首先 本人并不是专业的玩具检测员 一切的评估仅仅源于多年来接触各类玩具的个人经验 况且这篇文章本身就很枯燥乏味 如果你也是平时爱琢磨玩具的朋友 不妨进来看看 希望大家提供新的见解
咱们就以闲聊的方式步入正题吧:MMC这家公司的产品设计存在两个分水岭:《钢铁之心》系列玩具在设计上可以说出类拔萃 变形理念可圈可点 但作为早期产品 那时的玩具品质并不好 甚至因玄幻复杂的结构导致产品的质量体现度很糟糕 因此在这个系列之后 该公司采取了完全不同的设计思路 将玩具的材质工艺摆在了第一位 而相对降低的则是之前很赞的设计能力 可以说MMC通过近几年的时间一直在寻找一条质量与设计的平衡点 这个信息在他们后来生产的一系列玩具中有明显的体现
那么以“六面兽”为代表的新系列产品至今 MMC这家公司到底是进步还是退步? 作为粉丝 除了一直购买外 也想私下做一些研究 下面便以不同时间段出品的代表类玩具做一个简单的对比 并在对比中简述个人分析(六面兽并不在其中)
1.材质:从“野牛”到“星皇” 中间跨度了2年时间 就材质用料本身而言 整个新系列产品几乎是一样的 虽然之前有玩家提出后续产品在材质上越做越薄 但经个人反复推敲认为这并不是缺陷 关键在于对玩具的理解————众所周知 变形金刚基本分为三大类:单体玩具、合体玩具、基地玩具 而不同的玩具在材料的运用上也会存在明显区别
当各个玩具在塑料材质上保持了一致后 单体玩具需要注重的是本体人物的表现力、刻画度以及张力、合体玩具最重要的是合体之后的稳定度、质感度、而基地类大型玩具则应更加侧重于产品的耐把玩性以及各关节的支撑力度
换言之 材质的薄厚取舍、关节采用齿轮或球形等等一系列问题都将决定成品最终的表现 举例说明:冲云霄作为合体玩具 牺牲了单体人物变形上的复杂度 并且因每个人物的体积都达到了V级别 为了组合之后的一体稳定性尽可能多的采用齿轮关节做为承重 同样因为降低了变形难度 就可以采用较厚实的材质 而这样做还可以得到另一个好处就是不必担心因合体后的重量过大而导致长时间把玩后出现模具变形或开裂等现象————这就是为什么整套巨狰狞玩具在重量上要比后来出现的单体产品更厚实耐操的原因 并非比其他优秀 而是人物设定必须的 也正因为相对更合理的取舍 单就做工品质这一项而言 确立了这款冲云霄在第三方合体玩具领域的标杆地位
而之后在“重涂一条龙”的阿尔西身上 这种取舍完全不存在 一个小D级别的单体玩具(本身又是位女性) 是否讨喜更多在于自身的细节表现力与变形巧妙程度上 采用较薄的材质和改为球星关节可以获得更多的可动性及延展空间 同时因较小的玩具尺寸又不必担心承重问题 实事求是的讲 阿尔西的亮点还是很多的 若不是之后没完没了的重涂和并不占优势的性价比 这款玩具或许能够得到更多人的肯定
再来看看“DJD” 目前出品的只有两款 青丘的设计原理和阿尔西相同 这里不再重复 而卡隆则相对前者又有一些微调 整体素质是一样的
从“撞针”到“星皇” 这条线基本都是统一的单体大V级别玩具 设计风格、关节选择、材质厚度等均非常相像 如果仅仅从单体玩具上讲 这个系列才是MMC目前线性最稳定的
总结以上所有观察和体会 个人给出的结论是这些玩具在材质用料上基本完全一样 不同的是合体玩具更突出韧实度、单体类则更突出细节刻画 如果硬要对比区别还是有的 通过多次反复触摸把玩 从青丘开始至今 在塑料上比之前的冲云霄略微偏脆 而表面打磨处理度更细腻。。。纠结之后发现还是大差不差~
2.涂装:从“六面兽”(特别是再版)到“星皇” 涂装上的质感基本也是一样的 其中最差的当属“阿尔西”系列 因为涂装运用很少 没有亮点 最好的当属“星皇” 不仅涂装漂亮还采用了透明件提升质感 但缺点是不太耐操了 再版“六面兽”采用焗漆处理 质感上比初版有明显提升 而“冲云霄”的涂装更加中规中矩 没有任何缺点、亦没有任何惊喜 实际上这一大批新系列玩具在涂装还是处于相同水准的 不同之处只是在于哪一款上色的位置或多或少罢了
3.设计:关于这点最不好定论 仅以个人的感觉来讲 变形设计最好的是六面兽/卡隆、最不讨喜的是阿尔西、最好玩的是撞针/乱世枭雄 设计难度最低的是冲云霄(必然性) 其他的均较中规中矩 应该说MMC的产品并不像以前那样过于注重复杂设计 而是转为稳扎稳打 当然也会有朋友认为这是一种退步 怎么说呢 属于个人喜好取向的事情吧
以上就是通过这几天琢磨玩具的一些个人感受 应该说整体而言MMC的产品功力是在不断进步的 特别是单体人物的设计上 今后可能会出现的另一款合体玩具“煞星”很可能依旧沿用冲云霄的取舍理念 但是除非在各个方面均有更大的提升 否则未来的煞星很难再有今日冲云霄的地位 毕竟玩家们的眼光越来越高 对玩具本身的理解也会愈发明确
挺看好MMC这家公司的产品走向 在“冲云霄之战”基本大获全胜之后 选择了保证后续玩具品质的同时 尽可能避开热门人物之间的相互PK 在市场上找到了自己的位置 同时在设计上多少借鉴了一些官方简约不简单的理念(价格上也能如此就好了~) 总之很好! 但就像每一个企业都有自己的黑历史一样 “散货事件”也给这家公司带来了不小的负面影响 虽说打击KO是合法的自我维权 但这种手段未免太过激进 毕竟消费者决定了一切 希望Mastermind Creations能够在未来不断自我反思 路越走越好 给广大玩家们带来更多更优秀的产品 我们拭目以待












