACT扎古最为有特色的,便是嘴部那巨大的散热装置了,而玩具这边也很好地还原了这一点,上面的排气格栅也有所刻画。
整个头部只有独眼监视器部分的粉色和黑色为涂装,其余部分均为带有半消光质感的成型色。
头部两侧的动力管均为软胶材质,不过R魂如今所采用的软胶都是偏硬的,不会像拼装的软胶材质那样容易断裂。
包括头部侧面的条纹格栅和后脑勺的圆形盖板图案也都是有制作出来的,这点是值得肯定的。
躯干部分也以蓝色、黑色和灰色成型色为主,他们分别承担着胸部、胸部外甲和腰部的颜色切割。
而黑色胸甲中央的灰色驾驶舱部分则是涂装的,但该处的做工质量非常非常差,各位可以看到我的这一台有十分明显的漆面溢色问题。而我的另一台,这个地方的做工相对来说则要好一些,属于是相当不稳定了。
裆部的红色也是漆面,至于上面的机体编号数字,就需要依靠套件中的胶贴来实现了。
侧裙甲上制作有武器插孔,可以直接搭载热能斧,这点后面也会展示的。
背包部分也依据老机设做成了一个圆形大喷口+一块梯型喷口的式样,且白色的梯形喷口还进行了单独分件。
背包上端的两根天线是需要自行安装的,安装的体验和可靠性都还不错,比其他一些细小天线要好一些。
后裙甲上还制作有武器的挂点,闭合时为光束军刀挂点,而打开后是枪类武器挂点。
肩甲里侧和机设图上的造型一致,没有任何的喷口和格栅,只是套在肩膀上的外甲而已。
而外甲上的机体编号和裆部一样,都是需要依靠套件中的贴纸来实现的。
手臂的分件制作参考于R魂扎古II的设计,所以相对来讲是十分可靠的。同时ACT扎古在手肘处制作了新规造型的护甲,而上面的黄色部分则均为涂装。
大腿为前后合结构,且零件精度相当高,几乎是看不到组合缝。而小腿虽然是左右合结构,但外露部分其实也就中间那么一小段,还算是可以勉强接受。
包括膝盖背面的造型纹路,小腿外甲末端的一圈小型喷口,以及脚腕关节的球状外观,这些细节都有依据机设图制作出来,是值得肯定的。
脚底板上也有着丰富的细节刻画,中间还预留有两个喷口尾焰特效件的插孔,不过该套件并没有给特效件。
配件展示
在《机动战士高达 相逢在宇宙》中,这把枪就作为ACT扎古的武器而存在,其外观与《机动战士高达Z》中高扎古与玛拉塞的制式光束步枪是一样的。
该步枪的辅助握把可向上翻转180度,弹匣也可以完全拆卸,瞄准镜和动力管部分还有对应的涂装,枪口也可以安装光束特效件。
ACT扎古的另一个远程武器,便是这一把四管机枪了,该机枪的制作还是比较细致的,包括枪口、排气格栅、枪托、扳机,以及枪身上下的各种轮廓都制作了出来。
枪管、前握把、弹匣和枪托皆可平转,后握把可前后摆动,而枪托则可以前后伸缩。
两把枪皆可通过专用连接件安装在后裙甲的武器挂点上,不过这两把武器不能同时搭载。
另外就我个人的看法,这两把武器应该是做得有点太大了,拿起来有一点怪。
套件中一共给了两把大型热能斧,分别是启动模式和未启动模式,二者的区别便是启动模式的斧刃上有黄色涂装。
这两把热能斧都可以通过本体上的插销直接挂载在侧裙甲上,可靠性尚可。
光束军刀为新规零件,但特效件是沿用零件,和以往的ANIME线产品一样,给了两根笔直特效件和一根挥动特效件。
刀柄可通过专用连接件安装在后裙甲上,该连接件是有上下之分的,需要注意插销尺寸。
套件中还给了两根备用天线,这点依然是值得肯定的,但把玩时还是要小心为好。
套件中还给了ACT扎古专用的手榴弹,但可惜的是,这两枚手榴弹都是与连接件融为一体的,无法拆卸,这点十分可惜。
该手雷通过自身的挂钩,可以直接安装在腰间上,但可靠性并不高,把玩时容易脱落。
替换手型和手型收纳架也有配置,选择性还是非常高的。
POSE展示
最后总结:
区别于早年的FIX和HGGTO,ACT扎古总算是出了一个老机设式样的产品了,就外观来讲,我个人还是很满意的。该产品将ACT扎古原本那圆润简洁,且稍带有那么一点点敦实的造型身材很好的制作了出来。本体的新规量也是十分巨大的,基本上所有的外甲全部都是新规制作的,而且无论是组合精度,还是上面的各种细节刻画,都十分不错。本体虽然以成型色为主,但其半消光质感的效果十分出色,观感良好。外甲上的涂装并不多,但做工并不稳定,特别是胸前的灰色驾驶舱部分,我的这一台可以看到有明显的漆面问题。
可动方面沿用了扎古II的结构设计,相对来讲还是相当可靠的。但也正是因为沿用的关系,导致其结构和外甲的适配度并不高,例如裙甲和大腿的可动干涉问题,这对把玩体验造成了一定影响,也体现出了如今设计组的敷衍与不上心。把玩手感方面,除了跨部的球关结构十分松弛以外,其余部分都还是不错的,体验尚可。这边建议球关使用丙烯哑光剂来加固。
本套件几乎所有的武器都是新规制作的,而且都做得还不错,把玩起来也十分有新意。但要吐槽的地方也有,就比如说手榴弹部分。首先ACT扎古的专用手榴弹能够被实体化,这是值得肯定的,但是将手榴弹和连接件融为一体,不可分离,就多少有些扯淡了,减少了一定的可玩性。而且手榴弹连接部分的可靠性也不足,把玩时经常容易脱落。
综上所述,在当时0083线产品的衬托之下,这款ACT扎古在发售之处算是一款相当不错的非同模换色的ANIME产品了,整体来说虽然有一些问题,但瑕不掩瑜。只可惜由于是限定的关系,而且当初预定的人也比较少,最终导致该产品的价格一度破了千位数。但奈何FIX也不便宜,而HGGTO也好几年没再版了,只能说想搞个ACT扎古玩玩真是不容易啊。还是那句话,各位量力而行,高追更是没必要的~
以上便是R魂 ACT扎古 的完整测评,希望能给有需要的朋友一些帮助吧。